Castlevania

Castlevania est un jeu de type « Action/Adventure » sorti en 1999 / édité par Komi / développé par KCEK

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Castlevania Nintendo 64 Pal EUR Cartouche Seule N64

Castlevania Nintendo 64 Pal EUR Cartouche Seule N64

39,90 EUR

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Castlevania - Pal/N64

Castlevania - Pal/N64

40,00 EUR

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CASTLEVANIA Nintendo 64 N64 Eur

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152,00 EUR

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Castlevania Legacy Of Darkness N64 Nintendo 64 Pal Fah Nus Euro Cib

Castlevania Legacy Of Darkness N64 Nintendo 64 Pal Fah Nus Euro Cib

289,00 EUR

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CASTLEVANIA Legacy Of Darkness Nintendo 64 N64 Eur

CASTLEVANIA Legacy Of Darkness Nintendo 64 N64 Eur

357,00 EUR

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Castlevania Nintendo 64 Complet PAL N64

Castlevania Nintendo 64 Complet PAL N64

149,99 EUR

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Jeu : Akumajo Dracula Mokushiroku / Castlevania 64 (JAP) Nintendo 64 N64 NTSC-J

Jeu : Akumajo Dracula Mokushiroku / Castlevania 64 (JAP) Nintendo 64 N64 NTSC-J

74,99 EUR

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[N64] CASTLEVANIA (PAL EUU)

[N64] CASTLEVANIA (PAL EUU)

160,00 EUR

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Castlevania Nintendo 64 Loose PAL EUR FRA N64

Castlevania Nintendo 64 Loose PAL EUR FRA N64

34,99 EUR

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Castlevania Nintendo 64 Complet PAL FR N64

Castlevania Nintendo 64 Complet PAL FR N64

169,95 EUR

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Akumajo Dracula Mokushiroku Castlevania 64 Nintendo 64 N64 Japan NTSC

Akumajo Dracula Mokushiroku Castlevania 64 Nintendo 64 N64 Japan NTSC

85,00 EUR

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Jeu CASTLEVANIA sur nintendo 64 N64 version EUR PAL 100% authentic

Jeu CASTLEVANIA sur nintendo 64 N64 version EUR PAL 100% authentic

199,90 EUR

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Jaquette de Castlevania sur Nintendo 64
Visuel de référence de Castlevania sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Castlevania en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/Adventure
Sortie1999
DéveloppeurKCEK
ÉditeurKomi

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Castlevania

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE24 annonces détectées lors du dernier relevé
149,99 €

Positionnement de la cote médiane

Castlevania indicatif149,99 euros
Médiane Nintendo 6419,97 euros
Même genre sur Nintendo 6426,38 euros
Même année sur Nintendo 6423,89 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

52/ 100
Peu courant

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 24e percentile de rareté.

24 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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12002
02003

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Castlevania à partir des annonces indexées.

129,49 €129,49 €149,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Castlevania sur Nintendo 64

16:9

Castlevania (Nintendo 64): le château passe à la 3D, cartouche en main

DU GOTHIQUE EN POLYGONES, ET DES CROCS DANS LA CAMÉRA

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1999, Castlevania sur Nintendo 64 tente un virage délicat: faire entrer la série dans la 3D, sans renier son ADN de couloirs sinueux, de monstres classiques et d’atmosphère lourde. Le résultat est un action-adventure qui mise autant sur l’exploration et la mise en scène que sur l’efficacité pure du combat.

Dans une ludothèque Nintendo 64 dominée par les expériences 3D « lisibles », cet épisode se distingue par une approche plus sombre, parfois rugueuse, mais avec une vraie personnalité. C’est un jeu qu’on ressort pour son ambiance, pour comprendre l’évolution d’une licence culte, et aussi parce qu’en cartouche il a ce côté “bloc” immédiat: on souffle, on enclenche, et on est déjà dans le brouillard.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière place vite le joueur dans une logique de “quête” plutôt que de simple niveau à enchaîner. L’un des marqueurs du jeu, c’est la sélection d’un personnage jouable, avec des styles qui ne racontent pas la même partie: un profil orienté fouet et combat frontal, et un autre plus à l’aise à distance et sur certaines interactions.

Dès les premiers déplacements, on comprend surtout une chose: ici, le décor compte. La progression s’appuie sur des chemins, des embranchements, des portes à ouvrir et des zones qui instaurent l’ambiance avant de distribuer les ennemis. Et très tôt, la caméra et la gestion des distances deviennent une composante du challenge autant que les créatures elles-mêmes.

