Breaker's est un jeu de type « Combat » sorti en 1996 / édité par SNK / développé par Visco
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

33,49 EUR
NTSC-UVoir sur

33,49 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et éléments d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 85e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Breaker's à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU COMBAT 2D QUI COUPE DROIT, SANS DÉTOUR
Breaker's (1996) fait partie de ces jeux de combat Neo Geo qu’on ne cite pas toujours en premier… mais qui se défendent dès qu’on les met en route. Développé par Visco et édité par SNK, il arrive dans une période où le versus fighting est déjà bien codifié: il ne cherche pas à réinventer le genre, il veut surtout être propre, lisible, et agréable à jouer.
Ce qui accroche aujourd’hui, c’est justement cette approche assez “directe”. On est sur un jeu qui mise sur le rythme, sur l’échange, et sur le fait de se comprendre vite entre joueurs, sans passer par un empilement de systèmes opaques. Et en version physique, il a ce parfum de cartouche Neo Geo qui assume son statut de “bon plan de connaisseurs” dans une ludothèque orientée baston.
Si vous collectionnez sur Neo Geo, Breaker’s a aussi un intérêt très simple: c’est un titre qui raconte la diversité du catalogue, au-delà des mastodontes habituels. Une cartouche qui sort des sentiers battus, mais qui reste immédiatement jouable en versus, c’est typiquement le genre d’item qui donne du relief à un full set.
Comme beaucoup de jeux de combat de l’époque, l’entrée en matière est efficace: on choisit un personnage, un mode, et on est très vite dans le vif du sujet. L’important, ce n’est pas une mise en scène interminable, c’est la sensation au premier échange: la garde, la distance, la vitesse des coups, et la façon dont le jeu “répond” quand on tente une approche ou une punition.
Les premières manches servent surtout à comprendre le tempo. On repère rapidement ce que le jeu valorise: rester propre, ne pas se découvrir gratuitement, et chercher l’ouverture plutôt que forcer. Breaker’s donne une impression de cadre clair, où la lecture de l’adversaire compte autant que l’exécution.
Breaker’s évoque bien cette période où la Neo Geo accueillait encore des jeux de combat 2D très “arcade” dans l’esprit: une interface sobre, une action centrée sur le duel, et un plaisir immédiat à se faire des sets en deux minutes chrono. Le charme vient aussi de ce côté “cabinet friendly”: on lance, on joue, on s’explique, et on relance. Pas besoin d’un week-end pour commencer à s’amuser.
Breaker’s est souvent associé à son statut de point de départ: il ouvre la voie à une suite directe quelques années plus tard. Dans une époque où les jeux de combat pouvaient se multiplier à un rythme fou, le simple fait d’avoir un épisode suivant en dit long sur sa capacité à trouver son public et à justifier un affinage de formule.
Sur le fond, Breaker’s est un jeu de combat 2D pensé pour le duel. Ce qu’on retient, c’est une sensation de “propreté” dans la confrontation: la lisibilité des échanges, l’importance du placement, et un sentiment global de nervosité sans tomber dans le chaos permanent. C’est un jeu qui se prête bien à l’apprentissage par petites touches, en ajoutant des réflexes match après match.
L’ambiance reste typée arcade, avec ce mélange d’efficacité et de style propre à la Neo Geo: ça va vite, ça percute, et ça donne envie de recommencer. Il n’a pas forcément la flamboyance d’autres séries plus exposées, mais il compense par une identité de baston sans gras, où chaque round a un vrai rythme.
En versus canapé, il a un vrai avantage: il se comprend rapidement. Même sans connaître le jeu par cœur, on peut déjà jouer “intelligent” en gérant l’espace et en cherchant les ouvertures. Ensuite, comme toujours en fighting, la profondeur vient avec la répétition, l’observation, et la capacité à punir ce qui dépasse.
Si Breaker’s vous plaît pour son côté sec et orienté duel, la suite vaut le détour: Breaker's Revenge arrive comme une continuité naturelle, pensée pour affiner l’expérience et prolonger la formule. Les deux font une paire cohérente dans une collection Neo Geo orientée combat, avec ce plaisir simple de comparer le “premier jet” et ce qui a été retravaillé ensuite.
Sur Neo Geo, la différence entre un exemplaire “juste jouable” et un exemplaire vraiment collection est souvent dans les détails: qualité et tenue de la boîte, présence et état de la notice, insert propre, et ensemble homogène. Breaker’s est typiquement le genre de jeu qu’on aime avoir nickel visuellement, parce qu’il sort souvent lors des sessions baston entre collectionneurs, et qu’il fait partie de ces cartouches qu’on montre autant qu’on lance.
Conseil simple: prenez le temps de vérifier l’alignement général (insert, tranche, coins), et l’état des éléments papier. Sur une étagère Neo Geo, ce sont ces micro-différences qui sautent aux yeux et qui font passer un item de “présent” à “fièrement exposé”.
Breaker’s n’est pas un titre qu’on croise aussi naturellement que les jeux les plus diffusés de la machine, et il peut demander un peu de patience selon l’état recherché. La vraie difficulté, en pratique, vient surtout de la volonté de le vouloir complet et propre : une boîte fatiguée, une notice marquée ou un ensemble dépareillé peuvent vite refroidir quand on vise une collection soignée.
Si votre objectif est le full set “propre”, gardez une règle simple: mieux vaut attendre un exemplaire cohérent que de multiplier les achats pour reconstituer un ensemble. Sur Neo Geo, la chasse est longue, mais c’est aussi ça qui rend la pièce satisfaisante une fois trouvée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Breaker's est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.
Breaker's est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Breaker's sur NEO GEO est 1996.
Breaker's a été édité par SNK.
Breaker's a été développé par Visco.
L’indice de rareté marché Full Set de Breaker's est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Breaker's est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : SNK vs. Capcom: SVC Chaos sur NEO GEO (même genre et même console), Voltage Fighter Gowcaizer sur NEO GEO (même genre et même console), VR Troopers sur Game Gear PAL (même genre et même année), Virtua Fighter Animation sur Game Gear PAL (même genre et même année), Neo Turf Masters sur NEO GEO (même année et même éditeur), Shock Troopers sur NEO GEO (même éditeur), Gals Panic SS sur Sega Saturn (même année).