Dobutsu no Mori est un jeu de type « Simulation/Social Simulation » sorti en 2001 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EAD
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LE QUOTIDIEN EN TEMPS RÉEL, AVANT QUE ÇA NE DEVIENNE UN PHÉNOMÈNE
Dobutsu no Mori, sorti en 2001, c’est la graine plantée par Nintendo EAD avant que la formule ne s’installe durablement dans les habitudes des joueurs. Sur Nintendo 64, la proposition détonne: pas de niveaux à “finir”, pas de boss, mais un village à apprivoiser, des voisins animaux au caractère bien trempé, et une routine qui se construit à ton rythme.
Ce qui frappe encore aujourd’hui, c’est sa manière d’installer un attachement sans cinématique grandiloquente. Tu avances parce que tu veux voir ce qui a changé, parce qu’un habitant t’a lancé une pique hier, ou parce qu’un objet repéré en vitrine te trotte en tête. C’est une simulation sociale qui parle à la fois au joueur curieux et au collectionneur qui aime les titres un peu “en marge” du catalogue N64.
L’entrée en matière pose rapidement le ton: on te demande qui tu es, on t’ancre dans un quotidien simple, et on te fait comprendre que le village n’attend pas un héros, mais un nouvel arrivant. La progression se lit en petites tâches et en objectifs modestes, avec une logique d’échanges, de services rendus et d’objets à récupérer.
Dès le début, Dobutsu no Mori t’apprend surtout une chose: il faut regarder autour de toi. Parler, fouiller, tester, revenir. La “difficulté” n’est pas dans l’exécution, mais dans l’organisation et la patience, parce que le jeu récompense l’attention plus que la performance.
À l’époque, l’idée qu’un jeu vive au même rythme que toi avait quelque chose de presque étrange. Dobutsu no Mori installe ce rapport au temps, aux saisons, aux petites nouveautés du quotidien, et à la boîte aux lettres qu’on consulte comme un rendez-vous. On est loin des sessions “one shot” typiques de la N64: ici, la console devient un endroit où l’on revient, juste pour voir.
Publié par Nintendo et développé par Nintendo EAD, Dobutsu no Mori arrive en fin de vie de la N64, avec une ambition curieuse pour une machine associée aux jeux d’action, de plateforme et aux parties entre amis. Cette position tardive explique aussi son aura particulière en collection: il fait partie de ces titres qu’on cite souvent comme “différents”, presque en avance sur les usages que la série popularisera ensuite.
On parle bien de simulation/simulation sociale: tu te balades, tu discutes, tu rends des services, tu ramasses, tu vends, tu achètes, tu décores. Le plaisir vient de la micro-gestion légère et de l’imprévu doux: un objet inattendu, une remarque d’un voisin, un événement de village, un courrier qui change ta journée de jeu.
Le rythme, lui, est volontairement anti-spectaculaire. Dobutsu no Mori sait être drôle, parfois un peu piquant dans ses dialogues, et il accroche par ses habitudes: ranger sa maison, améliorer son confort, peaufiner son coin de paradis. La prise en main reste simple, mais l’interface et la navigation portent la marque de leur époque: c’est fonctionnel, parfois un peu rugueux, et c’est aussi ce qui rend cette version intéressante à redécouvrir.
En collection, c’est aussi un jeu qu’on apprécie pour son identité “cartouche”: pas de chargements interminables, une sensation immédiate, et ce côté “je lance et je fais mon tour du village”. Ça se marie parfaitement avec des sessions courtes, comme un rituel.
Si tu collectionnes la licence dans ses recoins, garde un œil sur Dobutsu no Shima no Chobi Gurumi sur Game Boy Advance: c’est une curiosité qui rappelle à quel point l’univers s’est décliné sur des supports très différents. Et bien sûr, Dobutsu no Mori s’apprécie aussi comme point de départ d’une formule qui trouvera ensuite une ampleur mondiale sur d’autres consoles, avec des épisodes plus accessibles et plus “confortables” à jouer au quotidien.
Dobutsu no Mori est typiquement le genre de pièce qui devient plus satisfaisante quand elle est complète: cartouche propre, étiquette nette, boîte bien formée, notice présente. Comme souvent sur N64, l’état cosmétique fait la différence, parce que le plastique et les coins de boîte marquent facilement, et la lisibilité de l’étiquette de cartouche compte énormément dans une vitrine.
Autre point à anticiper: la barrière de la langue. Une grande partie du charme vient des échanges avec les habitants et des messages, donc un exemplaire japonais, même impeccable, ne “parle” pas à tout le monde de la même manière. Pour un full set orienté curiosités et versions originales, au contraire, c’est exactement ce qui le rend spécial.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dobutsu no Mori est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Dobutsu no Mori est classé dans le genre Simulation/Social Simulation.
La date de sortie référencée pour Dobutsu no Mori sur Nintendo 64 est 2001.
Dobutsu no Mori a été édité par Nintendo.
Dobutsu no Mori a été développé par Nintendo EAD.
L’indice de rareté marché Full Set de Dobutsu no Mori est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Dobutsu no Mori peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Dobutsu no Mori est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Harvest Moon 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Hey You, Pikachu! sur Nintendo 64 (même genre et même console), Hamster Monogatari 64 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Super Smash Bros. Melee sur Game Cube (même année et même éditeur), Clu Clu Land sur Game Boy Advance (même éditeur), Test Drive Off-Road Wide Open sur Xbox (même année).