Home Alone

Home Alone est un jeu de type « Action » sorti en 1993

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RARE - HOME ALONE COMPLET SEGA MASTER SYSTEM PAL EURO (FR) CIB OVP - Bon état

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688,49 EUR

PALVoir sureBay
SEGA Master System - Home Alone - Sans Manuel

SEGA Master System - Home Alone - Sans Manuel

536,94 EUR

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SEGA Master System - Home Alone - Sans Manuel, D'occasion

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567,92 EUR

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Jaquette de Home Alone sur Master System PAL
Visuel de référence de Home Alone sur Master System PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Home Alone en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleMaster System PAL
SupportCartouche Master System
GenreAction
Sortie1993

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Home Alone

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
567,92 €

Positionnement de la cote médiane

Home Alone indicatif567,92 euros
Médiane Master System PAL29,24 euros
Même genre sur Master System PAL29,49 euros
Même année sur Master System PAL38,19 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

84/ 100
Très rare

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 74e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Master System PAL

261989
301990
381991
311992
371993
101994
51995
11996
41997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Home Alone à partir des annonces indexées.

567,92 €849,99 €567,92 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Home Alone sur Master System ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Home Alone sur Master System

16:9

Home Alone sur Master System PAL: l’action piégée entre film culte et pixel art

SEUL À LA MAISON, MAIS PAS SANS RESSORTS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Home Alone sur Master System PAL arrive tard dans la vie de la machine, en 1993, à une époque où les adaptations de films cherchent encore leur formule entre action immédiate et gimmicks “comme au cinéma”. Ici, pas question de rejouer une comédie plan-plan: on est sur un jeu d’action qui mise sur la tension, l’improvisation et l’idée simple qui fait tout le sel de la licence, tenir bon quand les adultes ne sont plus là.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce parfum de cartouche “à part” dans une ludothèque Master System: un titre sous licence, reconnaissable au premier coup d’œil, qui se collectionne autant pour son identité pop culture que pour son gameplay à l’ancienne, parfois sec, souvent direct. Et puis, c’est aussi une façon de compléter le panorama des sorties tardives sur Master System, quand chaque nouveau jeu donnait l’impression de gratter quelques niveaux de plus dans une génération déjà en train de basculer ailleurs.

Les premières minutes de jeu

Sans chercher à imiter plan par plan le film, le jeu pose rapidement un cadre clair: vous êtes seul, le danger vient d’intrus, et l’objectif tourne autour de la survie, du contrôle d’un espace et de la gestion du risque. Sur ce type d’adaptation, l’entrée en matière est souvent volontairement “sans filet”: on comprend vite si le titre privilégie l’action pure, l’esquive, ou une logique plus maligne de placement et de timing.

Dès le début, la prise en main se juge à un détail très Master System: la lisibilité. Les jeux d’action de l’époque demandent de repérer vite ce qui est dangereux, ce qui est utile, et ce qui sert de passerelle. Home Alone se découvre comme ça, par petites décisions, en apprenant quelles situations punissent l’impatience et lesquelles récompensent l’anticipation.

Flashback joueur

La licence Home Alone a ce truc très début années 90: un concept ultra simple, presque “sitcom”, qui se transforme en jeu vidéo tendu et parfois plus agressif qu’on ne l’imagine. On a tous connu ces boîtes qui promettaient une comédie familiale, mais qui, une fois la cartouche enclenchée, demandaient surtout des nerfs et du timing. C’est précisément ce contraste qui marque, et qui rend la redécouverte amusante: l’ambiance “film de Noël” n’empêche jamais le jeu d’être un vrai jeu d’action.

