Home Alone est un jeu sorti en 1992 / édité par THQ / développé par Imagineering
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FAIRE LA MAISON, PIÉGER LES VOLEURS, SURVIVRE AU CHAOS.
Home Alone sur Super Nintendo, c’est l’archétype du jeu tiré d’un film connu… mais avec une idée de gameplay qui ne copie pas bêtement l’écran. Plutôt que de rejouer des scènes au pas près, le jeu s’amuse avec le concept central de la licence: transformer une maison en terrain d’embuscades, en bricolant des pièges et en gérant l’espace.
Sorti en 1992, édité par THQ et développé par Imagineering, il s’inscrit dans cette période où la Super Nintendo accueille un mélange très libre d’adaptations: parfois sages, parfois bancales, parfois étonnamment personnelles. Ici, on est clairement du côté « curiosité jouable », avec une structure plus proche d’un jeu d’action tactique que d’une plateforme classique.
L’entrée en matière pose rapidement un objectif simple: empêcher des cambrioleurs de mettre la main sur ce qui traîne dans la maison, tout en évitant de se faire attraper. On comprend surtout une chose: ce n’est pas un jeu où l’on gagne en fonçant. Il faut apprendre à circuler, à anticiper les trajectoires adverses et à sécuriser les zones au lieu de chercher l’affrontement direct.
La lecture de l’action se fait beaucoup par la position et le timing. Dès les premières salles, on sent que la moindre erreur se paie, et que la meilleure arme du joueur, c’est la préparation: choisir où ralentir, où détourner, où forcer l’ennemi à commettre une bourde.
Home Alone fait partie de ces jeux qu’on croisait souvent via la jaquette avant même d’en connaître le genre exact. La licence cinéma attirait l’œil, et la promesse implicite était limpide: retrouver l’esprit « pièges maison » sans attendre le prochain passage télé. Sur Super Nintendo, cette sensation de « film du dimanche transformé en cartouche » a un charme particulier, surtout quand on replonge dedans avec une manette en main plutôt qu’avec un souvenir flou.
Le duo THQ / Imagineering, très présent sur les productions sous licence au début des années 90, donne ici un jeu qui ne cherche pas à être une simulation du film, mais une variation autour de son idée la plus ludique. C’est important à garder en tête: l’intérêt n’est pas de « reconnaître chaque scène », mais de jouer une petite guerre domestique, faite de déplacements et de coups tordus.
Le cœur de Home Alone, c’est la gestion du terrain. Le joueur passe son temps à se déplacer dans la maison, à protéger des zones, à tendre des pièges et à créer des situations où les cambrioleurs se retrouvent punis par l’environnement. L’action est plus nerveuse qu’elle n’en a l’air: on alterne décisions rapides et petits détours calculés, avec une pression constante liée au risque de se faire coincer.
Le rythme dépend beaucoup de votre capacité à lire la carte et à comprendre ce qui vaut la peine d’être défendu tout de suite. On n’est pas dans un jeu « confortable »: il y a une part de confusion assumée, un côté course-poursuite dans des couloirs et des pièces, où la meilleure route n’est pas toujours la plus évidente.
Visuellement, on est dans un style qui privilégie la lisibilité des pièces et des objets plutôt que la mise en scène. Ça sert bien le concept, même si l’habillage reste typique des adaptations de l’époque: l’ambiance fait le boulot, mais c’est surtout le système de pièges et de déplacements qui donne envie de persister.
Sur un titre comme Home Alone, l’intérêt “Full Set” est réel: la boîte et la notice donnent tout de suite une identité à un jeu qui, en loose, peut passer pour une cartouche parmi d’autres. Vérifiez particulièrement l’état des tranches et des coins de boîte (souvent marqués sur les titres grand public), et la propreté de l’étiquette de cartouche: les exemplaires de location ou très manipulés ont parfois des traces qui sautent aux yeux en vitrine.
Si vous collectionnez par éditeur, la présence de THQ sur Super Nintendo est un fil rouge amusant à suivre: les jaquettes ont souvent une patte “licence” immédiatement reconnaissable, et Home Alone s’insère bien dans ce pan de ludothèque.
La licence a connu plusieurs adaptations, parfois très différentes selon les machines. Pour comparer la philosophie “portable” et voir comment le concept est compressé, jetez un œil à Home Alone sur Game Boy (1992), qui illustre bien l’exercice d’adaptation à une autre lecture d’écran et à d’autres contraintes.
Et si vous voulez mesurer comment la marque a continué d’exister côté jeux, la suite officielle est un point de repère logique: Home Alone 2 Lost in New York sur NES propose une autre variation, avec un contexte différent et une approche de gameplay qui ne se superpose pas automatiquement à la version Super Nintendo.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Home Alone | Game Boy (1992) | Un point de comparaison direct: même licence, autre format, et souvent une autre façon de faire passer l’idée des pièges. |
| Épisode principal | Home Alone | Super Nintendo | L’épisode qui mise sur la maison comme labyrinthe et sur la préparation plutôt que sur l’action pure. |
| Après | Home Alone 2 Lost in New York | NES | La continuité “film” et une autre interprétation de la formule, utile pour situer cette version SNES dans la galaxie des adaptations. |
Home Alone n’est pas le genre de titre qu’on chasse uniquement pour sa rareté brute: c’est plutôt un jeu à traquer propre. Les versions complètes en bel état sont celles qui font la différence, parce que l’usure se voit vite sur les packagings Super Nintendo, surtout sur les jeux très “mainstream” qui ont souvent beaucoup tourné.
En occasion, privilégiez les boîtes qui ferment bien et les notices non gondolées. Côté cartouche, une étiquette nette et centrée change complètement la présence du jeu en collection, et limite l’effet “cartouche anonyme” au milieu d’un full set.
PIÈGES, ALLERS-RETOURS, ET UNE MAISON QUI DEVIENT UN NIVEAU.
« OK… maintenant, on improvise. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Home Alone. Full Set référence également Home Alone sur Game Boy, Home Alone sur Game Gear PAL et Home Alone sur Master System PAL.
La médiane actuellement observée pour Home Alone se situe autour de 25,00 euros. Elle repose sur 13 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Home Alone sur Super Nintendo est 1992.
Home Alone a été édité par THQ.
Home Alone a été développé par Imagineering.
L’indice de rareté marché Full Set de Home Alone est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Home Alone est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends sur Game Boy (même année et même éditeur), Ghost in the Shell sur Playstation (même éditeur), Super James Pond sur Game Boy (même année).