Mortal Kombat II

Mortal Kombat II est un jeu sorti en 1994 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Sculptured Software

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Mortal Kombat II - Nintendo Super SNES - Complet - PAL - Bon Etat

Mortal Kombat II - Nintendo Super SNES - Complet - PAL - Bon Etat

110,00 EUR

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Mortal Kombat II 2 / Super Nintendo SNES / PAL / EUR #1

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24,22 EUR

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Mortal Kombat II Super Nintendo SNES Complet PAL EUR MK2

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89,95 EUR

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MORTAL KOMBAT II SUPER NINTENDO (SNES) PAL-EUR (CARTRIDGE ONLY - BACK YELLOWED)

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16,79 EUR

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Mortal Kombat 2 II Super Nintendo SNES PAL - ✅ 100% Authentique & Fonctionnel

Mortal Kombat 2 II Super Nintendo SNES PAL - ✅ 100% Authentique & Fonctionnel

27,90 EUR

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Mortal Kombat II - Nintendo Super SNES - Sans Notice - PAL - Bon Etat

Mortal Kombat II - Nintendo Super SNES - Sans Notice - PAL - Bon Etat

50,00 EUR

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Super Nintendo – Mortal Kombat II

Super Nintendo – Mortal Kombat II

24,99 EUR

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Mortal Kombat II Super Nintendo SNES PAL EUR

Mortal Kombat II Super Nintendo SNES PAL EUR

89,99 EUR

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Mortal Kombat II 2 Super Nintendo SNES Loose PAL

Mortal Kombat II 2 Super Nintendo SNES Loose PAL

29,99 EUR

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Mortal Kombat II 2 – Super Nintendo SNES PAL EUR – Jeu testĂ© LOOSE

Mortal Kombat II 2 – Super Nintendo SNES PAL EUR – Jeu testĂ© LOOSE

22,99 EUR

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Mortal Kombat 2 II Super Nintendo Complet SNES PAL

Mortal Kombat 2 II Super Nintendo Complet SNES PAL

119,99 EUR

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Mortal Kombat II 2 Super Nintendo SNES Loose PAL

Mortal Kombat II 2 Super Nintendo SNES Loose PAL

24,99 EUR

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Jaquette de Mortal Kombat II sur Super Nintendo
Visuel de référence de Mortal Kombat II sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mortal Kombat II en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurSculptured Software
ÉditeurAcclaim Entertainment

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Mortal Kombat II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE24 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
31,99 €

Positionnement de la cote médiane

Mortal Kombat II indicatif31,99 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

32/ 100
Assez courant

Prix relatif : 67e percentile. Disponibilité : 9e percentile de rareté.

24 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mortal Kombat II à partir des annonces indexées.

46,29 €50,00 €31,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mortal Kombat II sur Super Nintendo

16:9

Mortal Kombat II sur Super Nintendo: le choc arcade Ă  cartouche ouverte

DU SANG, DES RIVAUX, ET CETTE ENVIE DE REMATCH INFINI

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994, Mortal Kombat II sur Super Nintendo arrive avec un objectif clair: faire oublier les frustrations des conversions 16-bit trop sages et ramener l’énergie de l’arcade dans le salon. L’éditeur Acclaim Entertainment s’appuie ici sur Sculptured Software pour une adaptation qui vise la densitĂ© de contenu et la nervositĂ© des Ă©changes, deux points essentiels quand on parle de MK.

Dans une ludothĂšque Super Nintendo, c’est un titre qui se redĂ©couvre trĂšs bien aujourd’hui, mĂȘme sans “culture versus”. Il a ce goĂ»t particulier des jeux de combat d’époque: une lecture immĂ©diate, des coups spĂ©ciaux mĂ©morisĂ©s Ă  force de rĂ©pĂ©tition, et une mise en scĂšne volontairement outranciĂšre qui transforme chaque victoire en mini-spectacle.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le dĂ©marrage pose vite le ton: on choisit son combattant, puis on enchaĂźne les affrontements dans une progression typĂ©e arcade, ponctuĂ©e de transitions courtes et d’un rythme qui ne s’embarrasse pas d’explications. Mortal Kombat II n’a jamais Ă©tĂ© un jeu de tutoriel, il mise plutĂŽt sur l’instinct, l’observation et le bouche-Ă -oreille entre joueurs.

DĂšs les premiers rounds, on comprend ce qui fait son sel: une palette d’attaques qui encourage l’agression contrĂŽlĂ©e, des ouvertures rapides, et cette tension permanente quand l’adversaire tombe dans la zone “finish”. MĂȘme si on vient pour “juste se battre”, le jeu pousse vite Ă  tester des distances, Ă  provoquer la faute, et Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  la gestion du tempo.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

MKII, c’est aussi le moment oĂč les “secrets” deviennent un langage commun: on ne se contentait plus d’un fatality, on cherchait l’autre, puis on parlait de coups cachĂ©s et de variations de match comme d’un folklore. Sur SNES, ça se ressent particuliĂšrement en soirĂ©e canapĂ©: on relance une partie “pour essayer un truc”, et on se retrouve Ă  refaire un ladder complet sans s’en rendre compte.

