ModNation Racers est un jeu de type « Course » sorti en 2010 / édité par Sony Computer Entertainment / développé par United Front Games
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

3,99 EUR
Voir sur

30,35 EUR
Voir sur

9,99 EUR
PALVoir sur

8,90 EUR
Voir sur

15,29 EUR
PALVoir sur

7,99 EUR
PALVoir sur

4,90 EUR
PALVoir sur

20,00 EUR
Voir sur

9,90 EUR
PALVoir sur

1,08 EUR
Voir sur

4,90 EUR
Voir sur

6,99 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 26e percentile. Disponibilité : 5e percentile de rareté.
47 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de ModNation Racers à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CRÉE TON KART, LANCE LA COURSE, ET FAIS DÉRAILLER LA GRILLE
ModNation Racers, c’est un jeu de course arcade édité par Sony Computer Entertainment et développé par United Front Games, sorti en 2010 sur PSP. Sur le papier, l’idée est simple et accrocheuse: faire du karting fun, mais avec un gros volet “atelier” qui te laisse bricoler ton pilote, ton véhicule et même tes circuits, pour que chaque partie ait un petit goût de création maison.
Sur une portable, le concept prend une saveur particulière: on y revient par sessions courtes, on peaufine un détail, on retente un championnat, on ajuste un virage trop méchant. C’est typiquement le genre de titre qui, en collection, fait plaisir à ressortir parce qu’il ne repose pas uniquement sur la perf pure, mais sur un mélange d’arcade et d’outil créatif.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’identité du jeu: avant même de penser “chrono”, ModNation Racers te pousse à mettre les mains dans la personnalisation. Les menus et l’interface te guident vers la création (pilote et kart) et vers une progression en courses, avec une logique de déblocages qui donne envie d’enchaîner “encore une”.
Dès les premières courses, on comprend l’ADN: une conduite accessible, des items et des gadgets qui viennent perturber le peloton, et un rythme très arcade où la lecture de la piste compte autant que l’agressivité en duel. Même sans chercher à tout maîtriser, la promesse est claire: gagner, débloquer, puis revenir customiser.
ModNation Racers rappelle cette période où Sony poussait fort les jeux “créatifs” et communautaires, avec l’envie de prolonger l’expérience au-delà des courses elles-mêmes. Sur PSP, l’effet est amusant: tu as un jeu de karting qui donne presque l’impression d’embarquer un petit studio de création dans la poche, entre deux trajets ou sur le canapé.
Cette version PSP s’inscrit dans la même dynamique que l’épisode salon: une course arcade pensée pour être nourrie par la personnalisation. Le défi, ici, c’est de faire tenir ce “terrain de jeu” sur UMD, avec des outils d’édition et une action lisible sur un écran plus petit, sans perdre ce côté foisonnant qui fait l’identité de la licence.
Manette en main, ModNation Racers vise l’immédiateté: accélération, freinage, dérapages et gestion des items sont au cœur du flow. Sur PSP, la prise en main dépend beaucoup de ton aisance avec le stick analogique (le “nub”) et les gâchettes, parce que le jeu demande des corrections rapides, surtout quand le peloton se transforme en mêlée générale.
Ce qui le distingue d’un karting purement “pick-up and play”, c’est la couche créative. Personnaliser n’est pas qu’un gadget cosmétique: ça donne une identité à ton garage, et ça transforme la progression en petit feuilleton où chaque nouveau débloquage devient un prétexte à retoucher une silhouette, une couleur, un détail. Résultat: même quand tu n’as pas envie de faire des performances, tu peux passer du temps utile dans les éditeurs.
L’ambiance, elle, reste légère et cartoonesque, avec une mise en scène qui cherche le fun plutôt que la simulation. C’est un jeu qui se savoure autant dans la gestion du “bazar” en course (items, contacts, dépassements opportunistes) que dans le plaisir de rouler sur des pistes qui ont une vraie personnalité visuelle.
Si tu accroches à l’idée d’un ModNation plus moderne et taillé pour une portable plus puissante, jette un œil à ModNation Racers Road Trip sur PS Vita. L’approche reste proche (course arcade + personnalisation), mais la sensation de “suite portable” se lit dans le confort général et dans la façon dont la machine encaisse l’action.
En collection PSP, ModNation Racers se cherche surtout propre et complet : la boîte (UMD) qui ferme bien, une jaquette non blanchie sur la tranche, et la notice présente si tu vises un full set soigné. Comme souvent sur PSP, l’état du boîtier peut faire une grosse différence visuelle sur une étagère, parce que les micro-rayures et les charnières fatiguées se repèrent tout de suite.
Petit point d’attention “époque”: une partie de l’intérêt initial d’un jeu orienté partage et création pouvait dépendre de fonctionnalités en ligne. En 2026, l’objet se collectionne surtout pour son contenu solo, son côté boîte à outils et sa place dans la vague “create & play” de chez Sony.
Pour ce genre de jeu qu’on relance par petites sessions, le meilleur ami du collectionneur-joueur, c’est la protection: une housse de transport correcte évite la boîte fendue au fond d’un sac et garde ta PSP prête à dégainer. Si tu veux faire les choses proprement côté matos, la page Accessoires PSP est un bon point de départ pour repérer les indispensables compatibles (housse, protection écran, rangement UMD), sans tomber dans l’accumulation inutile.
KARTING ARCADE + ATELIER DE CRÉATION: LE DUO QUI ACCROCHE
“Attends… je retouche juste mon kart, et j’arrive.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
ModNation Racers est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
ModNation Racers est classé dans le genre Course.
La date de sortie référencée pour ModNation Racers sur PSP est 2010.
ModNation Racers a été édité par Sony Computer Entertainment.
ModNation Racers a été développé par United Front Games.
L’indice de rareté marché Full Set de ModNation Racers est actuellement de 13 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 47 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, ModNation Racers est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : MX vs. ATV : Extrême limite sur PSP (même genre et même console), Midnight Club 3: DUB Edition sur PSP (même genre et même console), MX vs. ATV: Reflex sur PSP (même genre et même année), PixelJunk Monsters Deluxe sur PSP (même année et même éditeur), Terracon sur Playstation (même éditeur), Metal Gear Solid: Peace Walker sur PSP (même année).