Derrière la jaquette

En 1993, sortir un jeu Master System PAL sous licence cinéma, c’est aussi l’inscrire dans une période de transition: la machine vit encore très bien dans certaines ludothèques, mais la concurrence s’intensifie sur les consoles plus récentes. Résultat, ces titres tardifs ont souvent une présence physique très marquée en collection: une boîte qui attire l’œil, un nom connu, et un statut de “sortie de fin de cycle” qui donne envie de le ranger à côté des autres adaptations de la même époque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Classé action, Home Alone mise sur une boucle de jeu qui repose sur l’alerte permanente: éviter de subir, trouver des solutions, et avancer sans se faire enfermer par les ennemis ou les pièges du décor. Sur Master System, ça se traduit par un rythme souvent nerveux, avec des écrans qui demandent de choisir entre progresser vite ou sécuriser la situation avant de se déplacer.

Ce que la version Master System peut bien faire, quand on l’aborde avec le bon état d’esprit, c’est créer une tension “domestique”: on ne combat pas pour conquérir un monde, on se bat pour garder le contrôle d’un espace, même symboliquement. L’ambiance, elle, dépend beaucoup de la capacité du jeu à rester lisible dans l’action, et de la façon dont il gère la punition: un titre comme celui-ci peut être très satisfaisant quand on apprend ses règles, mais rude si l’on s’attend à une progression touristique.

Le plaisir vient alors de la micro-maîtrise: connaître les dangers récurrents, optimiser ses déplacements, éviter les décisions gourmandes. Typiquement, c’est le genre de jeu où l’on gagne à jouer “propre”, plutôt qu’à forcer, ce qui colle bien à l’idée de la licence: survivre par intelligence et opportunisme, pas par domination brute.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantHome AloneGame Boy (1992)Un bon point de comparaison pour voir comment la licence s’adapte à des contraintes techniques et à un rythme portable.
Épisode principalHome AloneMaster System PAL (1993)Une version 8-bit tardive, typée action, intéressante pour compléter une collection Master System orientée licences.
AprèsHome Alone 2 Lost in New YorkNESLa suite “film” qui prolonge l’idée, utile pour suivre l’évolution de la licence en jeux vidéo.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Home Alone attire autant les complétistes Master System que les amateurs de jeux sous licence. L’intérêt, c’est l’exemplaire complet: boîte propre, notice présente, et jaquette bien nette, car ce sont des éléments qui font tout le “choc visuel” du titre en rayon.

Comme souvent sur Master System PAL, surveillez l’état des plastiques (charnières, clips), la tenue des impressions papier et l’usure des tranches, surtout si le jeu a beaucoup vécu. Pour la cartouche, un contrôle simple reste la base: étiquette propre, coque non fendue, et connecteurs sans oxydation visible.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept de survie “à la maison” qui change agréablement des action-games plus génériques.
  • Une présence forte en collection grâce à la licence, immédiatement identifiable.
  • Une dynamique de jeu qui valorise l’anticipation et le jeu propre.

Les -

  • Un type d’action qui peut paraître abrupt si l’on attend une adaptation très “cinéma”.
  • Une difficulté potentiellement frustrante selon votre tolérance aux jeux 8-bit exigeants.
  • Le plaisir dépend beaucoup de la lisibilité et de l’apprentissage, plus que du spectacle.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Home Alone

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Home Alone est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Master System de Home Alone. Full Set référence également Home Alone sur Game Gear PAL, Home Alone sur Game Boy et Home Alone sur Super Nintendo.

Quel est le genre de Home Alone ?

Home Alone est classé dans le genre Action.

Quand Home Alone est-il sorti sur Master System ?

La date de sortie référencée pour Home Alone sur Master System est 1993.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Home Alone ?

L’indice de rareté marché Full Set de Home Alone est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Home Alone ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Dynamite Headdy sur Master System PAL (même genre et même console), Chuck Rock 2 : Son of the Chuck sur Master System PAL (même genre et même console), Terminator 2: Judgment Day sur Game Gear PAL (même genre et même année), Alien 3 sur Game Gear PAL (même genre et même année), 4-in-1 Funpak: Volume II sur Game Boy (même année).