Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E.Coyote est un jeu de type « Plateforme » sorti en 1993 / édité par Sega / développé par Probe / qui a vu le jour en version PAL, USA
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

58,48 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et cale selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E.Coyote à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU DÉSERT, DES PIÈGES, ET UN COYOTE TOUJOURS TROP SÛR DE LUI
Sorti en 1993, Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E.Coyote coche une promesse simple et efficace: transformer l’énergie slapstick de Road Runner en jeu de plateforme portable. Sur Game Gear, l’écran impose des choix de lisibilité, et ce titre de Probe mise sur des décors clairs, des silhouettes reconnaissables et une action lisible à la seconde, l’essentiel quand tout se joue au rythme des sauts.
Ce qui l’intéresse, c’est moins de raconter un épisode précis que d’installer une dynamique de poursuite. On y vient pour l’univers cartoon et on y reste quand on comprend que le cœur du jeu, c’est le timing : lire le danger, anticiper le mouvement suivant, et garder la course fluide sans se faire happer par un piège placé pile là où l’œil se détend.
L’entrée en jeu va à l’essentiel: un habillage Looney Tunes, puis un lancement rapide dans l’action, avec des niveaux qui posent immédiatement le cadre désertique et ses obstacles. Sans s’encombrer d’un long tutoriel, le jeu préfère te laisser apprivoiser la physique des sauts et la gestion de l’élan en situation réelle.
Ce qu’on comprend très vite, c’est que la Game Gear pardonne moins les hésitations. Avec une fenêtre d’action plus serrée que sur une télé, le jeu t’encourage à jouer propre: avancer, observer, et choisir quand accélérer le rythme plutôt que de réagir au dernier pixel.
Dans cette génération d’adaptations de dessins animés, le ton compte autant que la technique. Ici, la chasse permanente entre Road Runner et Wile E. Coyote rappelle ces jeux où l’on « entend » presque les bruitages et les gags, même sans cinématiques interminables. La Game Gear est dans son élément: un format arcade, des sessions courtes, et cette sensation de feuilleter un cartoon en niveaux.
Le jeu est développé par Probe et édité par Sega, un tandem qu’on retrouve sur plusieurs productions 8/16-bit de l’époque. Il existe à la fois sur marché PAL et USA, ce qui se ressent surtout côté packaging et éléments imprimés, plutôt que dans un concept de jeu radicalement différent.
On est sur de la plateforme à progression horizontale, avec une priorité donnée à l’esquive et à la lecture des patterns. Le désert n’est pas qu’un décor, c’est une scène: des éléments surgissent pour casser la course, forcer un arrêt, ou te pousser à prendre un risque. Le plaisir vient quand tu enchaînes plusieurs écrans sans casser le rythme, comme une petite performance.
Le format portable apporte aussi ses contraintes: les attaques ou actions contextuelles, quand elles existent, doivent rester simples, et le jeu fait généralement le pari de commandes directes. Résultat, la difficulté se construit moins sur la complexité des inputs que sur la précision, surtout quand la visibilité n’offre pas la même anticipation qu’un grand écran.
Ambiance oblige, tout ce qui fonctionne le mieux, c’est la comédie du piège: tu te fais avoir une fois, puis tu reviens avec une micro-stratégie. Ce n’est pas un jeu qui se savoure en flânant, mais plutôt un titre qui récompense un joueur concentré, capable de transformer un parcours en routine maîtrisée.
Le duo est la vraie star: Road Runner d’un côté, symbole de vitesse et d’esquive, et Wile E. Coyote de l’autre, incarnation de la catastrophe annoncée. Même quand le jeu ne multiplie pas les scènes, l’identité des personnages suffit à donner un ton: tu sais exactement quel type de gag ou de danger peut tomber, et c’est ce qui rend chaque obstacle « lisible » dans l’univers Looney Tunes.
Pour comparer la philosophie de level design et la manière dont l’action est cadrée, la version Desert Speedtrap sur Master System est un bon point de repère. Selon ta sensibilité, tu préféreras soit le confort d’affichage sur télé, soit l’urgence et le côté « run en poche » que la Game Gear met naturellement en avant.
Le jeu circule en éditions PAL et USA. Sans présumer d’un changement officiel de titre, les différences les plus visibles se jouent souvent sur l’imprimé: jaquette, logos, mise en page, et contenu de la notice. En collection, c’est typiquement le genre de cartouche où l’on aime vérifier la cohérence entre région, langue(s) du manuel et références présentes sur l’étiquette.
En Game Gear, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche, mais de trouver un exemplaire propre et cohérent. Sur ce type de jeu sous licence, l’étiquette frontale compte beaucoup dans le rendu en vitrine: décoloration, bulles, traces d’arrachage ou écriture au marqueur se repèrent immédiatement.
Si tu vises le complet, surveille aussi l’état de la boîte carton (coins écrasés, pliures, enfoncements) et la présence d’une notice en bon état. Pour jouer confortablement, les sessions prolongées sur Game Gear peuvent pousser à privilégier une alimentation stable: jeter un œil aux accessoires Game Gear utiles au quotidien (adaptateurs secteur, solutions d’alimentation) peut éviter de transformer une partie en roulette russe à piles.
BIP BIP, ET QUE ÇA SAUTE AU BON MOMENT
« PLAN PARFAIT. CETTE FOIS, ÇA PASSE. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E.Coyote est actuellement référencé sur Game Gear dans la base Full Set.
Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E.Coyote est classé dans le genre Plateforme.
La date de sortie référencée pour Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E.Coyote sur Game Gear est 1993.
Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E.Coyote a été édité par Sega.
Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E.Coyote a été développé par Probe.
La fiche référence Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E.Coyote dans la version PAL, USA. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.
L’indice de rareté marché Full Set de Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E.Coyote est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Gear, Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E.Coyote est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Incredible Hulk sur Game Gear PAL (même genre et même console), Phantom 2040 sur Game Gear PAL (même genre et même console), Chuck Rock II: Son of Chuck sur Game Gear PAL (même genre et même année), Astérix and the Secret Mission sur Game Gear PAL (même genre et même année), Sonic CD sur SEGA Mega-CD (même année et même éditeur), Mighty Morphin Power Rangers sur Game Gear PAL (même éditeur), Cultmaster: Ultraman ni Miserarete sur Game Boy (même année).