Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 est un jeu sorti en 1993 / édité par Angel / développé par Tose
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DE LA STRATÉGIE AU TOUR PAR TOUR, VERSION JAQUETTE JAPONAISE
Sorti en 1993, Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 fait partie de ces cartouches Super Famicom qui parlent d’abord aux amateurs de grandes fresques historiques et de stratégie posée. On est sur une lecture très « simulation », où l’on avance à coups de décisions, de gestion et de cartes, plus qu’à coups de réflexes.
Ce qui retient aujourd’hui, c’est ce mélange de rigueur et de personnalité: un jeu de guerre et de gouvernance, mais habillé par l’imaginaire Sangokushi associé à Yokoyama Mitsuteru. Sur Super Nintendo, l’objet a aussi une saveur particulière: celle des cartouches qu’on sort pour une session longue, carnet mental à portée de main, avec l’envie d’optimiser « encore un tour ».
Comme souvent dans ce type de titre, l’entrée en matière se joue moins dans une cinématique que dans des écrans de sélection et de paramètres. On comprend vite que l’essentiel se passe dans les menus, la lecture de la carte, et la planification à moyen terme.
Les premières décisions donnent le ton: organiser ses forces, choisir une direction d’expansion, et accepter que la progression se gagne en limitant les erreurs. Le plaisir vient du contrôle, du tempo, et de la sensation très SNES de naviguer proprement d’un écran à l’autre.
Ce genre de stratégie sur Super Famicom rappelle une époque où l’on apprenait un jeu en apprenant son interface. Avec une manette Super Nintendo, le confort dépend beaucoup de la logique des raccourcis et de la vitesse à laquelle on enchaîne confirmations et retours arrière: au début on tâtonne, puis on finit par « jouer » les menus aussi naturellement qu’un niveau de plate-forme.
L’élément distinctif de cette branche Yokoyama Mitsuteru, c’est l’ancrage dans une représentation très identifiée de la période des Trois Royaumes via l’œuvre de Yokoyama. Là où d’autres adaptations cherchent une neutralité « historique », celle-ci assume une filiation visuelle et une tonalité plus marquée, ce qui explique aussi son attrait en collection: on ne range pas seulement un jeu de stratégie, on archive une déclinaison culturelle précise.
La colonne vertébrale, c’est la stratégie au tour par tour, avec une boucle faite de gestion de territoires, d’organisation des forces et d’actions planifiées. L’ambiance est celle des grandes campagnes: on lit, on compare, on anticipe, et chaque décision a un petit goût d’irréversibilité.
Le jeu ne cherche pas l’adrénaline immédiate. Il installe plutôt une tension lente, celle qui naît quand on déplace une armée un peu trop loin, quand on mise sur une manœuvre diplomatique ou quand on sent qu’un front secondaire va soudain devenir le centre du problème.
À noter pour les joueurs actuels: la barrière principale est la quantité d’informations à ingérer, surtout si l’on n’est pas familier du vocabulaire et des conventions de la stratégie japonaise de l’époque. En contrepartie, une fois le rythme compris, Sangokushi 2 devient très gratifiant, parce qu’il récompense la méthode plus que le coup d’éclat.
Pour situer cette cartouche, le plus parlant est de la comparer au point de départ de la branche sur SNES: Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi (1992) pose les bases, tandis que ce deuxième épisode s’inscrit dans une continuité logique, avec l’idée d’affiner l’équilibre entre gestion et expansion. Et si vous aimez voir une licence s’amuser avec son propre univers, gardez un œil sur la déclinaison plus légère sortie ensuite, Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi Bangi: Sugoroku Eiyuuki (1994), qui montre une autre facette du même habillage.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi | Super Nintendo | Le point d’entrée de la branche SNES, utile pour comparer la philosophie d’interface et la progression de la formule. |
| Épisode principal | Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 | Super Nintendo | La continuité directe: même univers, même approche « grande campagne », avec l’envie d’aller plus loin dans la maîtrise. |
| Après | Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi Bangi: Sugoroku Eiyuuki | Super Nintendo | Une déclinaison qui change de ton et rappelle que la licence peut aussi sortir du pur cadre stratégique. |
En collection, l’intérêt se joue souvent sur l’état plus que sur la simple présence de la cartouche. La boîte Super Famicom, sa tranche et sa face avant très typées, font une grosse partie du charme sur une étagère dédiée aux jeux de stratégie.
Conseil concret: vérifiez la cohérence de l’ensemble (boîte, cartouche, notice) et l’état des coins et de la languette, fréquemment marqués sur ce format. Sur un titre à forte densité de menus, une notice propre n’est pas qu’un bonus esthétique: c’est aussi un compagnon de lecture qui renforce le plaisir « full set ».
CARTE, TOUR, DÉCISION: LA SNES EN MODE ÉTAT-MAJOR
« Encore un tour… et après j’éteins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 sur Super Nintendo est 1993.
Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 a été édité par Angel.
Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 a été développé par Tose.
L’indice de rareté marché Full Set de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Oda Nobunaga: Haou no Gundan sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi Bangi: Sugoroku Eiyuuki sur Super Nintendo (même éditeur), Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing sur Super Nintendo (même année).