StarCraft 64 est un jeu de type « Strategy/Real-Time » sorti en 2000 / édité par Nintendo / développé par Blizzard Entertainment
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DU CLICK-FRENZY PC… SANS SOURIS, MAIS AVEC UNE CARTOUCHE.
Sorti en 2000, StarCraft 64 a ce parfum de défi technique et de pari éditorial qu’on ne voyait pas tous les jours sur Nintendo 64: faire tenir un RTS pensé pour le clavier et la souris dans une cartouche, et le rendre jouable à la manette. À l’époque, c’est aussi un marqueur fort: Blizzard Entertainment et Nintendo, deux noms qui n’avaient pas l’habitude de se croiser, réunis autour d’un portage ambitieux.
Dans une ludothèque N64 dominée par l’action, la plateforme et les party games, le jeu garde une place à part. Il parle au collectionneur parce qu’il matérialise une rencontre improbable entre deux cultures de jeu, et au joueur parce qu’il propose une version console d’un monument du strategy/real-time, avec son rythme, ses timings et sa lecture de carte.
L’entrée en matière, sur console, passe surtout par l’interface: avant même de penser build order, on apprivoise la sélection des unités, les raccourcis de groupes et la navigation entre base et champ de bataille. Le jeu te demande rapidement de faire deux choses à la fois, comme sur PC, mais avec des gestes plus “programmés” et un tempo différent.
Très vite, on comprend la promesse: retrouver l’ADN de StarCraft (micro-gestion, production, reconnaissance, contre-techs) tout en acceptant que la manette impose une hiérarchie dans tes priorités. Sur N64, la fluidité n’est pas celle d’un PC nerveux, mais l’essentiel tient: lire une situation, prendre une décision, et vivre avec ses conséquences.
Ce qui frappe, avec StarCraft 64, c’est l’époque où “adapter un jeu PC” voulait dire réinventer une ergonomie entière. On se retrouve à jouer la mini-carte, les groupes d’unités et les files de production comme un langage à apprendre, un peu comme on apprenait des combos sur un jeu de baston. Et puis il y a ce contraste très 64-bit: une guerre galactique sérieuse, des unités iconiques, et pourtant une sensation de “jeu compact”, comme si toute la galaxie avait été pliée pour rentrer dans la cartouche.
Cette version est connue pour ne pas se contenter d’un simple portage: elle intègre du contenu issu de Brood War et propose aussi des missions supplémentaires propres à cette édition. C’est un point clé pour le collectionneur comme pour le joueur curieux, parce que l’objet ne se réduit pas à “StarCraft, mais sur N64”: il a sa petite identité, sa sélection de contenus et son équilibre “console”.
En termes de sensations, StarCraft reste StarCraft : trois factions asymétriques, une montée en puissance basée sur l’économie, la tech, le placement et le scouting, avec des affrontements où l’information compte autant que la force brute. Les Terrans rassurent par leur côté polyvalent, les Zergs accélèrent le tempo avec la masse et la mobilité, et les Protoss imposent une logique plus “qualitative” et technologique.
La grande différence, tu la sens dans la micro-gestion. Sur N64, déplacer vite, focus-fire, caster au bon moment et gérer plusieurs fronts est naturellement plus difficile. Ça pousse à jouer plus “propre”: anticiper, réduire les actions inutiles, simplifier ses plans, et accepter qu’une mauvaise sélection d’unités coûte cher. En contrepartie, c’est une lecture intéressante du RTS, moins frénétique, plus posée, où la décision pèse lourd.
Et il y a un plaisir très spécifique à cette édition: le côté salon. Le jeu propose un mode multijoueur en écran partagé, rare pour un RTS, qui transforme des duels habituellement “bureau” en affrontements face à face. Ce n’est pas la même exigence qu’un match PC ultra-nerveux, mais l’idée même de disputer une partie de StarCraft à deux sur un canapé fait partie du charme de cette cartouche.
Si StarCraft 64 te donne envie d’élargir, le cœur de la licence reste naturellement StarCraft et son extension StarCraft: Brood War, références historiques pour comparer l’interface et le rythme. Plus tard, StarCraft II poursuivra l’univers et modernisera la lecture des combats, mais l’identité de cette version N64, elle, tient justement à son statut d’adaptation “console” atypique, avec ses compromis et ses idées.
En collection, StarCraft 64 est typiquement le jeu qui se chasse davantage pour sa complétude que pour sa simple présence en cartouche. Sur Nintendo 64, la boîte carton et ses coins sensibles, la cale interne et surtout la notice font une grosse différence sur l’impact visuel en rayon.
Comme il s’agit d’une sortie tardive sur la machine, on le croise souvent dans des états très variables: étiquettes de cartouche marquées, traces sur la tranche de boîte, notices froissées. Le bon réflexe, c’est de privilégier un exemplaire propre et homogène, même si ça demande de patienter, parce que c’est un jeu dont la jaquette et la présentation “éditée par Nintendo” racontent une histoire à elles seules.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
StarCraft 64 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
StarCraft 64 est classé dans le genre Strategy/Real-Time.
La date de sortie référencée pour StarCraft 64 sur Nintendo 64 est 2000.
StarCraft 64 a été édité par Nintendo.
StarCraft 64 a été développé par Blizzard Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de StarCraft 64 est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. StarCraft 64 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, StarCraft 64 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Command & Conquer sur Nintendo 64 (même genre et même console), Worms Armageddon sur Nintendo 64 (même genre et même console), Paper Mario sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), DK: King of Swing sur Game Boy Advance (même éditeur), PachiSlot Aruze Kingdom - Ward of Lights sur NEO GEO Pocket (même année).