Re-Volt

Re-Volt est un jeu de type « Course automobile » sorti en 1999 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Acclaim Studios London

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Re-Volt / n64 / nintendo 64 (avec notice)

Re-Volt / n64 / nintendo 64 (avec notice)

30,00 EUR

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Re-Volt Nintendo 64 Complet PAL EUR N64 Revolt

Re-Volt Nintendo 64 Complet PAL EUR N64 Revolt

59,95 EUR

PALVoir sureBay
Re-volt - Revolt / n64 / nintendo 64

Re-volt - Revolt / n64 / nintendo 64

25,00 EUR

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JEU Nintendo 64 n64 Re-volt revolt 98

JEU Nintendo 64 n64 Re-volt revolt 98

29,00 EUR

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Nintendo 64 N64 - Re-Volt - Notice / Instruction Manual - FAH

Nintendo 64 N64 - Re-Volt - Notice / Instruction Manual - FAH

14,99 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Re-Volt

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Re Volt - Nintendo 64 - PALJeuRe Volt - Nintendo 64 - PALPAL28,00 EURVoir sur Rakuten →Re-Volt Nintendo 64JeuRe-Volt Nintendo 6439,95 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Re-Volt sur Nintendo 64
Visuel de référence de Re-Volt sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Re-Volt en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreCourse automobile
Sortie1999
DéveloppeurAcclaim Studios London
ÉditeurAcclaim Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Re-Volt

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces détectées lors du dernier relevé
29,00 €

Positionnement de la cote médiane

Re-Volt indicatif29,00 euros
Médiane Nintendo 6419,97 euros
Même genre sur Nintendo 6426,72 euros
Même année sur Nintendo 6423,89 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

64/ 100
Peu courant

Prix relatif : 75e percentile. Disponibilité : 56e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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12002
02003

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Re-Volt à partir des annonces indexées.

31,00 €30,00 €29,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Re-Volt sur Nintendo 64

16:9

Re-Volt sur Nintendo 64: la course télécommandée en mode grand spectacle

DU RC EN PLEIN CHAOS: ÇA GLISSE, ÇA SAUTE, ÇA SE VENGE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Re-Volt, c’est un jeu de course automobile qui a eu l’idée simple et géniale de troquer les supercars pour des voitures télécommandées. Sur Nintendo 64, le concept fonctionne immédiatement: la vitesse est là, mais l’échelle change tout. Une marche devient un mur, une flaque une patinoire, et la moindre erreur se paye comme dans une course de kart… sans être un clone.

Sorti en 1999, développé par Acclaim Studios London et édité par Acclaim Entertainment, il se distingue par son ton plus « garage et bricolage » que « circuit pro ». On y vient pour la course, on y reste pour les trajectoires improbables, les rebonds qui partent en vrille et cette sensation de piloter un jouet énervé plutôt qu’un bolide sérieux.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met vite l’accent sur l’essentiel: choisir un véhicule, se lancer sur une première course et comprendre que l’adhérence n’est jamais acquise. La lecture de la piste se fait différemment d’un jeu de course classique, parce que le décor du quotidien devient le relief du circuit.

En quelques tours, le jeu te force à composer avec deux choses: la physique (ça glisse, ça rebondit) et l’environnement (les bordures, les obstacles, les changements de surface). C’est le genre de démarrage qui te donne envie de recommencer immédiatement, juste pour passer ce virage « proprement »… et éviter la barrière qui t’a envoyé valser la fois d’avant.

Souvenir de manette

Re-Volt fait partie de ces jeux de la génération 32/64-bit où l’on se surprenait à « lire » une pièce comme un circuit. Le plaisir vient autant de la course que du décor miniaturisé: on repère une pente, un couloir, un angle mort, et on se dit que ça va passer… avant de découvrir que la moindre irrégularité peut transformer un duel serré en numéro de voltige. C’est très typé fin des années 1990: fun immédiat, physique bien présente, et cette envie de maîtriser un gameplay qui ne te tient pas la main.