Clin d’Ɠil de joueur

Le jeu s’inscrit dans une pĂ©riode oĂč Mortal Kombat est au centre des discussions sur la violence dans le jeu vidĂ©o, et MKII est souvent citĂ© comme l’épisode qui assume Ă  fond sa surenchĂšre de mise en scĂšne. Ce n’est pas qu’une question de “gore”: c’est une grammaire visuelle, avec des fins de round théùtrales et une identitĂ© sonore agressive, pensĂ©e pour marquer la mĂ©moire aussi sĂ»rement qu’un jingle d’arcade.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, MKII joue sur une brutalitĂ© “propre”: les coups claquent, les punitions sont nettes, et les enchaĂźnements reposent moins sur le blabla de la barre de commandes que sur la lecture de l’adversaire. Les personnages ont des silhouettes et des animations trĂšs typĂ©es, ce qui aide Ă  apprendre par association: tel combattant appelle tel espace, tel rythme, telle menace.

Le plaisir vient aussi de la variĂ©tĂ© des situations. Entre projectiles, contres, chopes et coups spĂ©ciaux, les matchs changent vite selon le duel et selon le joueur en face. Et comme le jeu encourage l’expĂ©rimentation, on se surprend Ă  changer de personnage pour “voir si ça passe mieux”, ce qui Ă©tait une force des bons jeux de versus Ă  cartouche: tout est lĂ , immĂ©diatement, sans installation ni mise Ă  jour.

Enfin, MKII reste un jeu d’arcade dans l’ñme: il peut se montrer exigeant en solo, et il est clairement meilleur en versus local. Si vous le lancez aujourd’hui, le meilleur conseil est simple: faites quelques matchs rapides, puis revenez au ladder, et alternez. C’est comme ça qu’on apprivoise son timing sans se lasser.

TOASTY
 OU PAS: ICI, CHAQUE ROUND A SON PETIT THÉÂTRE

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMortal KombatGame Gear PAL (1993)Un bon contrepoint pour voir ce qui se perd et ce qui se conserve quand la série descend sur portable.
Épisode principalMortal Kombat IISuper NintendoL’épisode de la surenchĂšre: plus de rythme, plus de spectacle, et un contenu qui appelle le versus.
AprĂšsMortal Kombat IIPlayStationUne autre lecture “console” de MKII, intĂ©ressante pour comparer rendu, confort et sensations selon les gĂ©nĂ©rations.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En cartouche seule, Mortal Kombat II se croise rĂ©guliĂšrement, mais l’intĂ©rĂȘt collection grimpe d’un cran dĂšs qu’on vise un exemplaire complet. La boĂźte SNES et sa notice sont les points qui font la diffĂ©rence dans une collection, autant pour l’objet que pour l’impact visuel sur une Ă©tagĂšre.

Sur ce type de titre, l’état compte plus que le reste: une Ă©tiquette de cartouche propre, une boĂźte qui tient bien ses arrĂȘtes, et un manuel net changent complĂštement la “prĂ©sence” du jeu. Prenez le temps de vĂ©rifier l’alignement des impressions, les traces d’usure et, si possible, la cohĂ©rence de l’ensemble (cartouche, boĂźte, notice) avant de valider un ajout au full set.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme arcade et une mise en scĂšne qui donnent envie de relancer “juste un combat”.
  • Une galerie de combattants qui encourage l’expĂ©rimentation et les duels trĂšs diffĂ©rents.
  • Un jeu pensĂ© pour le versus local, immĂ©diat et gĂ©nĂ©reux en moments mĂ©morables.

Les -

  • En solo, la logique arcade peut paraĂźtre abrupte et parfois frustrante.
  • Sans adversaire humain, on passe Ă  cĂŽtĂ© d’une grosse partie de son sel.
  • Comme beaucoup de jeux de combat 16-bit, il demande un petit temps d’adaptation pour retrouver ses automatismes.

« OK
 encore un match. Mais le dernier, promis. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mortal Kombat II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mortal Kombat II est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Mortal Kombat II. Full Set référence également Mortal Kombat II sur Playstation, Mortal Kombat II sur Game Boy, Mortal Kombat II sur Game Gear PAL, Mortal Kombat II sur Sega 32X et Mortal Kombat II sur Sega Saturn.

Quand Mortal Kombat II est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Mortal Kombat II sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Mortal Kombat II ?

Mortal Kombat II a été édité par Acclaim Entertainment.

Quel studio a développé Mortal Kombat II ?

Mortal Kombat II a été développé par Sculptured Software.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Mortal Kombat II ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Mortal Kombat II est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 24 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Mortal Kombat II ?

Sur Super Nintendo, Mortal Kombat II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Mortal Kombat II ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : WWF Rage in the Cage sur SEGA Mega-CD (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), NBA Jam T.E. sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), The Adventures of Batman & Robin sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).