Sengoku 3 est un jeu de type « Beat them all » sorti en 2003 / édité par SNK / développé par Noise Factory
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DU SCROLLING, DU TRANCHANT, ET UN RYTHME QUI NE LAISSE PAS RESPIRER
Sorti en 2003, Sengoku 3 fait partie de ces cartouches Neo Geo tardives qui ont un parfum particulier: celui d’un jeu pensé pour l’efficacité, avec une production plus “moderne” que les beat’em all du début des années 90, sans renier la lecture immédiate de l’arcade. SNK l’édite, Noise Factory le développe, et l’objectif est clair: remettre la série sur les rails du combat au corps à corps, propre, nerveux, très “score friendly”.
Dans une ludothèque NEO GEO, il occupe une place de choix pour les amateurs de baston en défilement qui aiment jouer autant que collectionner. Il n’a pas besoin d’un long mode histoire ou de systèmes tentaculaires: il mise sur des enchaînements clairs, une action lisible et un flow qui pousse à relancer une partie, juste pour “mieux passer” un groupe d’ennemis ou optimiser un passage.
L’entrée en matière ressemble à ce qu’on attend d’un beat’em all arcade: sélection du personnage, puis lancement immédiat dans l’action, avec une prise en main qui favorise les réflexes plutôt que le blabla. Le jeu vous apprend très vite l’essentiel: se placer, gérer la distance et savoir quand sécuriser avec une attaque plus prudente plutôt que de s’enfermer dans une animation trop longue.
Dès les premiers écrans, Sengoku 3 fait sentir un point important: on n’est pas sur un beat’em all “mou”. Le rythme appelle la mobilité, l’anticipation et l’utilisation intelligente de ce que le jeu met dans vos mains, au sens propre. Et sur Neo Geo, ça se savoure particulièrement avec une Manette Neo Geo ou un stick au feeling sec, parce que les directions et les timings font une vraie différence quand la pression monte.
Sengoku 3 rappelle cette période où la Neo Geo a continué à vivre “à sa manière”, avec des sorties espacées, attendues, commentées entre joueurs comme des événements. Le genre beat’em all, lui, avait déjà migré ailleurs, mais sur AES/MVS il garde ce côté immédiat: crédit, sélection, action, et cette petite obsession de la run plus propre que la précédente.
Le nom Sengoku renvoie à une série déjà installée sur Neo Geo avec Sengoku et Sengoku 2. Sengoku 3 arrive bien plus tard et se lit comme une relance: même ADN de baston en défilement, mais une exécution qui vise la nervosité et la précision plutôt qu’un simple défilé de sprites. Pour un collectionneur, ça se ressent aussi dans la perception de l’objet: un épisode numéroté “3”, tardif, qui attire naturellement l’œil dans une rangée SNK.
Le cœur du jeu, c’est l’enchaînement. Sengoku 3 récompense les joueurs qui alternent attaques, placements et gestion des adversaires plutôt que ceux qui martèlent sans réfléchir. On sent une volonté de garder l’action lisible: les coups doivent “claquer”, les ouvertures doivent se repérer, et l’espace à l’écran devient un outil, pas seulement un décor.
Autre point appréciable: la sensation d’arcade passe par la manière dont le jeu pousse à prendre des décisions simples mais engageantes. Est-ce que je termine mon combo au risque d’être puni? Est-ce que je reste au contact ou je temporise? Sur un beat’em all, ce genre de micro-choix fait toute la différence entre un jeu qu’on finit une fois et un jeu qu’on relance pour le maîtriser.
Visuellement, l’identité Neo Geo est bien là: sprites nets, impact des coups, et un sens du spectacle qui ne dépend pas d’effets 3D. Sans surcharger, Sengoku 3 cherche l’efficacité et le mouvement, et c’est précisément ce qui le rend agréable à rejouer, même quand on connaît déjà les grandes lignes du genre.
Si vous collectionnez la série, la comparaison naturelle se fait avec Sengoku et Sengoku 2 : deux épisodes plus anciens, ancrés dans une autre époque de design, avec une approche souvent plus “brute” et parfois plus déroutante dans leur manière d’emmener l’action. Sengoku 3, lui, se présente davantage comme un beat’em all tardif qui met l’accent sur le rythme et la maîtrise, ce qui peut le rendre plus immédiatement agréable à (re)découvrir aujourd’hui.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Sengoku | NEO GEO | Les bases de la licence sur la console, avec une philosophie d’arcade plus “première génération”. |
| Avant | Sengoku 2 | NEO GEO | Épisode charnière qui prolonge l’identité de série et sert de point de comparaison naturel. |
| Épisode principal | Sengoku 3 | NEO GEO | Relance tardive, plus orientée nervosité et précision manette en main. |
Comme souvent avec la Neo Geo, l’expérience de collection dépend énormément du format visé (cartouche AES “salon” ou support destiné à l’exploitation en arcade). Un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est d’abord un exemplaire propre : étiquette nette, boîtier sans fatigue marquée, et un ensemble cohérent côté papier (notice, insert) quand il s’agit d’une version boîte.
Le conseil concret, ici, c’est de privilégier la qualité d’ensemble plutôt qu’un achat “vite fait”. Sur Neo Geo, une jaquette froissée, une tranche décolorée ou une notice fatiguée sautent aux yeux sur étagère. Et Sengoku 3, avec son statut d’épisode numéroté tardif, fait partie de ces jeux qu’on aime exposer autant qu’on aime lancer.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sengoku 3 est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.
Sengoku 3 est classé dans le genre Beat them all.
La date de sortie référencée pour Sengoku 3 sur NEO GEO est 2003.
Sengoku 3 a été édité par SNK.
Sengoku 3 a été développé par Noise Factory.
L’indice de rareté marché Full Set de Sengoku 3 est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Sengoku 3 est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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