Derrière la jaquette

Ce qui rend Re-Volt intéressant en collection, c’est aussi sa place de « jeu de course à concept » dans une ludothèque Nintendo 64 souvent dominée par des styles très identifiables. Ici, pas de licence automobile officielle à exhiber: l’identité repose sur l’idée du RC, sur l’énergie des courses et sur un ton plus joueur que simulation. On garde en tête un titre qui assume son gimmick et le décline en situations de piste où chaque élément du décor devient un piège potentiel.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Re-Volt se joue sur l’équilibre entre vitesse et contrôle. La conduite est volontairement vive: on sent que le jeu veut provoquer la glisse, les relances agressives et les petites corrections permanentes. Sur Nintendo 64, l’analogique de la manette Nintendo 64 sert justement à doser ces micro-ajustements, surtout quand la voiture commence à flotter sur une surface traîtresse.

Le sel du gameplay vient aussi des courses qui ne se résument pas à « apprendre un tracé ». Il faut composer avec le relief, les couloirs étroits, les zones où l’on perd de l’adhérence et les trajectoires qui se jouent parfois au centimètre. Re-Volt aime les retournements de situation: un mauvais contact, un rebond, et tu passes de la tête de course au milieu du peloton. Et inversement, un enchaînement propre peut te remettre dans le match très vite.

Visuellement, la promesse tient à cette impression d’échelle: on n’est pas sur un circuit fermé abstrait, mais dans des environnements où la géographie “du quotidien” fait office de terrain de jeu. Même sans détailler chaque piste, l’idée est claire: le décor n’est pas un fond, c’est un adversaire. Et c’est précisément ce qui donne au jeu sa personnalité sur N64.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRe-VoltPlayStationAutre version de 1999: utile pour comparer le feeling et la présentation sur une console concurrente.
Épisode principalRe-VoltNintendo 64La déclinaison N64: une approche très “party course” où la lecture du décor et la conduite nerveuse font tout le sel.
AprèsRe-VoltDreamcast PALÉclairage intéressant sur la même formule à l’aube d’une nouvelle génération, pour compléter une collection multi-supports.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur Nintendo 64, Re-Volt prend tout son intérêt en complet : la cartouche seule fait le job côté jeu, mais une belle pièce de collection, c’est d’abord une boîte propre et une notice présente. Sur cette génération, les boîtes carton marquent vite, donc l’état des arêtes, des faces et des rabats compte énormément si tu vises un rendu “étagère” net.

Vérifie aussi la cohérence de l’ensemble (cartouche, notice, calages si présents selon l’édition) et l’aspect général de l’étiquette de cartouche. Un exemplaire propre se repère au premier coup d’œil, et c’est souvent ce qui fait la différence entre un simple jeu à jouer et un item qui « tient la vitrine » dans un full set.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept RC qui change vraiment la lecture des circuits et des trajectoires.
  • Des sensations de conduite nerveuses, avec une physique qui crée des courses imprévisibles.
  • Une identité visuelle et d’ambiance bien marquée, différente des courses plus “sérieuses”.

Les -

  • Une conduite qui peut dérouter: ici, l’adhérence se mérite et les erreurs se paient vite.
  • La lisibilité peut devenir exigeante quand ça rebondit dans tous les sens et que le décor te piège.
  • En collection, trouver un bel exemplaire complet et propre demande souvent plus de patience que pour une simple cartouche.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Re-Volt

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Re-Volt est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de Re-Volt. Full Set référence également Re-Volt sur Dreamcast PAL et Re-Volt sur Playstation.

Quel est le genre de Re-Volt ?

Re-Volt est classé dans le genre Course automobile.

Quand Re-Volt est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Re-Volt sur Nintendo 64 est 1999.

Quel éditeur a publié Re-Volt ?

Re-Volt a été édité par Acclaim Entertainment.

Quel studio a développé Re-Volt ?

Re-Volt a été développé par Acclaim Studios London.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Re-Volt ?

L’indice de rareté marché Full Set de Re-Volt est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Re-Volt nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Re-Volt peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Re-Volt ?

Sur Nintendo 64, Re-Volt est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Re-Volt ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : San Francisco Rush: Extreme Racing sur Nintendo 64 (même genre et même console), Penny Racers sur Nintendo 64 (même genre et même console), NASCAR 2000 sur Nintendo 64 (même genre et même année), World Driver Championship sur Nintendo 64 (même genre et même année), Turok: Rage Wars sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), NFL Quarterback Club 97 sur Sega Saturn (même éditeur), Choro Q 64 2: Hachamecha Grand Prix Race sur Nintendo 64 (même année).