Home Alone est un jeu de type « Action » sorti en 1993
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

688,49 EUR
PALVoir sur

536,94 EUR
Voir sur

567,92 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 74e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Home Alone à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
SEUL À LA MAISON, MAIS PAS SANS RESSORTS
Home Alone sur Master System PAL arrive tard dans la vie de la machine, en 1993, à une époque où les adaptations de films cherchent encore leur formule entre action immédiate et gimmicks “comme au cinéma”. Ici, pas question de rejouer une comédie plan-plan: on est sur un jeu d’action qui mise sur la tension, l’improvisation et l’idée simple qui fait tout le sel de la licence, tenir bon quand les adultes ne sont plus là.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce parfum de cartouche “à part” dans une ludothèque Master System: un titre sous licence, reconnaissable au premier coup d’œil, qui se collectionne autant pour son identité pop culture que pour son gameplay à l’ancienne, parfois sec, souvent direct. Et puis, c’est aussi une façon de compléter le panorama des sorties tardives sur Master System, quand chaque nouveau jeu donnait l’impression de gratter quelques niveaux de plus dans une génération déjà en train de basculer ailleurs.
Sans chercher à imiter plan par plan le film, le jeu pose rapidement un cadre clair: vous êtes seul, le danger vient d’intrus, et l’objectif tourne autour de la survie, du contrôle d’un espace et de la gestion du risque. Sur ce type d’adaptation, l’entrée en matière est souvent volontairement “sans filet”: on comprend vite si le titre privilégie l’action pure, l’esquive, ou une logique plus maligne de placement et de timing.
Dès le début, la prise en main se juge à un détail très Master System: la lisibilité. Les jeux d’action de l’époque demandent de repérer vite ce qui est dangereux, ce qui est utile, et ce qui sert de passerelle. Home Alone se découvre comme ça, par petites décisions, en apprenant quelles situations punissent l’impatience et lesquelles récompensent l’anticipation.
La licence Home Alone a ce truc très début années 90: un concept ultra simple, presque “sitcom”, qui se transforme en jeu vidéo tendu et parfois plus agressif qu’on ne l’imagine. On a tous connu ces boîtes qui promettaient une comédie familiale, mais qui, une fois la cartouche enclenchée, demandaient surtout des nerfs et du timing. C’est précisément ce contraste qui marque, et qui rend la redécouverte amusante: l’ambiance “film de Noël” n’empêche jamais le jeu d’être un vrai jeu d’action.
En 1993, sortir un jeu Master System PAL sous licence cinéma, c’est aussi l’inscrire dans une période de transition: la machine vit encore très bien dans certaines ludothèques, mais la concurrence s’intensifie sur les consoles plus récentes. Résultat, ces titres tardifs ont souvent une présence physique très marquée en collection: une boîte qui attire l’œil, un nom connu, et un statut de “sortie de fin de cycle” qui donne envie de le ranger à côté des autres adaptations de la même époque.
Classé action, Home Alone mise sur une boucle de jeu qui repose sur l’alerte permanente: éviter de subir, trouver des solutions, et avancer sans se faire enfermer par les ennemis ou les pièges du décor. Sur Master System, ça se traduit par un rythme souvent nerveux, avec des écrans qui demandent de choisir entre progresser vite ou sécuriser la situation avant de se déplacer.
Ce que la version Master System peut bien faire, quand on l’aborde avec le bon état d’esprit, c’est créer une tension “domestique”: on ne combat pas pour conquérir un monde, on se bat pour garder le contrôle d’un espace, même symboliquement. L’ambiance, elle, dépend beaucoup de la capacité du jeu à rester lisible dans l’action, et de la façon dont il gère la punition: un titre comme celui-ci peut être très satisfaisant quand on apprend ses règles, mais rude si l’on s’attend à une progression touristique.
Le plaisir vient alors de la micro-maîtrise: connaître les dangers récurrents, optimiser ses déplacements, éviter les décisions gourmandes. Typiquement, c’est le genre de jeu où l’on gagne à jouer “propre”, plutôt qu’à forcer, ce qui colle bien à l’idée de la licence: survivre par intelligence et opportunisme, pas par domination brute.
Pour mesurer ce que propose la Master System, il est intéressant de comparer avec l’itération portable Home Alone sur Game Gear PAL : même année, autre ressenti, et une façon différente d’encaisser la lisibilité et le rythme sur un écran plus petit. Et si vous voulez voir jusqu’où la licence peut changer de ton selon les machines, jetez aussi un œil à Home Alone sur Super Nintendo, qui illustre bien à quel point une même idée peut être réinterprétée en fonction des forces d’une console.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Home Alone | Game Boy (1992) | Un bon point de comparaison pour voir comment la licence s’adapte à des contraintes techniques et à un rythme portable. |
| Épisode principal | Home Alone | Master System PAL (1993) | Une version 8-bit tardive, typée action, intéressante pour compléter une collection Master System orientée licences. |
| Après | Home Alone 2 Lost in New York | NES | La suite “film” qui prolonge l’idée, utile pour suivre l’évolution de la licence en jeux vidéo. |
En collection, Home Alone attire autant les complétistes Master System que les amateurs de jeux sous licence. L’intérêt, c’est l’exemplaire complet: boîte propre, notice présente, et jaquette bien nette, car ce sont des éléments qui font tout le “choc visuel” du titre en rayon.
Comme souvent sur Master System PAL, surveillez l’état des plastiques (charnières, clips), la tenue des impressions papier et l’usure des tranches, surtout si le jeu a beaucoup vécu. Pour la cartouche, un contrôle simple reste la base: étiquette propre, coque non fendue, et connecteurs sans oxydation visible.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Master System de Home Alone. Full Set référence également Home Alone sur Game Gear PAL, Home Alone sur Game Boy et Home Alone sur Super Nintendo.
Home Alone est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Home Alone sur Master System est 1993.
L’indice de rareté marché Full Set de Home Alone est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dynamite Headdy sur Master System PAL (même genre et même console), Chuck Rock 2 : Son of the Chuck sur Master System PAL (même genre et même console), Terminator 2: Judgment Day sur Game Gear PAL (même genre et même année), Alien 3 sur Game Gear PAL (même genre et même année), 4-in-1 Funpak: Volume II sur Game Boy (même année).