Détail qui sent bon la fin des années 90

Ce Castlevania appartient à cette période où beaucoup de séries 2D tentaient la 3D “à leur manière”, avec des partis pris parfois abrupts: angles de vue qui changent, sauts qui demandent de la foi, et une ambiance qui compense les aspérités techniques. Sur une télé cathodique, ces couloirs sombres et ces extérieurs noyés de brume avaient un charme immédiat… et aujourd’hui encore, ça reste une signature très N64.

Clin d’œil de licence

Sur le plan de la série, ce volet est surtout intéressant comme jalon: il fait partie des premiers Castlevania pensés pour de la 3D, avec une structure plus aventure que plate-forme “au millimètre”. Il ne cherche pas à être un clone des épisodes 2D, il tente plutôt d’emporter l’univers (château, créatures, tension) dans une grammaire de jeu différente, parfois au prix d’une prise en main plus exigeante.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un mélange d’action et d’exploration: se repérer, gérer des combats en arènes naturelles, franchir des passages plus acrobatiques, et avancer dans un univers cohérent. L’arsenal et les outils de progression donnent de la variété, mais l’efficacité dépend beaucoup de votre tolérance aux jeux 3D de cette époque, où l’on “compose” avec la caméra et l’espace.

Le plaisir vient souvent de l’atmosphère: la sensation d’entrer dans des zones qui racontent quelque chose, la présence de l’architecture, et la façon dont le jeu installe une menace plutôt que de balancer des vagues d’ennemis. À l’inverse, les moments les plus irritants sont généralement ceux où la précision devient cruciale: sauts, ajustements fins, combat à proximité d’un bord, ou enchaînements dans un espace étroit.

Conseil de joueur: ce n’est pas un titre à “speedrun” au premier contact. En prenant le temps de lire les espaces, d’approcher les ennemis avec prudence et de sécuriser ses déplacements, l’expérience devient nettement plus cohérente, et l’ambiance fait son travail.

BRUME, PIERRE FROIDE, ET MONSTRES QUI ATTENDENT AU TOURNANT

« OK, la caméra… on se reparle après ce saut. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCastlevania LegendsGame Boy (1997)Un repère de la période pré-3D: format plus direct, contraintes différentes, autre manière de raconter la licence.
Épisode principalCastlevaniaNintendo 64Une tentative de transposer l’univers gothique en 3D, avec une progression plus aventureuse.
AprèsCastlevania: Curse of DarknessXbox (2005)Une autre vision 3D, plus tardive, qui montre comment la série continue d’expérimenter hors de la 2D classique.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, l’intérêt se joue beaucoup sur la présentation: sur N64, une cartouche seule se croise plus facilement qu’un exemplaire complet, et la boîte en carton est souvent le point sensible. Un packaging propre (coins nets, aplats peu écrasés, tranche lisible) change complètement le rendu sur étagère, surtout pour une licence aussi identifiée.

Vérifiez aussi la cohérence de l’ensemble: notice du bon marché, état de l’étiquette de cartouche (décoloration, traces, bulles), et propreté générale des plastiques. Pour un jeu d’ambiance, la “présence” d’un complet boîte + notice fait vraiment partie du plaisir de possession.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance gothique marquée, très différente de beaucoup de titres N64 plus lumineux.
  • Le virage 3D donne une vraie curiosité de joueur et de collectionneur dans l’histoire de la série.
  • Un rythme plus aventure/exploration qui change des épisodes 2D purement “timing”.

Les -

  • Une caméra et une lecture de l’espace qui peuvent compliquer certains passages.
  • Des phases demandant de la précision qui vieillissent moins bien que la 2D.
  • Une prise en main qui demande un temps d’adaptation avant d’être vraiment confortable.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Castlevania

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Castlevania est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de Castlevania. Full Set référence également Castlevania sur Game Boy Advance.

Quel est le genre de Castlevania ?

Castlevania est classé dans le genre Action/Adventure.

Quand Castlevania est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Castlevania sur Nintendo 64 est 1999.

Quel éditeur a publié Castlevania ?

Castlevania a été édité par Komi.

Quel studio a développé Castlevania ?

Castlevania a été développé par KCEK.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Castlevania ?

L’indice de rareté marché Full Set de Castlevania est actuellement de 52 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 24 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Castlevania nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Castlevania peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Castlevania ?

Sur Nintendo 64, Castlevania est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Castlevania ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Rat Attack sur Nintendo 64 (même genre et même console), Ms. Pac-Man Maze Madness sur Nintendo 64 (même genre et même console), Tom Clancy's Rainbow Six sur Nintendo 64 (même genre et même année), Operation: Winback sur Nintendo 64 (même genre et même année), Castlevania : Legacy of Darkness sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Jikkyo Powerful Pro Yakyu 4 sur Nintendo 64 (même éditeur), Puzzle Link sur NEO GEO Pocket (même année).