Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 est un jeu sorti en 1993 / édité par Angel / développé par Tose

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Yokoyama Mitsuteru Sangokushi 2 Nintendo Super Famicom SFC Very Good Condition!

Yokoyama Mitsuteru Sangokushi 2 Nintendo Super Famicom SFC Very Good Condition!

8,80 USD

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SANGOKUSHI 2 Mitsuteru Yokoyama Super Famicom Nintendo 2293 sf

SANGOKUSHI 2 Mitsuteru Yokoyama Super Famicom Nintendo 2293 sf

120,00 USD

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Super Famicom SANGOKUSHI 2 Mitsuteru Yokoyama Cartridge Only Nintendo 1353 sfc

Super Famicom SANGOKUSHI 2 Mitsuteru Yokoyama Cartridge Only Nintendo 1353 sfc

35,00 USD

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Jaquette de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurTose
ÉditeurAngel

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
35,00 €

Positionnement de la cote médiane

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 indicatif35,00 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo23,16 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 à partir des annonces indexées.

35,00 €35,00 €35,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 sur Super Nintendo

16:9

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 sur Super Nintendo, stratégie en cartouche

DE LA STRATÉGIE AU TOUR PAR TOUR, VERSION JAQUETTE JAPONAISE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993, Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 fait partie de ces cartouches Super Famicom qui parlent d’abord aux amateurs de grandes fresques historiques et de stratégie posée. On est sur une lecture très « simulation », où l’on avance à coups de décisions, de gestion et de cartes, plus qu’à coups de réflexes.

Ce qui retient aujourd’hui, c’est ce mélange de rigueur et de personnalité: un jeu de guerre et de gouvernance, mais habillé par l’imaginaire Sangokushi associé à Yokoyama Mitsuteru. Sur Super Nintendo, l’objet a aussi une saveur particulière: celle des cartouches qu’on sort pour une session longue, carnet mental à portée de main, avec l’envie d’optimiser « encore un tour ».

Les premières minutes de jeu

Comme souvent dans ce type de titre, l’entrée en matière se joue moins dans une cinématique que dans des écrans de sélection et de paramètres. On comprend vite que l’essentiel se passe dans les menus, la lecture de la carte, et la planification à moyen terme.

Les premières décisions donnent le ton: organiser ses forces, choisir une direction d’expansion, et accepter que la progression se gagne en limitant les erreurs. Le plaisir vient du contrôle, du tempo, et de la sensation très SNES de naviguer proprement d’un écran à l’autre.

Souvenir de manette

Ce genre de stratégie sur Super Famicom rappelle une époque où l’on apprenait un jeu en apprenant son interface. Avec une manette Super Nintendo, le confort dépend beaucoup de la logique des raccourcis et de la vitesse à laquelle on enchaîne confirmations et retours arrière: au début on tâtonne, puis on finit par « jouer » les menus aussi naturellement qu’un niveau de plate-forme.

Derrière le sous-titre

L’élément distinctif de cette branche Yokoyama Mitsuteru, c’est l’ancrage dans une représentation très identifiée de la période des Trois Royaumes via l’œuvre de Yokoyama. Là où d’autres adaptations cherchent une neutralité « historique », celle-ci assume une filiation visuelle et une tonalité plus marquée, ce qui explique aussi son attrait en collection: on ne range pas seulement un jeu de stratégie, on archive une déclinaison culturelle précise.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La colonne vertébrale, c’est la stratégie au tour par tour, avec une boucle faite de gestion de territoires, d’organisation des forces et d’actions planifiées. L’ambiance est celle des grandes campagnes: on lit, on compare, on anticipe, et chaque décision a un petit goût d’irréversibilité.

Le jeu ne cherche pas l’adrénaline immédiate. Il installe plutôt une tension lente, celle qui naît quand on déplace une armée un peu trop loin, quand on mise sur une manœuvre diplomatique ou quand on sent qu’un front secondaire va soudain devenir le centre du problème.

À noter pour les joueurs actuels: la barrière principale est la quantité d’informations à ingérer, surtout si l’on n’est pas familier du vocabulaire et des conventions de la stratégie japonaise de l’époque. En contrepartie, une fois le rythme compris, Sangokushi 2 devient très gratifiant, parce qu’il récompense la méthode plus que le coup d’éclat.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantYokoyama Mitsuteru: SangokushiSuper NintendoLe point d’entrée de la branche SNES, utile pour comparer la philosophie d’interface et la progression de la formule.
Épisode principalYokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2Super NintendoLa continuité directe: même univers, même approche « grande campagne », avec l’envie d’aller plus loin dans la maîtrise.
AprèsYokoyama Mitsuteru: Sangokushi Bangi: Sugoroku EiyuukiSuper NintendoUne déclinaison qui change de ton et rappelle que la licence peut aussi sortir du pur cadre stratégique.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, l’intérêt se joue souvent sur l’état plus que sur la simple présence de la cartouche. La boîte Super Famicom, sa tranche et sa face avant très typées, font une grosse partie du charme sur une étagère dédiée aux jeux de stratégie.

Conseil concret: vérifiez la cohérence de l’ensemble (boîte, cartouche, notice) et l’état des coins et de la languette, fréquemment marqués sur ce format. Sur un titre à forte densité de menus, une notice propre n’est pas qu’un bonus esthétique: c’est aussi un compagnon de lecture qui renforce le plaisir « full set ».

CARTE, TOUR, DÉCISION: LA SNES EN MODE ÉTAT-MAJOR

« Encore un tour… et après j’éteins. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une stratégie qui privilégie la planification et la lecture, idéale pour des sessions longues.
  • Une identité Sangokushi marquée, qui distingue la cartouche dans une ludothèque SNES.
  • Un vrai plaisir de collection en complet, grâce au packaging Super Famicom très caractéristique.

Les -

  • Une accessibilité qui dépend beaucoup de votre appétence pour les menus et la gestion.
  • Un rythme volontairement lent, à l’opposé des jeux SNES plus immédiats.
  • Sans familiarité avec le genre, les premières heures peuvent sembler austères.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 est-il référencé ?

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 ?

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 a été édité par Angel.

Quel studio a développé Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 ?

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 a été développé par Tose.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 ?

Sur Super Nintendo, Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Oda Nobunaga: Haou no Gundan sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi Bangi: Sugoroku Eiyuuki sur Super Nintendo (même éditeur), Onizuka Katsuya Super Virtual Boxing sur Super Nintendo (même année).