NASCAR 2000 est un jeu de type « Course automobile » sorti en 1999 / édité par EA Sports / développé par EA Sports
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

59,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de NASCAR 2000 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU TOURNE-EN-ROND, OUI… MAIS AVEC DU NERF ET DE LA TÔLE.
À la fin des années 90, la Nintendo 64 n’a pas exactement la réputation d’être la reine des simulations auto ultra-pointues. Et pourtant, avec NASCAR 2000 (1999), EA Sports installe sur cartouche une formule très “console” de la NASCAR: lisible, rapide à prendre en main, et centrée sur ce qui fait le sel de la discipline, l’aspiration, les paquets de voitures et le contact permanent.
Ce n’est pas le jeu qu’on ressort pour admirer des circuits exotiques ou une mise en scène à la Gran Turismo. On y revient plutôt pour cette sensation typique des jeux de course de l’époque: l’action est immédiate, la conduite se comprend en quelques virages… et ensuite, c’est la gestion du trafic et des erreurs qui fait la course.
Sans chercher la cinématique “wahou”, NASCAR 2000 va à l’essentiel: choisir un mode de jeu, se mettre en piste, et comprendre vite que l’ovale n’est pas un pilotage automatique. Dès les premiers tours, le joueur apprend à se placer, à garder une trajectoire stable et à utiliser l’aspiration pour remonter, tout en évitant l’accrochage bête qui vous transforme en quille.
La Nintendo 64 impose une lecture particulière de la piste: tout est fait pour que vous anticipiez loin devant, en surveillant les regroupements et les voitures qui “ferment la porte”. Même quand la conduite reste accessible, la course devient vite une affaire de nerfs, parce que la moindre touchette peut dérégler tout un train.
NASCAR 2000, c’est aussi une capsule de la génération “sports sur console”: menus efficaces, sensations arcade teintées de réalisme, et cette identité EA Sports très carrée, qui cherche à faire sérieux même quand la technique de la machine impose des compromis. Sur N64, on retrouve ce charme un peu brut des courses en 3D de la période, où la lisibilité prime sur la finesse, et où l’important est de rester dans le rythme.
Le point clé, ici, c’est la licence: NASCAR 2000 porte une identité “officielle” assumée, avec l’approche EA Sports qui vise à transformer un sport très codifié en jeu immédiatement compréhensible. Sur Nintendo 64, cette promesse se ressent surtout dans la structure: on est là pour enchaîner des courses, apprendre le comportement du peloton, et gérer les dépassements au millimètre, plus que pour collectionner des voitures ou bricoler des réglages pendant des heures.
Sur la piste, tout tourne autour de la stabilité et du placement. Le cœur du gameplay, c’est le pack: rouler seul peut marcher, mais c’est souvent en s’accrochant au bon rythme, en profitant de l’aspiration et en évitant les trajectoires “cassées” qu’on gagne des positions. Et comme en NASCAR, le contact n’est jamais loin: ça frotte, ça s’appuie, ça se tasse, et il faut garder la voiture droite pour ne pas perdre tout l’élan.
La N64 donne un feeling très direct: on corrige, on ajuste, on joue avec la largeur de la piste, et on apprend à dépasser sans s’enfermer. L’ovale a ce piège classique: quand on se sent trop à l’aise, on prend un peu trop de confiance… et la moindre faute devient coûteuse parce que tout le monde roule groupé.
Côté ambiance, le jeu vise une lecture “télé” de la course, avec une présentation pensée pour suivre l’action et les positions. Ce n’est pas une expérience de pilotage contemplative: NASCAR 2000 fonctionne surtout quand on accepte son idée de la course comme un duel permanent d’espace et de vitesse, où chaque tour est une micro-bataille.
Si vous aimez comparer les versions, il est intéressant de jeter un œil à NASCAR 2000 sur PlayStation : même millésime, autre philosophie matérielle, et souvent une sensation différente dans la façon dont l’image et le rythme servent la conduite.
Pour suivre l’évolution du label NASCAR chez EA sur la génération suivante, NASCAR Thunder 2003 sur GameCube est un bon repère: on y cherche généralement plus de confort, plus de finesse et une mise en scène mieux armée techniquement. Et si vous voulez une approche plus “carrière” et plus enracinée dans une progression, NASCAR: Dirt to Daytona est souvent cité dans les discussions de fans pour son angle plus marqué.
En collection Nintendo 64, NASCAR 2000 se cherche surtout en bel état plutôt qu’en “introuvable”. Beaucoup d’exemplaires ont circulé, et la différence se fait vite sur la propreté de l’étiquette de cartouche, l’état des coins de boîte et la présence d’une notice bien conservée.
Pour un full set, le vrai plaisir est d’avoir un ensemble homogène: boîte non écrasée, languette propre, impressions nettes, et une cartouche dont le label n’a pas blanchi. Sur ce type de jeu, une trace d’humidité ou une odeur de grenier se repère tout de suite et peut gâcher l’objet, même si le jeu démarre parfaitement.
Sur N64, la cartouche est robuste, mais l’extérieur raconte souvent l’histoire de l’exemplaire. Inspectez bien l’étiquette frontale (griffures, bulles, décollement), et vérifiez que la boîte ne présente pas d’enfoncements sur les arêtes, très visibles en vitrine. La notice est un plus immédiat: sur une étagère “sports”, c’est elle qui transforme un jeu de lot en pièce qui a de l’allure.
ASPIRATION, TRAFIC, TÔLE FROISSÉE: LE TRIP NASCAR À L’ANCIENNE.
« L’ovale, c’est simple… jusqu’au moment où ça ne l’est plus. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
NASCAR 2000 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
NASCAR 2000 est classé dans le genre Course automobile.
La date de sortie référencée pour NASCAR 2000 sur Nintendo 64 est 1999.
NASCAR 2000 a été édité par EA Sports.
NASCAR 2000 a été développé par EA Sports.
L’indice de rareté marché Full Set de NASCAR 2000 est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. NASCAR 2000 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, NASCAR 2000 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : World Driver Championship sur Nintendo 64 (même genre et même console), HSV Adventure Racing sur Nintendo 64 (même genre et même console), California Speed sur Nintendo 64 (même genre et même année), Beetle Adventure Racing! sur Nintendo 64 (même genre et même année), NHL 2000 sur Playstation (même année et même éditeur), FIFA World Cup: Germany 2006 sur Game Boy Advance (même éditeur), Castlevania sur Nintendo 64 (même année).