South Park est un jeu de type « Action/FPS » sorti en 1998 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Iguana Entertainment
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![[N64] SOUTH PARK (PAL NOE)](/visuel/south-park-nintendo-64---tueJMhSZILTU-zDSwMGgYZivKA-x1jPmrdlXPH27U-85qSHxYhJNTk4kXh40TEBz1hVXXPTF_iYTOLpfMgVQpQQU6BP7GL1AY3_Qu2aalCfLG9ntxRDsN4AXl1lUuE9WWMgGOedU1NbBgmWMRA3G8tur4FpIFmQsVZ_OiXdF44.jpg)
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UN FPS À BALLES DE NEIGE QUI NE FAIT AUCUN EFFORT POUR ÊTRE POLI
South Park sur Nintendo 64, c’est l’idée la plus fin des années 90 possible: prendre une série animée déjà provoc’ et la transformer en FPS d’action, avec un ton volontairement crado et une mise en scène qui cherche d’abord le gag. Sorti en 1998, le jeu assume son ADN « épisode interactif » plus que la démonstration technique, et ça se sent dans son rythme comme dans sa direction artistique.
Dans une ludothèque N64 où le FPS est une terre déjà bien labourée, celui-ci joue une autre carte: celle de la parodie, du second degré et des situations absurdes. Ce n’est pas le titre qu’on relance pour la précision pure, mais pour ce mélange de shooter arcade et de sketch permanent, avec une cartouche qui a du caractère en vitrine.
L’entrée en matière plante rapidement le décor: on comprend qu’on n’est pas sur un FPS « sérieux », mais sur une succession de séquences qui servent surtout de prétexte à des blagues, des ennemis improbables et des armes pas toujours très orthodoxes. Le jeu met vite le joueur dans une logique d’objectifs à accomplir et d’exploration de zones, plutôt que dans une progression hyper linéaire à la militaire.
Dès la prise en main, la N64 rappelle ses habitudes: déplacements au stick, visée qui demande un temps d’adaptation, et un confort qui dépend beaucoup des réglages et de la tolérance de chacun à la caméra de l’époque. Si vous venez surtout pour l’univers, la sauce prend vite; si vous venez pour la précision, il faut accepter le côté « shooter de salon » des années 90.
Ce South Park-là, c’est aussi un marqueur de génération: la période où l’on découvrait des licences TV qui déboulaient en jeu vidéo sans filtre, avec un humour plus agressif que la moyenne et une volonté de « choquer pour rigoler ». Sur une étagère N64, la jaquette évoque immédiatement cette ère d’adaptations irrévérencieuses, où le simple logo suffisait à donner le ton.
Le projet réunit un éditeur très actif sur les licences de l’époque, Acclaim Entertainment, et un studio rompu à la 3D console, Iguana Entertainment. Ce contexte explique bien l’équilibre du jeu: une base FPS solide « pour son temps », et une surcouche d’humour et de fan service qui cherche avant tout à coller à l’identité de la série plutôt qu’à rivaliser avec les champions du genre.
On est sur un FPS d’action où l’on avance en affrontant des vagues d’ennemis et des situations volontairement absurdes, avec un arsenal qui alterne entre l’outil de combat et le gag jouable. L’approche est plus arcade que tactique: on bouge, on arrose, on cherche la bonne arme pour la bonne blague, et on enchaîne.
La direction artistique tente de retrouver l’esprit « papier découpé » de la série via des modèles 3D et des animations qui privilégient la lisibilité et la caricature. Ça donne un rendu très typé, parfois rugueux, mais immédiatement identifiable, surtout pour qui collectionne les jeux de licence et apprécie quand une adaptation assume son style plutôt que de le lisser.
Le revers, c’est que la sensation de tir et la caméra peuvent demander de la patience, comme souvent sur N64. Le plaisir vient davantage du décalage et des trouvailles, que d’une précision chirurgicale ou d’un level design pensé pour l’e-sport avant l’heure.
Si vous aimez comparer les portages et les choix techniques, jeter un œil à South Park sur PlayStation permet de mesurer comment une même idée de FPS « série TV » se décline selon la machine. Sur Nintendo 64, la licence ira aussi vers d’autres genres: South Park: Chef's Luv Shack mise sur une approche plus party game, tandis que South Park Rally prend le virage course façon spin-off.
Et si vous voulez voir l’évolution de l’écriture et du rythme côté jeux vidéo, le saut est spectaculaire avec South Park: Le Bâton de la vérité, beaucoup plus proche d’un RPG narratif, centré sur le dialogue et la mise en scène, là où la N64 jouait la carte du FPS “sketchs en rafale”.
En occasion, South Park sur N64 se croise régulièrement, mais la difficulté se déplace vite sur la qualité de l’exemplaire. Une cartouche propre, un label net et une boîte carton en bel état font la vraie différence, surtout sur les jeux de cette période souvent manipulés, prêtés, et rangés sans ménagement.
Les exemplaires complets (boîte + notice) prennent une autre dimension en collection: c’est un titre à identité visuelle forte, et ça se voit immédiatement dans une vitrine. À l’inverse, en loose, il perd un peu de son « effet madeleine », même si la cartouche reste un symbole très N64.
La cote observée tourne autour de 27,44 euros euros, et elle varie surtout selon la complétude et l’état cosmétique. Sur N64, l’écart entre une cartouche seule et un exemplaire complet en boîte est souvent plus parlant que le jeu lui-même, et South Park ne fait pas exception.
HUMOUR NOIR, BALLES DE NEIGE, ET N64 QUI GRINCE JUSTE CE QU’IL FAUT
« OK… mais c’était vraiment une bonne idée d’en faire un FPS? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de South Park. Full Set référence également South Park sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour South Park se situe autour de 27,44 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
South Park est classé dans le genre Action/FPS.
La date de sortie référencée pour South Park sur Nintendo 64 est 1998.
South Park a été édité par Acclaim Entertainment.
South Park a été développé par Iguana Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de South Park est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. South Park peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, South Park est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Star Fox 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Castlevania : Legacy of Darkness sur Nintendo 64 (même genre et même console), Knife Edge sur Nintendo 64 (même genre et même année), Space Station Silicon Valley sur Nintendo 64 (même genre et même année), Forsaken sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Burnout 2: Point of Impact sur Xbox (même éditeur), Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 sur Playstation (même année).