Sonic the Hedgehog: Spinball

Sonic the Hedgehog: Spinball est un jeu de type « Action » sorti en 1993

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Jaquette de Sonic the Hedgehog: Spinball sur Master System PAL
Visuel de référence de Sonic the Hedgehog: Spinball sur Master System PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sonic the Hedgehog: Spinball en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleMaster System PAL
SupportCartouche Master System
GenreAction
Sortie1993

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 16 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Sonic the Hedgehog: Spinball

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Positionnement de la cote médiane

Médiane Master System PAL27,64 euros
Même genre sur Master System PAL29,92 euros
Même année sur Master System PAL38,19 euros

Sorties autour de la même période sur Master System PAL

261989
301990
381991
311992
371993
101994
51995
11996
41997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sonic the Hedgehog: Spinball à partir des annonces indexées.

180,50 €177,00 €179,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Sonic the Hedgehog: Spinball sur Master System

16:9

Sonic the Hedgehog: Spinball sur Master System PAL, le flipper qui mord

SONIC AU FLIPPER, ET LA MASTER SYSTEM SERRRE LES DENTS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1993, Sonic the Hedgehog: Spinball sur Master System PAL s’amuse à tordre la formule habituelle: ici, l’accélération et la plateforme laissent la place à une lecture de table de flipper, avec rebonds, couloirs, pièges et objectifs à déclencher. C’est un Sonic “de travers”, et c’est justement ce qui le rend attachant dans une ludothèque 8-bit.

Le plaisir vient de ce mélange un peu brut entre action et adresse. On ne traverse pas des niveaux en ligne droite, on apprend un terrain, on repère les rampes, on cherche les zones sûres, et on se bat contre la gravité autant que contre les ennemis. Dans une collection Master System, il apporte une couleur différente, moins “speedrun” et plus “maîtrise”.

Les premières minutes de jeu

La prise en main se comprend vite: on lance Sonic comme une bille, on le fait rebondir pour prendre de la hauteur, et l’écran devient une sorte de casse-tête mécanique où il faut atteindre des zones précises plutôt que courir vers la droite. Très tôt, le jeu insiste sur une idée simple mais exigeante: contrôler l’élan est plus important que d’attaquer.

Les premières minutes donnent aussi le ton côté rythme: on alterne entre moments de contrôle (se caler sur une plateforme, viser un passage) et instants de panique (rebonds imprévus, chutes, ennemis placés pour vous renvoyer dans la zone dangereuse). C’est un Sonic où l’on respire moins par la vitesse que par l’anticipation.

Détail qui sent bon l’époque

Ce Spinball 8-bit a ce goût très début 90s: une mascotte ultra identifiée qu’on décline dans un genre voisin, comme si la série devait prouver qu’elle peut tout faire. Sur Master System, l’effet est encore plus marqué: on sent la volonté de garder l’énergie “arcade” de Sonic, mais en la traduisant avec des écrans plus compacts et une action plus heurtée, typique du support.

Derrière la jaquette

Sonic the Hedgehog: Spinball est avant tout une adaptation d’un concept déjà connu ailleurs: Sonic transformé en bille de flipper, propulsé dans des niveaux pensés comme des tables. Sur Master System, ce n’est pas une simple “réduction de résolution”: la structure en écrans et la lecture des parcours donnent une personnalité différente, plus proche du labyrinthe d’action que du flipper pur.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion des rebonds. On cherche à gagner de l’altitude, à accrocher une plateforme, à provoquer le bon ricochet pour atteindre un passage étroit, puis à éviter la sanction qui renvoie en bas. Le rythme est particulier: parfois frénétique quand Sonic rebondit dans tous les sens, parfois presque “réfléchi” quand on temporise sur un rebord pour viser une ouverture.

Sur Master System, l’action a un côté plus sec, plus immédiat: on ressent mieux les erreurs, parce qu’un mauvais angle peut coûter cher en progression. Le jeu récompense ceux qui mémorisent les routes et comprennent l’architecture des niveaux, mais il peut aussi frustrer si vous le jouez comme un Sonic classique, en cherchant uniquement l’élan et l’improvisation.

Côté ambiance, on reste dans une esthétique Sonic de l’époque, avec des environnements colorés et une identité très “arcade SEGA”. Ce n’est pas l’épisode qui raconte le plus, mais celui qui mise sur une tension permanente, un peu comme si chaque écran était un mini-défi de précision.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSonic The Hedgehog ChaosGame Gear PAL (1993)Un Sonic 8-bit plus “plateforme”, utile pour mesurer à quel point Spinball change la grammaire de jeu.
Épisode principalSonic the Hedgehog: SpinballMaster System PAL (1993)La déclinaison action-flipper, centrée sur la lecture des tables et la maîtrise des rebonds.
AprèsSonic The Hedgehog Triple TroubleGame Gear PAL (1994)Retour à une aventure plus classique et plus “exploration”, pratique pour alterner avec l’approche plus nerveuse de Spinball.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version Master System PAL, Spinball se chasse comme beaucoup de titres 8-bit: on en croise, mais ce sont les exemplaires vraiment propres qui font la différence. La boîte carton marque vite (coins écrasés, tranches blanchies, pliures), et c’est typiquement le genre de jeu où une jaquette fatiguée enlève beaucoup de charme sur une étagère Master System.

Si vous visez le full set, privilégiez un lot complet et cohérent: cartouche sans étiquette abîmée, notice présente et bien maintenue, et surtout une boîte qui ferme correctement. Un détail simple à vérifier: l’alignement de l’insert et l’état des languettes internes, souvent malmenées sur les boîtes SEGA de l’époque.

REBOND, PANIC, CONTRÔLE, REBOND

« Je jurais que j’avais visé la rampe… »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie curiosité Sonic: le plaisir vient de l’apprentissage des tables, pas d’un simple défilement.
  • Des niveaux qui se lisent comme des parcours à maîtriser, avec une tension permanente.
  • Parfait pour varier une collection Master System dominée par l’action plate-forme plus classique.

Les -

  • Des rebonds parfois punitifs: si vous cherchez un Sonic “au feeling”, la frustration peut monter vite.
  • Rythme irrégulier, alternant phases très nerveuses et moments où l’on subit l’inertie.
  • Moins immédiat à apprécier qu’un épisode de plateforme: il demande un temps d’adaptation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sonic the Hedgehog: Spinball

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sonic the Hedgehog: Spinball est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Master System de Sonic the Hedgehog: Spinball. Full Set référence également Sonic The Hedgehog Spinball sur Game Gear PAL.

Quel est le genre de Sonic the Hedgehog: Spinball ?

Sonic the Hedgehog: Spinball est classé dans le genre Action.

Quand Sonic the Hedgehog: Spinball est-il sorti sur Master System ?

La date de sortie référencée pour Sonic the Hedgehog: Spinball sur Master System est 1993.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Sonic the Hedgehog: Spinball ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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