The King of Fighters '98: The Slugfest est un jeu de type « Combat » sorti en 1998 / édité par SNK / développé par SNK
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DUEL APRÈS DUEL, LE ROSTER FAIT LE SHOW
Avec The King of Fighters '98: The Slugfest, SNK signe en 1998 un épisode pensé comme un grand rendez-vous de la série: moins de narration, plus de casting, et une envie très claire de mettre tout le monde autour de la borne. Sur NEO GEO, l’impact est immédiat: sprites tranchants, lisibilité exemplaire, et ce rythme “SNK” fait de sauts courts, de pressing au millimètre et de contres qui claquent.
Ce qui le rend encore pertinent aujourd’hui, c’est son équilibre entre accès rapide et profondeur. On peut lancer une série de matchs sans se soucier d’un scénario, puis revenir des semaines plus tard pour polir un team, comprendre les distances, optimiser la gestion de jauge et apprendre à punir proprement. C’est l’épisode “versus” par excellence, celui qu’on sort quand on veut jouer, tout simplement.
Dès l’écran de sélection, le jeu annonce la couleur: vous composez une équipe de trois personnages, puis vous choisissez un style de jeu parmi deux approches. Cette décision, prise avant même le premier round, change la façon d’aborder la jauge, l’attaque et le tempo global. Résultat: même avec le même trio, on n’a pas exactement la même partie dans les mains.
Les tout premiers échanges mettent aussi en avant une évidence: KOF ’98 récompense la précision. Entre les déplacements nerveux, les sauts multiples typiques de la série et la notion de pression “au contact”, on comprend vite qu’ici, l’espace se gagne à coups de micro-avancées, de garde solide et de coups sûrs. Ce n’est pas un jeu qui se laisse dompter par hasard, mais il se laisse apprécier très vite.
Dans la mémoire collective, KOF ’98 évoque ce moment où la série devient un terrain de jeu pur, presque “compilation vivante” de l’univers SNK. C’est typiquement le genre de cartouche qui fait ressortir les débats d’équipe (“toi tu joues avec qui?”), les duels miroir, et les sessions où l’on teste un personnage juste parce que son animation ou sa posture donne envie. Et sur le hardware NEO GEO, tout passe par le feeling: le clic sec des directions et la réactivité font beaucoup, surtout avec une Manette Neo Geo en bon état, indispensable pour sentir la différence entre un saut trop haut et un saut court bien placé.
Le nom “The Slugfest” colle parfaitement à l’intention de cet épisode: privilégier l’affrontement et le plaisir du match. Dans la chronologie, KOF ’98 est souvent considéré comme un grand “dream match” de l’ère classique, une manière de rassembler un maximum de visages familiers et de se concentrer sur la bagarre, la variété et le versus, plutôt que sur une progression scénarisée.
Le cœur du jeu, c’est le combat en équipe de trois, avec une gestion de ressources qui encourage à penser votre match comme une suite de rounds interconnectés. Chaque personnage ne vit pas isolé: selon l’ordre choisi, on peut installer un rythme, préserver un finisseur, ou au contraire ouvrir agressivement pour casser la dynamique adverse. Ce simple choix donne à KOF ’98 un goût très “stratégie de roster”, plus marqué que dans beaucoup de versus en un-contre-un.
Les sensations restent typiquement King of Fighters : mobilité rapide, importance du placement, et un jeu qui adore les petites fenêtres. Les sauts (dont les variantes courtes) structurent l’offensive et la défense, les roulades et esquives demandent du sang-froid, et les coups spéciaux prennent toute leur saveur quand ils sont confirmés sur une ouverture propre. On est loin du “je bourre et ça passe” sur un adversaire qui sait garder.
L’ambiance, elle, parle aux collectionneurs comme aux joueurs. Les décors respirent l’arcade, les effets restent lisibles même quand ça s’emballe, et l’identité SNK s’entend dans la musique et se voit dans les poses de victoire. C’est un jeu qui assume un ton de grand rassemblement, presque festif, sans perdre ce côté sérieux du duel où un mauvais choix se paie instantanément.
Pour situer KOF ’98 dans une collection, il est intéressant de le comparer à King of Fighters 97 sur Sega Saturn, plus “épisode de continuité” dans l’esprit. À l’autre bout du spectre, la série a aussi exploré des formats plus compacts et adaptés au jeu nomade, comme King of Fighters R-1 sur NEO GEO Pocket, qui condense l’ADN de la licence dans une autre ergonomie, une autre lecture du timing.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | King of Fighters 96 | Sega Saturn | Un jalon marquant de la période classique: utile pour ressentir l’évolution du rythme et des choix de design avant l’esprit “dream match”. |
| Épisode principal | The King of Fighters '98: The Slugfest | NEO GEO | L’épisode orienté versus et casting, pensé pour enchaîner les matchs et explorer les teams. |
| Après | King of Fighters R-2 | NEO GEO Pocket | Une déclinaison portable qui montre comment SNK adapte l’esprit KOF à une autre machine, avec un feeling différent mais des repères familiers. |
Sur NEO GEO, l’intérêt collection se joue souvent sur la complétude et l’authenticité des éléments papier. Un exemplaire “propre” se repère vite: jaquette nette, tranches lisibles, insert bien calé, et une notice qui n’a pas vécu dans une boîte à gants. Pour un titre aussi recherché en versus, l’état des contacts et la fiabilité de la cartouche comptent autant que l’esthétique.
Conseil simple: vérifiez que le jeu démarre sans faux contacts et que les combats ne présentent pas de glitchs d’affichage. Et si vous collectionnez pour l’objet, prenez le temps de comparer la qualité d’impression de l’insert et l’alignement de la découpe: sur NEO GEO, ce sont des détails qui sautent aux yeux sur une étagère.
TEAM DE TROIS, RYTHME DE FOU, ET UNE JUGE QUI CHANGE TOUT
“On fait une revanche… et après j’essaie un autre team.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The King of Fighters '98: The Slugfest est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.
The King of Fighters '98: The Slugfest est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour The King of Fighters '98: The Slugfest sur NEO GEO est 1998.
The King of Fighters '98: The Slugfest a été édité par SNK.
The King of Fighters '98: The Slugfest a été développé par SNK.
L’indice de rareté marché Full Set de The King of Fighters '98: The Slugfest est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, The King of Fighters '98: The Slugfest est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The King of Fighters 2003 sur NEO GEO (même genre et même console), The King of Fighters '97 sur NEO GEO (même genre et même console), Breaker's Revenge sur NEO GEO (même genre et même année), The Last Blade 2 sur NEO GEO (même genre et même année), Shōgi no Tatsujin: Master of Syougi sur NEO GEO Pocket (même année et même éditeur), Baseball Stars Professional sur NEO GEO (même éditeur), Azure Dreams sur Playstation (même année).