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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CARTOON SOUS STÉROÏDES, AVEC UNE PHYSIQUE DE VERS TRÈS DISCUTABLE
Earthworm Jim 2 sur Mega Drive PAL, c’est l’idée d’une suite qui refuse de refaire le même jeu en plus long. Là où beaucoup de plateformes 16-bit empilent des niveaux “plus durs, plus vite”, lui préfère la surprise, le gag visuel et la variété de situations, sans lâcher le feeling arcade.
Sur Mega Drive, il garde ce mélange très spécifique: une action nerveuse, une animation qui cherche le dessin animé plutôt que le sprite “propre”, et une mise en scène qui adore casser les habitudes du joueur. Si vous collectionnez autant pour jouer que pour la personnalité d’une cartouche, celui-ci a une vraie signature, immédiatement reconnaissable.
L’entrée en matière donne le ton: on vous met rapidement une arme, un fouet extensible et un terrain qui semble prêt à se transformer en sketch à tout moment. La prise en main est simple, mais le jeu insiste vite sur un point: ici, on n’avance pas seulement en sautant au bon endroit, on s’adapte à ce que l’écran décide de vous balancer.
Dès les premiers écrans, on comprend que la suite joue beaucoup sur le rythme. Alternance de phases lisibles, de micro-défis plus “pièges”, de trouvailles qui ressemblent à des mini-jeux, puis retour à l’action. Le message est clair: la curiosité est une arme aussi importante que les réflexes.
Dans les années 16-bit, on a eu des plateformes au cordeau et des run and gun très sérieux. Earthworm Jim 2 appartient à une autre famille: celle des jeux qui veulent faire rire pendant qu’ils vous demandent de jouer proprement. Ce côté “dessin animé interactif” se ressent dans les poses, les timings comiques et la manière de transformer une situation anodine en gag mécanique.
La suite est souvent associée à sa recherche de variété: elle n’hésite pas à bousculer les codes du platformer classique en multipliant les idées de mise en scène et les ruptures de gameplay. C’est un choix qui marque: certains préfèrent la pureté d’un épisode plus “linéaire”, d’autres adorent justement cette impression de feuilleter un épisode de cartoon rempli de sketches.
Manette en main, le plaisir vient de la nervosité: déplacements rapides, sauts précis, et ce fouet qui sert autant à attaquer qu’à gérer l’espace. L’arme à feu fait le ménage, mais le jeu pousse régulièrement à réfléchir à la position et au tempo, surtout quand l’écran s’encombre ou que la situation devient volontairement absurde.
Ce qui distingue vraiment Earthworm Jim 2, c’est sa manière de changer la règle du jeu sans prévenir. On peut passer d’une phase de plateformes “classique” à une séquence plus dirigée, puis à une idée de gameplay qui ressemble à une blague devenue niveau. La contrepartie, c’est que le joueur qui cherche une progression ultra régulière peut se sentir chahuté. Mais si vous aimez être surpris, c’est exactement le bon genre de chaos.
Visuellement, la version Mega Drive joue à fond la lisibilité malgré le côté cartoon: silhouettes expressives, ennemis caricaturaux, effets qui claquent. L’ambiance sonore, elle, sert surtout le rythme et l’identité loufoque, avec ce sentiment constant que le jeu veut vous divertir autant qu’il veut vous mettre en difficulté.
Jim reste ce ver improbable propulsé dans une combinaison futuriste, héros malgré lui et prétexte parfait pour toutes les ruptures de ton. Autour de lui, la série aime les personnages volontairement absurdes et les seconds rôles qui surgissent comme dans un cartoon, histoire de renouveler les situations et de donner au jeu sa galerie de “mèmes” avant l’heure.
Pour mesurer l’évolution, le plus parlant reste de revenir au premier épisode: Earthworm Jim sur Super Nintendo illustre bien la base de la formule (action/plateforme très directe) et permet de voir comment la suite mise davantage sur l’imprévu et les séquences “sketch”.
Si vous collectionnez la licence au-delà des 16-bit, gardez aussi un œil sur les versions sorties sur supports plus tardifs: Earthworm Jim 2 sur PlayStation fait partie des déclinaisons qui ont amené le jeu ailleurs, avec une autre approche de support et de packaging. Ce sont des pièces complémentaires intéressantes quand on aime comparer la même aventure selon les machines.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Earthworm Jim: Special Edition | SEGA Mega-CD | Une autre manière de collectionner le début de la série, sur support CD, idéale pour comparer présentation et contenu autour de l’épisode d’origine. |
| Épisode principal | Earthworm Jim 2 | Megadrive PAL | La suite qui pousse plus loin l’humour et les ruptures de gameplay, avec une personnalité très “cartoon”. |
| Après | Earthworm Jim 2 | Sega Saturn (1996) | Une déclinaison postérieure sur une autre génération de support, intéressante pour la collection et les comparatifs de versions. |
En Mega Drive PAL, Earthworm Jim 2 se chasse surtout sur l’état et la complétude. La cartouche seule se rencontre plus facilement que le trio boîte + notice + cartouche vraiment propre, et c’est souvent la condition de la jaquette et de la charnière plastique qui fait la différence en vitrine.
Conseil simple de collectionneur: vérifiez la tenue des clips, les traces de blanchiment sur la tranche, et la présence d’une notice au bon format (pas une photocopie ou un manuel d’un autre pays glissé “pour faire complet”). Sur ce type de jeu, l’identité visuelle compte autant que la cartouche.
HUMOUR, RYTHME, SURPRISE: LA MEGA DRIVE EN MODE CARTOON
« Tu pensais jouer un platformer. Lui, il avait prévu un épisode entier. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Megadrive de Earthworm Jim 2. Full Set référence également Earthworm Jim 2 sur Super Nintendo.
La médiane actuellement observée pour Earthworm Jim 2 se situe autour de 66,95 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Earthworm Jim 2 est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Megadrive, Earthworm Jim 2 est distribué sous la forme de une cartouche Mega Drive.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.