Super Sidekicks 2: The World Championship est un jeu de type « Sport : football » sorti en 1994 / édité par SNK / développé par SNK
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

50,00 EUR
Voir sur

399,99 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et éléments d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 67e percentile. Disponibilité : 85e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Super Sidekicks 2: The World Championship à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FOOT À 200 À L’HEURE, ZÉRO TEMPS MORT
En 1994, Super Sidekicks 2: The World Championship arrive sur Neo Geo avec une promesse simple et tenue: faire du football un sport de réflexes, lisible et spectaculaire, taillé pour l’arcade. SNK (à la fois éditeur et développeur) ne cherche pas la simulation, mais le match qui se joue à l’instinct, à la passe tranchante et au tir déclenché au bon timing.
Son vrai charme, aujourd’hui, c’est ce mélange de nervosité et de clarté. On comprend vite ce que le jeu attend de vous, on enchaîne vite les rencontres, et on revient vite pour « juste un match de plus ». Dans une ludothèque Neo Geo, il incarne parfaitement l’école SNK: une prise en main immédiate, un rythme agressif, et un style qui préfère l’efficacité au superflu.
L’entrée en jeu met l’accent sur l’essentiel: choisir son équipe, se lancer dans une progression façon championnat, et sentir dès les premières possessions que l’espace se gagne à la passe. Les menus restent dans l’esprit des jeux d’arcade de l’époque, avec une mise en route rapide et peu de friction entre vous et le terrain.
Dès le premier match, on saisit la philosophie: la balle circule vite, les occasions se fabriquent par le placement et l’anticipation, et la moindre hésitation se paie par un contre. Ce n’est pas un jeu qui s’explique longuement, c’est un jeu qui s’apprend en jouant, en repérant ce qui ouvre une défense et ce qui provoque une intervention du gardien.
Super Sidekicks 2, c’est typiquement le jeu qu’on imagine sur un grand écran, avec les bruitages secs, les animations qui claquent et ce sentiment très arcade de « possession = opportunité ». À l’époque, ce genre de foot privilégie le moment décisif plutôt que la construction lente: une interception, deux passes, un tir, et tout le monde retient son souffle. Cette génération de jeux a aussi un goût particulier pour les retournements rapides, ceux qui font lever un spectateur autant qu’un joueur.
Le sous-titre The World Championship résume bien l’ambition du second épisode: élargir l’idée du tournoi international et renforcer la dramaturgie du parcours match après match. Dans la série, ce deuxième volet s’installe comme une étape charnière entre la formule très directe du premier Super Sidekicks et les itérations qui vont ensuite peaufiner le tempo, les situations offensives et la sensation de montée en puissance.
Ce qui frappe, c’est la sensation d’attaque permanente. Le jeu favorise les actions franches, les transitions rapides et les décisions nettes. On est rarement dans la conservation pour la beauté du geste: on cherche l’ouverture, on déclenche, on assume. La lecture du terrain reste accessible, mais la différence se fait sur la lucidité dans les derniers mètres.
Le plaisir vient beaucoup du « flow » arcade: les duels sont francs, les phases de tir ont un côté spectaculaire, et l’ensemble donne envie d’optimiser ses enchaînements. À plusieurs, le jeu brille en opposition directe, parce qu’il encourage les prises de risque et les retours express. En solo, il fonctionne comme un jeu de scoring déguisé: gagner c’est bien, gagner proprement et sans se faire étouffer, c’est mieux.
Côté contrôle, une bonne croix ou un bon stick fait la différence sur les changements de direction et la précision des actions rapides. Sur Neo Geo, un setup propre (stick réactif, boutons qui répondent) transforme vraiment le confort de jeu, surtout sur les matchs où le rythme ne pardonne pas.
UN MATCH, UNE ACTION, UN TIR: L’ARCADE DANS SA FORME LA PLUS PURE
« OK… encore un match. Après j’arrête. »
Si Super Sidekicks 2 vous accroche, la suite logique est de comparer avec Super Sidekicks (le premier épisode, plus brut dans sa proposition) puis avec Super Sidekicks 3: The Next Glory, qui pousse la formule dans une direction plus riche. Et pour voir jusqu’où SNK a tiré le concept, Super Sidekicks 4: The Ultimate 11 est l’autre point de repère évident, avec une identité toujours très arcade mais une série arrivée à maturité.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Sidekicks | Neo Geo (début des années 90) | La base de la série: approche arcade immédiate, format tournoi, sensations directes. |
| Épisode principal | Super Sidekicks 2: The World Championship | NEO GEO | Le volet 1994 qui consolide la formule et la rend encore plus « match après match ». |
| Après | Super Sidekicks 3: The Next Glory | Neo Geo (milieu des années 90) | Évolution logique: affinement du rythme, du contenu et de la profondeur des situations. |
Sur Neo Geo, ce genre de cartouche de sport peut sembler « accessible » sur le papier, mais l’intérêt collectionneur grimpe très vite dès qu’on vise un exemplaire vraiment propre. La différence se fait sur la complétude (boîte + notice), l’état des coins et de la tranche, et la qualité générale du papier (notice marquée, insert fatigué, traces d’humidité).
Conseil simple: privilégiez un exemplaire dont la boîte ferme bien et dont l’insert n’a pas de blanchiment excessif. Et si vous collectionnez pour l’objet autant que pour le jeu, prenez le temps de comparer la netteté d’impression et l’alignement de l’insert, deux détails qui changent totalement le rendu en vitrine.
Super Sidekicks 2 est un jeu qui se savoure au meilleur de son ergonomie: un bon stick, des boutons qui répondent et, si vous jouez sur du matériel Neo Geo original, une configuration propre et entretenue. Si vous cherchez à homogénéiser votre installation ou à identifier les périphériques pertinents, la page Accessoires Neo Geo aide à remettre de l’ordre entre sticks, câbles et autres éléments qui font la différence au quotidien.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Sidekicks 2: The World Championship est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.
Super Sidekicks 2: The World Championship est classé dans le genre Sport : football.
La date de sortie référencée pour Super Sidekicks 2: The World Championship sur NEO GEO est 1994.
Super Sidekicks 2: The World Championship a été édité par SNK.
Super Sidekicks 2: The World Championship a été développé par SNK.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Sidekicks 2: The World Championship est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Super Sidekicks 2: The World Championship est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Sidekicks sur NEO GEO (même genre et même console), Goal! Goal! Goal! sur NEO GEO (même genre et même console), Aggressors of Dark Kombat sur NEO GEO (même année et même éditeur), Nightmare in the Dark sur NEO GEO (même éditeur), Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi sur Super Nintendo (même année).