Wonder Boy in Monster World est un jeu de type « RPG » sorti en 1993
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

60,00 EUR
PALVoir sur

72,26 EUR
PALVoir sur

61,94 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 81e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Wonder Boy in Monster World à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN RPG D’ACTION QUI FAIT OUBLIER L’ÂGE DE LA MASTER SYSTEM
Sorti en 1993, Wonder Boy in Monster World arrive sur Master System PAL avec une ambition rare pour une cartouche 8-bit: du jeu d’action qui aime l’exploration, la progression et le confort d’une aventure au long cours. On n’est pas sur un simple enchaînement de niveaux, mais sur un monde qu’on apprend à lire, avec des allers-retours, des achats, et une sensation de “petit RPG” très marquée.
Ce qui le rend attachant aujourd’hui, c’est cette alchimie typique de la série: un rythme de plateforme, des combats accessibles, et une progression qui gratifie le joueur sans l’écraser de chiffres. Dans une ludothèque Master System souvent associée à l’arcade et aux sessions courtes, celui-ci joue la carte du voyage, de l’itinéraire, et de l’équipement qui change vraiment le ressenti.
L’entrée en matière pose rapidement les bases d’un action-RPG: on avance à pied, on se bat en temps réel, et on comprend vite que l’aventure ne se limite pas à “finir un niveau”. Le jeu s’appuie sur une progression par zones et sur des étapes qui invitent à revenir, mieux préparé, plutôt qu’à foncer tout droit.
Dès le début, on sent un mélange très “console” entre exploration et mise à niveau: on récupère de quoi tenir en combat, on se familiarise avec les collisions, et on commence à repérer les passages qui ressemblent à des portes fermées pour plus tard. C’est une accroche simple, mais efficace: on joue, on progresse, et l’univers s’ouvre par petites tranches.
Ce Wonder Boy-là, c’est aussi un souvenir de transition: des jeux encore pensés pour la Master System, mais avec une envie de “grande aventure” qu’on associait de plus en plus aux machines plus récentes. La sensation d’explorer un monde cohérent, de s’équiper, de revenir dans des zones déjà vues avec de nouvelles possibilités… sur 8-bit, ça marque, surtout quand on collectionne une console souvent résumée à ses conversions d’arcade.
Dans la chronologie de la série, Wonder Boy in Monster World s’inscrit dans la branche “Monster World”, celle qui met l’accent sur l’aventure, les villages, l’équipement et une progression moins linéaire. C’est une identité à part dans la licence, bien différente d’un épisode plus direct et nerveux comme Wonder Boy sur Master System PAL, qui joue davantage la carte de l’action immédiate.
Le cœur du jeu, c’est l’équilibre entre action et montée en puissance. On combat en temps réel, on gère ses distances, on apprend des patterns simples, et on améliore son efficacité via l’équipement et la progression. Cette structure donne un côté “aventure confortable”: on n’est pas dans la punition permanente, mais dans la maîtrise progressive, avec des zones qui gagnent en intérêt quand on revient mieux armé.
Sur Master System, la prise en main repose sur l’essentiel, et c’est justement ce qui fonctionne: une croix directionnelle précise, des actions directes, et un jeu qui demande d’être propre dans ses mouvements plutôt que de multiplier les commandes. Une manette Master System en bon état, avec une croix nette et des boutons réactifs, fait vraiment la différence dans les phases d’action où il faut enchaîner saut et attaque sans flottement.
L’ambiance, elle, tient beaucoup à cette sensation de “conte d’aventure”: des zones qui se distinguent visuellement, une progression qui donne envie d’aller voir la prochaine étape, et ce goût de l’exploration guidée, sans se perdre pendant des heures. Si vous aimez les action-RPG où l’on avance à l’instinct, en notant mentalement un passage intriguant à revisiter, Monster World a ce petit truc addictif.
Pour sentir l’évolution de la série sur Master System, le parallèle le plus parlant reste Wonder Boy in Monster Land sur Master System PAL : plus arcade dans l’ADN, plus “rush” dans le rythme, avec déjà une pointe de progression. À l’inverse, pour une autre facette très appréciée des collectionneurs, Wonder Boy, The Dragon's Trap sur Game Gear PAL met en avant une structure d’exploration encore plus marquée, souvent citée pour sa personnalité et son sens du parcours.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Wonder Boy in Monster Land | Master System PAL | Un jalon important: plus orienté arcade, mais déjà une progression et un goût pour l’aventure. |
| Épisode principal | Wonder Boy in Monster World | Master System PAL | Version 8-bit de la branche “Monster World”, axée exploration, équipement et progression. |
| En parallèle | Wonder Boy in Monster World | Megadrive PAL | Un point de comparaison naturel pour voir comment la même aventure respire sur une machine plus puissante. |
Comme beaucoup de titres Master System recherchés par les amateurs d’aventure, l’intérêt grimpe fortement en complet. La boîte et la notice comptent autant que la cartouche: c’est un jeu qu’on aime exposer, et où la présentation fait partie du plaisir de collection.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire dont l’ensemble (jaquette, boîte, notice) est homogène et propre, et vérifiez les fermetures de boîtes typiques de la gamme Master System, souvent sensibles aux fissures et aux cassures. Un jeu de cette trempe, on le garde longtemps: autant le choisir dans un état qui donne envie de le ressortir.
MONSTER WORLD: EXPLORER, S’ÉQUIPER, REVENIR PLUS FORT
« Encore une porte fermée… donc il y a forcément un truc à trouver. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wonder Boy in Monster World est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
Wonder Boy in Monster World est classé dans le genre RPG.
La date de sortie référencée pour Wonder Boy in Monster World sur Master System est 1993.
L’indice de rareté marché Full Set de Wonder Boy in Monster World est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Phantasy Star sur Master System PAL (même genre et même console), Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord sur Master System PAL (même genre et même console), Dynamic Stadium sur Super Nintendo (même année).