Home Alone

Home Alone est un jeu sorti en 1992 / édité par THQ / développé par Imagineering

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Home Alone FAH Super Nintendo complet bon état

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125,00 EUR

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Home Alone 2 - Jeu Super Nintendo SNES - Cartouche seule

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18,00 EUR

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Home Alone 2 Lost in New York / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

Home Alone 2 Lost in New York / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

34,95 EUR

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Home Alone - Super NES Nintendo SNES US - SNS-HA-USA

Home Alone - Super NES Nintendo SNES US - SNS-HA-USA

25,00 EUR

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Instruction booklet (manuel utilisateur) - HOME ALONE - SNES SUPER NINTENDO UKV

Instruction booklet (manuel utilisateur) - HOME ALONE - SNES SUPER NINTENDO UKV

20,00 EUR

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Nintendo Snes Super Nintendo  Home Alone 2 Maman J'ai Raté L'avion Jeu Vidéo

Nintendo Snes Super Nintendo Home Alone 2 Maman J'ai Raté L'avion Jeu Vidéo

22,99 EUR

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Home Alone 2 Lost in New York - Super Nintendo SNES EU PAL - SNSP-HN-FAH

Home Alone 2 Lost in New York - Super Nintendo SNES EU PAL - SNSP-HN-FAH

28,00 EUR

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home alone authentique version originale super nintendo fah

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25,00 EUR

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Home Alone Super Nintendo  Snes Game  Ntsc  original USA

Home Alone Super Nintendo Snes Game Ntsc original USA

24,79 EUR

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Home Alone Super Nintendo SNES PAL Version 1992 Seulement Le Module

Home Alone Super Nintendo SNES PAL Version 1992 Seulement Le Module

19,44 EUR

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Home Alone Super Nintendo Snes PAL rétrogaming original Europe Vidéo Game

Home Alone Super Nintendo Snes PAL rétrogaming original Europe Vidéo Game

25,93 EUR

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home alone 2 authentique version originale super nintendo fah

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25,00 EUR

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Jaquette de Home Alone sur Super Nintendo
Visuel de référence de Home Alone sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Home Alone en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurImagineering
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée25,00 €
Fourchette18,00 € à 68,99 €Échantillon13 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Home Alone

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ17 annonces détectées lors du dernier relevé
25,00 €

Positionnement de la cote médiane

Home Alone25,00 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo15,20 euros

Indice de rareté Full Set

32/ 100
Assez courant

Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.

17 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Home Alone à partir des annonces indexées.

26,50 €24,00 €25,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Home Alone sur Super Nintendo

16:9

Home Alone sur Super Nintendo: pièges, panique et cartouche de film culte

FAIRE LA MAISON, PIÉGER LES VOLEURS, SURVIVRE AU CHAOS.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Home Alone sur Super Nintendo, c’est l’archétype du jeu tiré d’un film connu… mais avec une idée de gameplay qui ne copie pas bêtement l’écran. Plutôt que de rejouer des scènes au pas près, le jeu s’amuse avec le concept central de la licence: transformer une maison en terrain d’embuscades, en bricolant des pièges et en gérant l’espace.

Sorti en 1992, édité par THQ et développé par Imagineering, il s’inscrit dans cette période où la Super Nintendo accueille un mélange très libre d’adaptations: parfois sages, parfois bancales, parfois étonnamment personnelles. Ici, on est clairement du côté « curiosité jouable », avec une structure plus proche d’un jeu d’action tactique que d’une plateforme classique.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement un objectif simple: empêcher des cambrioleurs de mettre la main sur ce qui traîne dans la maison, tout en évitant de se faire attraper. On comprend surtout une chose: ce n’est pas un jeu où l’on gagne en fonçant. Il faut apprendre à circuler, à anticiper les trajectoires adverses et à sécuriser les zones au lieu de chercher l’affrontement direct.

La lecture de l’action se fait beaucoup par la position et le timing. Dès les premières salles, on sent que la moindre erreur se paie, et que la meilleure arme du joueur, c’est la préparation: choisir où ralentir, où détourner, où forcer l’ennemi à commettre une bourde.

Détail qui sent bon l’époque

Home Alone fait partie de ces jeux qu’on croisait souvent via la jaquette avant même d’en connaître le genre exact. La licence cinéma attirait l’œil, et la promesse implicite était limpide: retrouver l’esprit « pièges maison » sans attendre le prochain passage télé. Sur Super Nintendo, cette sensation de « film du dimanche transformé en cartouche » a un charme particulier, surtout quand on replonge dedans avec une manette en main plutôt qu’avec un souvenir flou.

