Earthworm Jim 3D est un jeu de type « Action/Plateforme 3D » sorti en 1999 / édité par Rockstar Games / Interplay Entertainment / développé par VIS Interactive
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QUAND UN VER EN SUPER-COSTUME SAUTE DANS LA 3D, ĂA SE MĂRITE
Earthworm Jim 3D (1999) est un objet Ă part dans la ludothĂšque Nintendo 64: un Ă©pisode dâaction/plateforme qui tente de transposer en 3D une licence surtout connue pour son tempo 2D, ses animations expressives et son humour absurde.
Sur N64, il sâinscrit dans cette grande pĂ©riode oĂč tout le monde cherche la formule de la plateforme 3D « qui tient la route »: camĂ©ra, lecture des sauts, repĂšres visuels, et niveaux qui doivent rester lisibles malgrĂ© la libertĂ© de mouvement. Ici, lâidentitĂ© Earthworm Jim ne disparaĂźt pas, mais elle change de langage.
Sans prĂ©tendre Ă une mise en scĂšne millimĂ©trĂ©e, on comprend vite lâintention: vous incarnez Jim, propulsĂ© dans des environnements 3D oĂč lâobjectif nâest plus seulement dâavancer de gauche Ă droite, mais de chercher le chemin, dâidentifier des repĂšres, et de composer avec une camĂ©ra qui fait partie du challenge.
DĂšs lâentrĂ©e en jeu, la prise en main met lâaccent sur les dĂ©placements et les sauts, avec cette sensation typique N64: une plateforme 3D qui demande de la prĂ©cision au stick analogique, et oĂč lâon apprend rapidement Ă sĂ©curiser ses trajectoires plutĂŽt que de « foncer » comme dans un Ă©pisode 2D.
Le passage Ă la 3D, câest aussi une nouvelle façon de « faire rire »: moins de gags instantanĂ©s en une image, plus de petites trouvailles de dĂ©cor et de timing. Et sur Nintendo 64, cette Ă©poque a un parfum trĂšs particulier: textures franches, silhouettes lisibles, et cette impression que chaque studio tente sa propre grammaire pour dompter camĂ©ra et plateformes.
Le jeu est dĂ©veloppĂ© par VIS Interactive et Ă©ditĂ© par Rockstar Games / Interplay Entertainment. Cette combinaison « label / Ă©diteur » reflĂšte bien la pĂ©riode: des catalogues qui se recomposent, des licences qui changent de mains, et des sorties N64 oĂč lâon sent parfois le pari, plus que la routine.
On est sur une structure de plateforme 3D qui demande de lâobservation: repĂ©rer une plateforme, juger une distance, comprendre la logique dâun espace. Le rythme alterne entre exploration, sĂ©quences de sauts et phases dâaction, avec une difficultĂ© qui peut paraĂźtre plus « anguleuse » que dans les rĂ©fĂ©rences les plus confortables du genre.
Ce qui fait le charme dâEarthworm Jim 3D, câest sa tentative de conserver lâADN dĂ©calĂ© de la sĂ©rie dans un format oĂč tout est plus exposĂ©: lâhumour passe par les animations, le ton gĂ©nĂ©ral, et des situations qui misent sur le dĂ©calage plutĂŽt que sur la simple vitesse.
CĂŽtĂ© sensations, lâexpĂ©rience dĂ©pend beaucoup de votre tolĂ©rance aux camĂ©ras de lâĂ©poque. Quand lâangle se place bien, les sauts sont satisfaisants et la progression a ce cĂŽtĂ© « je viens de dompter le niveau ». Quand la lisibilitĂ© baisse, le jeu rappelle quâil appartient Ă une gĂ©nĂ©ration oĂč la plateforme 3D se cherchait encore.
Earthworm Jim, câest ce ver en super-combi devenu mascotte Ă lâhumour absurde: un hĂ©ros Ă©lastique, expressif, et immĂ©diatement identifiable, mĂȘme en 3D. Ici, lâenjeu est surtout de le faire exister dans lâespace, avec une prĂ©sence Ă lâĂ©cran qui repose davantage sur lâanimation et la posture que sur le pur slapstick 2D.
La rĂ©ception de Earthworm Jim 3D tourne gĂ©nĂ©ralement autour de la transition 2D â 3D: certains saluent lâeffort de conserver lâesprit dĂ©jantĂ© et une certaine variĂ©tĂ©, tandis que dâautres pointent une plateforme 3D moins fluide que les meilleurs Ă©lĂšves de lâĂ©poque, notamment sur la question de la camĂ©ra et de la prĂ©cision. Câest typiquement le genre de jeu qui se juge pad en main, avec un peu de patience.
Pour mesurer le virage, rien ne vaut un dĂ©tour par la formule dâorigine. La version Earthworm Jim sur Super Nintendo rappelle Ă quel point la sĂ©rie reposait sur un rythme 2D trĂšs « cartoon », pensĂ© pour la lecture immĂ©diate. Ă lâinverse, Earthworm Jim 2 sur PlayStation incarne le perfectionnement de cette approche en 2D, plus « maĂźtrise » que « pari ».
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Earthworm Jim: Special Edition | SEGA Mega-CD (1995) | Une variation 2D qui montre lâADN de la sĂ©rie, avant le grand saut vers la 3D. |
| Ăpisode principal | Earthworm Jim 3D | Nintendo 64 | La tentative « plateforme 3D »: exploration, sauts et camĂ©ra deviennent le cĆur du dĂ©fi. |
| AprĂšs | Earthworm Jim 2 | Sega Saturn (1996) | Ă lâopposĂ© de la 3D, un rappel de la formule 2D et de sa variĂ©tĂ© de situations. |
Sur Nintendo 64, la diffĂ©rence se fait rarement sur la cartouche seule: câest le complet qui donne sa personnalitĂ© Ă lâexemplaire. VĂ©rifiez lâĂ©tat de la boĂźte (tranches, coins, enfoncements), la prĂ©sence de la notice, et la cohĂ©rence globale (usure homogĂšne, pas de piĂšces « remplacĂ©es » Ă la va-vite). Un exemplaire propre se repĂšre vite sur une Ă©tagĂšre N64: carton net, couleurs encore denses, et cartouche Ă lâĂ©tiquette bien centrĂ©e.
PLATEFORME 3D, HUMOUR BIZARRE, CAMĂRA CAPRICIEUSE: LâĂRE N64
« Jim en 3D? OK⊠mais laisse-moi deux minutes pour apprivoiser la caméra. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Earthworm Jim 3D est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Earthworm Jim 3D se situe autour de 57,00 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
Earthworm Jim 3D est classé dans le genre Action/Plateforme 3D.
La date de sortie référencée pour Earthworm Jim 3D sur Nintendo 64 est 1999.
Earthworm Jim 3D a été édité par Rockstar Games / Interplay Entertainment.
Earthworm Jim 3D a été développé par VIS Interactive.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Earthworm Jim 3D est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Non. Earthworm Jim 3D peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Earthworm Jim 3D est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Carmageddon 64 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Banjo Tooie sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Quake II sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Fighter Destiny 2 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Thrasher Presents: Skate and Destroy sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Max Payne sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Friends: Seishun no Kagayaki sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).