Crossed Swords II est un jeu de type « Hack'n'slash » sorti en 1995 / édité par SNK / développé par ADK
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DUEL À L’ÉPÉE, TIMING AU MILLIMÈTRE, ET NERFS EN ACIER
Crossed Swords II (1995) fait partie de ces jeux NEO GEO qui sentent la salle d’arcade, mais avec une approche très particulière du hack’n’slash: ici, l’épée ne sert pas à balayer l’écran en boucle. On est sur un jeu de rythme et de lecture, où chaque ouverture se gagne à la pointe de la lame.
Développé par ADK et édité par SNK, il s’adresse aux joueurs qui aiment les systèmes un peu raides au premier contact, puis étonnamment gratifiants une fois la cadence comprise. Et côté collection, c’est typiquement le genre de titre qu’on ressort pour le faire essayer: son angle “duel” tranche avec les beat’em up plus classiques de la machine.
Ce que le jeu raconte d’entrée, c’est surtout une promesse: avancer de combat en combat, gérer sa distance, et transformer le moindre échange en mini-duel. On comprend très vite que la réussite ne repose pas sur la précipitation, mais sur la capacité à temporiser, choisir la bonne attaque et accepter de reculer pour mieux punir.
La prise en main, elle, se révèle plus exigeante qu’un hack’n’slash “bourrin”. Le jeu vous pousse à écouter son tempo: vous attaquez, vous vous exposez, vous vous replacez. C’est une entrée en matière qui peut surprendre, mais qui pose tout de suite l’identité de Crossed Swords II.
Crossed Swords II rappelle une époque où certains jeux d’action faisaient le pari du combat à portée courte : peu d’ennemis à l’écran, mais des affrontements qui demandent de lire l’adversaire plutôt que de “nettoyer” une vague. Cette sensation de duel, très frontale, a un goût particulier sur NEO GEO: on a l’impression de jouer une démonstration de skill, pas juste un niveau.
Au sein du catalogue, Crossed Swords II se distingue par sa filiation directe avec un premier épisode déjà atypique, tout en essayant d’affiner le concept. Le jeu assume un hack’n’slash moins “foule” et plus “face-à-face”, ce qui lui donne une personnalité nette, et parfois clivante, dans une ludothèque NEO GEO souvent associée à l’impact immédiat des versus fighting.
On parle bien de hack’n’slash, mais avec une emphase sur le timing : approcher, frapper, se couvrir, éviter de s’entêter. Le plaisir vient quand on arrête d’attaquer par réflexe et qu’on commence à jouer “propre”, en profitant des fenêtres d’action. C’est un jeu qui récompense la maîtrise, et qui fait payer les automatismes.
L’ambiance, elle, s’appuie sur un imaginaire médiéval-fantastique très lisible. Là où certains titres misent sur la surenchère, Crossed Swords II travaille plutôt une impression de combat au contact, presque “sportif”. Le résultat peut sembler plus sec qu’un beat’em up à scoring, mais il a ce charme des jeux où chaque erreur est immédiatement compréhensible: vous étiez trop près, trop gourmand, ou mal placé.
À jouer, un bon contrôleur fait la différence. Un stick précis ou une croix directionnelle nette aide à garder la bonne distance et à enchaîner sans s’emmêler. Si vous êtes en mode collectionneur-joueur, jeter un œil aux Accessoires Neo Geo peut être un bon réflexe pour adapter votre setup à ce type de jeu très “main droite/main gauche”, où le confort devient vite une question de performance.
Crossed Swords II a une vraie aura d’objet: c’est le genre de titre qu’on identifie tout de suite dans une pile, parce que son nom évoque immédiatement le duel et la lame. Dans une collection NEO GEO, il joue souvent le rôle de “jeu curiosité” qu’on aime conserver complet, justement parce qu’il ne se confond pas avec les locomotives habituelles.
Conseil simple: pour un full set propre, l’intérêt est de viser un exemplaire cohérent, avec des éléments en bon état et une présentation homogène. Sur NEO GEO, la différence entre “juste le jeu” et “le jeu qui fait collection” se joue souvent sur ces détails de tenue générale, pas sur un seul élément isolé.
Pour comprendre l’ADN de Crossed Swords II, le détour par Crossed Swords est éclairant: on y retrouve cette idée de combat à l’épée qui privilégie le face-à-face et la lecture, plus que la gestion de foule. Crossed Swords II s’apprécie d’autant mieux quand on le replace dans cette continuité, avec ses ajustements et sa volonté de pousser le concept du duel un peu plus loin.
Crossed Swords II fait partie des titres qui circulent surtout entre passionnés: on le croise moins “par hasard” qu’un classique multi-réédité, et les exemplaires vraiment propres attirent vite l’œil. Comme souvent sur NEO GEO, l’écart entre un exemplaire fatigué et un exemplaire qui a de la tenue (présentation, cohérence, usure) peut être très sensible.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Crossed Swords II est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.
Crossed Swords II est classé dans le genre Hack'n'slash.
La date de sortie référencée pour Crossed Swords II sur NEO GEO est 1995.
Crossed Swords II a été édité par SNK.
Crossed Swords II a été développé par ADK.
L’indice de rareté marché Full Set de Crossed Swords II est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Crossed Swords II est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Crossed Swords sur NEO GEO (même genre et même console), Voltage Fighter Gowcaizer sur NEO GEO (même année et même éditeur), Nightmare in the Dark sur NEO GEO (même éditeur), Bloodshot sur SEGA Mega-CD (même année).