Derrière la jaquette

Le duo THQ / Imagineering, très présent sur les productions sous licence au début des années 90, donne ici un jeu qui ne cherche pas à être une simulation du film, mais une variation autour de son idée la plus ludique. C’est important à garder en tête: l’intérêt n’est pas de « reconnaître chaque scène », mais de jouer une petite guerre domestique, faite de déplacements et de coups tordus.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Home Alone, c’est la gestion du terrain. Le joueur passe son temps à se déplacer dans la maison, à protéger des zones, à tendre des pièges et à créer des situations où les cambrioleurs se retrouvent punis par l’environnement. L’action est plus nerveuse qu’elle n’en a l’air: on alterne décisions rapides et petits détours calculés, avec une pression constante liée au risque de se faire coincer.

Le rythme dépend beaucoup de votre capacité à lire la carte et à comprendre ce qui vaut la peine d’être défendu tout de suite. On n’est pas dans un jeu « confortable »: il y a une part de confusion assumée, un côté course-poursuite dans des couloirs et des pièces, où la meilleure route n’est pas toujours la plus évidente.

Visuellement, on est dans un style qui privilégie la lisibilité des pièces et des objets plutôt que la mise en scène. Ça sert bien le concept, même si l’habillage reste typique des adaptations de l’époque: l’ambiance fait le boulot, mais c’est surtout le système de pièges et de déplacements qui donne envie de persister.

Le petit truc de collectionneur

Sur un titre comme Home Alone, l’intérêt “Full Set” est réel: la boîte et la notice donnent tout de suite une identité à un jeu qui, en loose, peut passer pour une cartouche parmi d’autres. Vérifiez particulièrement l’état des tranches et des coins de boîte (souvent marqués sur les titres grand public), et la propreté de l’étiquette de cartouche: les exemplaires de location ou très manipulés ont parfois des traces qui sautent aux yeux en vitrine.

Si vous collectionnez par éditeur, la présence de THQ sur Super Nintendo est un fil rouge amusant à suivre: les jaquettes ont souvent une patte “licence” immédiatement reconnaissable, et Home Alone s’insère bien dans ce pan de ludothèque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantHome AloneGame Boy (1992)Un point de comparaison direct: même licence, autre format, et souvent une autre façon de faire passer l’idée des pièges.
Épisode principalHome AloneSuper NintendoL’épisode qui mise sur la maison comme labyrinthe et sur la préparation plutôt que sur l’action pure.
AprèsHome Alone 2 Lost in New YorkNESLa continuité “film” et une autre interprétation de la formule, utile pour situer cette version SNES dans la galaxie des adaptations.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Home Alone n’est pas le genre de titre qu’on chasse uniquement pour sa rareté brute: c’est plutôt un jeu à traquer propre. Les versions complètes en bel état sont celles qui font la différence, parce que l’usure se voit vite sur les packagings Super Nintendo, surtout sur les jeux très “mainstream” qui ont souvent beaucoup tourné.

En occasion, privilégiez les boîtes qui ferment bien et les notices non gondolées. Côté cartouche, une étiquette nette et centrée change complètement la présence du jeu en collection, et limite l’effet “cartouche anonyme” au milieu d’un full set.

PIÈGES, ALLERS-RETOURS, ET UNE MAISON QUI DEVIENT UN NIVEAU.

« OK… maintenant, on improvise. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une interprétation plutôt maligne de la licence, centrée sur l’idée de pièges et de terrain.
  • Un rythme sous pression qui récompense l’anticipation plus que le bourrinage.
  • Une vraie “couleur” début 90s dans l’approche des jeux sous licence.

Les -

  • Une action parfois confuse: on peut perdre le contrôle de la situation en quelques secondes.
  • Un plaisir de jeu très dépendant de votre tolérance à l’essai-erreur et à la tension constante.
  • Une mise en scène moins marquante que le concept, surtout si vous attendez une adaptation “cinéma”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Home Alone

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Home Alone est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Home Alone. Full Set référence également Home Alone sur Game Boy, Home Alone sur Game Gear PAL et Home Alone sur Master System PAL.

Quel est le prix médian observé pour Home Alone sur Super Nintendo ?

La médiane actuellement observée pour Home Alone se situe autour de 25,00 euros. Elle repose sur 13 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Home Alone est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Home Alone sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Home Alone ?

Home Alone a été édité par THQ.

Quel studio a développé Home Alone ?

Home Alone a été développé par Imagineering.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Home Alone ?

L’indice de rareté marché Full Set de Home Alone est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Home Alone ?

Sur Super Nintendo, Home Alone est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Home Alone ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends sur Game Boy (même année et même éditeur), Ghost in the Shell sur Playstation (même éditeur), Super James Pond sur Game Boy (même année).