Brothers in Arms: D-Day est un jeu de type « FPS » sorti en 2006 / édité par Ubisoft / développé par Gearbox Software
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DU TIR, MAIS AVEC DES ORDRES ET DU SANG-FROID
Sorti en 2006, Brothers in Arms: D-Day amène sur PSP une formule rarement aussi “réfléchie” dans le rayon FPS portable. Ici, l’adrénaline ne vient pas seulement du viseur, mais aussi de la lecture du terrain et du placement, avec cette volonté de rappeler qu’un échange de tirs, ça se prépare.
Pour un collectionneur, c’est aussi une pièce qui raconte bien l’époque: une grosse licence occidentale, signée Ubisoft, développée par Gearbox Software, condensée pour un support nomade. On le ressort aujourd’hui autant par curiosité que pour compléter une étagère “PSP guerre moderne/seconde guerre” avec un titre au ton plus tactique que la moyenne.
L’entrée en matière pose rapidement le cadre: un FPS où l’on n’est pas juste là pour arroser en avançant. Même sans surcharger le joueur d’explications, le jeu fait comprendre assez vite que le couvert compte, que la progression se fait par à-coups, et que l’on gagne du temps (et des munitions) en jouant propre.
Sur PSP, on sent aussi dès le début le compromis typique du support: la prise en main et la lisibilité imposent un rythme moins frénétique qu’un FPS de salon. Ça ne pardonne pas si l’on s’obstine à foncer, et c’est précisément là que le titre trouve sa personnalité.
Il y a un parfum très “milieu des années 2000” dans ce genre d’adaptation: faire tenir un FPS narratif et tactique sur une portable, avec une interface pensée pour l’écran réduit et des contrôles qui demandent de la discipline. D-Day fait partie de ces jeux qu’on lançait en session courte, casque sur les oreilles, en acceptant l’idée qu’une mission peut se jouer en plusieurs reprises, le temps de trouver le bon angle d’attaque.
Brothers in Arms: D-Day s’inscrit dans la même famille que les épisodes de la génération Xbox/PS2: une mise en scène militaire et une ambition tactique qui cherchent à se distinguer des FPS plus “arcade”. La présence de Gearbox Software au développement donne une cohérence d’identité à la licence, même quand elle change de machine et de format.
On parle bien d’un FPS, mais l’approche encourage la prudence: avancer de couvert en couvert, observer, choisir un passage, et limiter les prises de risque. La sensation la plus marquante, c’est ce tempo moins nerveux, où l’on accepte de “gagner” une fusillade en la rendant asymétrique, plutôt qu’en misant sur des réflexes purs.
La PSP n’offre pas le confort d’un duo sticks moderne, et ça influence la façon de jouer: on a tout intérêt à régler sa manière de viser, à privilégier des positions stables, et à éviter les combats tournoyants en plein découvert. En collection comme en jeu, c’est un bon représentant de cette période charnière où le FPS se cherchait encore un standard de contrôle sur portable.
Petit conseil pratique: si vous rejouez aujourd’hui, prévoyez des sessions où vous pouvez vous concentrer. C’est un titre qui récompense la méthode, et qui devient vite frustrant si on le traite comme un shooter “pick-up and play” sans attention.
Pour comparer la philosophie de jeu avec une version plus “salon”, jetez un œil à Brothers in Arms: Road to Hill 30 sur Xbox: on y comprend mieux ce que la PSP tente de condenser, notamment en termes de rythme et de lecture de l’action.
Dans la même veine, Brothers in Arms: Earned in Blood sur Xbox permet de situer D-Day dans l’ADN de la série, avec une structure et une intensité pensées pour une machine de salon. Et si vous voulez mesurer l’évolution de la licence sur une génération suivante, Brothers in Arms: Hell's Highway sur Xbox 360 PAL illustre un virage plus “spectacle”, tout en gardant ce goût du combat cadré.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Brothers in arms: Road to hill 30 | PlayStation 2 (PAL) | Une référence de la période PS2/Xbox pour comparer la “densité” et l’ambition tactique face à l’adaptation portable. |
| Épisode principal | Brothers in Arms: D-Day | PSP | La déclinaison nomade: même intention de tension militaire, avec des compromis de contrôle et de mise en scène. |
| Après | Brothers in arms: Earned in blood | PlayStation 2 (PAL) | Un autre point de comparaison “salon” pour situer le style de mission et le feeling d’ensemble de la série. |
En occasion, le vrai enjeu se joue souvent sur l’état du packaging PSP. Sur ce type de titre, un exemplaire complet (boîte propre, jaquette non gondolée, notice présente si elle était incluse) fait nettement plus “collection” qu’un UMD seul. Sur étagère, c’est aussi une tranche qui parle immédiatement aux amateurs de FPS de l’ère PSP.
La cote observée tourne autour de 6,90 euros, et l’écart vient surtout de la complétude et de la présentation. Sur PSP, la différence entre un exemplaire “vitrine” et un exemplaire fatigué saute aux yeux, même avant de lancer le jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Brothers in Arms: D-Day est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Brothers in Arms: D-Day se situe autour de 6,90 euros. Elle repose sur 31 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Brothers in Arms: D-Day est classé dans le genre FPS.
La date de sortie référencée pour Brothers in Arms: D-Day sur PSP est 2006.
Brothers in Arms: D-Day a été édité par Ubisoft.
Brothers in Arms: D-Day a été développé par Gearbox Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Brothers in Arms: D-Day est actuellement de 9 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 34 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Brothers in Arms: D-Day est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : World War II Combat: Road to Berlin sur Xbox (même genre et même année), Far Cry Instincts: Evolution sur Xbox (même genre et même année), Astonishia Story sur PSP (même année et même éditeur), Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory sur Xbox (même éditeur), Jeanne d'Arc sur PSP (même année).