Dragon Ball Z: Sagas

Dragon Ball Z: Sagas est un jeu sorti en 2005 / édité par Atari / développé par Avalanche Software

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

Dragon Ball Z: Sagas (Atari, 2005) Game Cube Disk Only TESTED

Dragon Ball Z: Sagas (Atari, 2005) Game Cube Disk Only TESTED

16,95 USD

Voir sureBay
2005 Video Game PRINT AD ART Dragon Ball Z Sagas Playstation PS2 Game Cube XBOX

2005 Video Game PRINT AD ART Dragon Ball Z Sagas Playstation PS2 Game Cube XBOX

14,96 USD

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Dragon Ball Z: Sagas sur Game Cube
Visuel de référence de Dragon Ball Z: Sagas sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dragon Ball Z: Sagas en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurAvalanche Software
ÉditeurAtari

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Dragon Ball Z: Sagas ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Dragon Ball Z: Sagas

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
15,96 €

Positionnement de la cote médiane

Dragon Ball Z: Sagas indicatif15,96 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube12,90 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

48/ 100
Peu courant

Prix relatif : 49e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

232001
1732002
1942003
1032004
1102005
462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dragon Ball Z: Sagas à partir des annonces indexées.

13,96 €13,96 €15,96 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Dragon Ball Z: Sagas sur Game Cube ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Dragon Ball Z: Sagas sur Game Cube

16:9

Dragon Ball Z: Sagas sur GameCube, le beat’em up DBZ en mode coop

DBZ À DEUX, AU CORPS À CORPS, SANS FILET

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005, Dragon Ball Z: Sagas fait un pas de côté par rapport aux jeux de baston en arène qui dominent souvent la licence. Ici, l’idée est plus frontale: de l’action en 3D, des niveaux à traverser, des ennemis à nettoyer, et une progression qui mise sur l’endurance autant que sur le spectacle.

Sur Nintendo GameCube, ça lui donne une place un peu à part dans une ludothèque DBZ très “duel”. Sagas s’adresse aux joueurs qui veulent surtout jouer l’histoire en avançant scène après scène, plutôt que de passer des heures en versus à optimiser un personnage.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière plante rapidement le décor: le jeu se présente comme une traversée d’arcs narratifs emblématiques de Dragon Ball Z, avec une structure de niveaux et d’objectifs. On comprend vite qu’on n’est pas dans un épisode “tournoi”: l’important, c’est d’avancer, d’enchaîner des combats, et de gérer la pression quand les vagues d’ennemis se multiplient.

Dès le départ, la caméra et la lecture de l’action font partie du challenge. On sent aussi que la prise en main vise l’efficacité: coups, enchaînements, capacités, et une dimension “groupe” très marquée si vous lancez une partie en coopération.

Flashback joueur

DBZ, en jeu vidéo, c’est souvent l’énergie des duels et des transformations. Sagas rappelle une autre période du manga et de l’animé: celle où l’aventure se mesure aussi en terrain conquis, en “chemin” à parcourir, et en fatigue qui s’installe au fil des affrontements. Ce n’est pas le fantasme du match parfait, c’est la sensation d’un épisode de série qu’on traverse à l’usure, à deux si possible.

Derrière la jaquette

Le tandem Atari (édition) et Avalanche Software (développement) place Sagas dans une logique très “jeu d’action console” de son époque, plus que dans une pure tradition jeu de combat. Le résultat, c’est un Dragon Ball Z pensé comme un enchaînement de chapitres jouables, avec une ambition claire: faire de la série un parcours, pas seulement une sélection de personnages.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Dragon Ball Z: Sagas, c’est un beat’em up 3D orienté progression: on avance, on se bat, on débloque, on recommence. Les affrontements alternent entre ennemis “de terrain” et figures plus marquantes, avec un côté parfois rugueux typique des adaptations qui veulent tout faire: mêlée, distance, pouvoirs, mise en scène.

La version GameCube se prête bien à ce rythme, notamment grâce à la lisibilité des boutons et à la prise en main immédiate de la manette Nintendo GameCube. Le jeu demande quand même d’accepter sa philosophie: on n’est pas dans la finesse d’un système de combat compétitif, mais dans une action qui doit rester fluide malgré le nombre d’ennemis et les variations de situations.

Son meilleur atout, c’est l’élan “copain-canapé”. En coopération, la progression prend une autre couleur: on se répartit l’espace, on relève les moments plus durs, et on profite d’un côté un peu bordélique qui colle finalement assez bien à l’idée d’un DBZ joué en équipe.

SAIYANS, ANDROÏDS, ET COUPS DANS L’ÉCRAN

« On fait encore un chapitre… et on arrête. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDragon Ball Final BoutPlayStationUn exemple parlant d’un DBZ davantage “jeu de baston”, intéressant pour mesurer l’évolution des adaptations vers des formules plus variées.
Épisode principalDragon Ball Z: SagasGameCubeUne tentative d’orienter DBZ vers une progression en niveaux et une coop plus centrale que le duel pur.
AprèsDragon Ball Z: Shin Budokai 2PSPRetour à une approche plus “combat”, plus directe, qui montre à quel point la licence sait changer de registre selon les supports.

Ce que l’objet raconte en collection

Le petit truc de collectionneur

En GameCube, Sagas fait partie de ces disques qu’on aime avoir pour compléter un pan “adaptations shonen” du catalogue, avec une identité bien datée 2005 dans son concept comme dans son packaging. Pour un full set propre, la priorité est la complétude : jaquette nette, notice présente, et un boîtier GameCube sans accrocs, parce que ces boîtiers prennent vite des marques visibles sur la tranche.

Côté usage, vérifiez aussi que le disque est bien lisible sur toute la surface: les micro-rayures peuvent passer inaperçues à l’œil, mais se rappeler à vous lors de chargements répétés, justement fréquents dans un jeu à chapitres.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Dragon Ball Z attire naturellement les collectionneurs, ce qui peut rendre la recherche plus “sportive” sur les exemplaires propres, surtout quand on vise une étagère homogène. Le plus variable, ce n’est pas tant le jeu lui-même que l’état: boîtier abîmé, jaquette marquée, notice manquante, ou disque fatigué. Un exemplaire vraiment net se repère vite… et c’est celui qu’on garde.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition DBZ différente, orientée action et progression plutôt que duel pur.
  • La coopération donne du relief et du rythme à l’expérience.
  • Une curiosité de ludothèque sur GameCube, intéressante dans une collection “licences”.

Les -

  • Un côté parfois rugueux dans la lecture de l’action et la gestion de la caméra.
  • Moins précis et moins technique qu’un vrai jeu de combat pensé pour le versus.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance au “beat’em up 3D” de son époque… et de l’envie d’y jouer à deux.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dragon Ball Z: Sagas

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dragon Ball Z: Sagas est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Dragon Ball Z: Sagas. Full Set référence également Dragon Ball Z: Sagas sur Xbox.

Quand Dragon Ball Z: Sagas est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Dragon Ball Z: Sagas sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Dragon Ball Z: Sagas ?

Dragon Ball Z: Sagas a été édité par Atari.

Quel studio a développé Dragon Ball Z: Sagas ?

Dragon Ball Z: Sagas a été développé par Avalanche Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dragon Ball Z: Sagas ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dragon Ball Z: Sagas est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dragon Ball Z: Sagas ?

Sur Game Cube, Dragon Ball Z: Sagas est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dragon Ball Z: Sagas ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Fahrenheit sur Xbox (même année et même éditeur), Defender II sur Atari 2600 (même éditeur), Metal Gear Acid sur PSP (même année).