Myst est un jeu de type « Aventure » sorti en 2006 / édité par Midway / développé par Hoplite Research
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DES ÉNIGMES, DU SILENCE, ET UNE ÎLE QUI NE DIT PAS SON NOM
Myst sur PSP, c’est une proposition presque à contre-courant de la portable de Sony: pas d’action, pas de score, pas de « juste une partie rapide ». À la place, une aventure faite d’observation, de logique et de curiosité, où l’on progresse en comprenant un lieu plutôt qu’en le conquérant.
Sorti en 2006 et édité par Midway, avec Hoplite Research au développement, cette version portable vise surtout un plaisir très spécifique: celui de fouiller un décor, de repérer un détail, de relier des indices, puis de voir une énigme s’ouvrir comme une serrure bien huilée. C’est un jeu qui récompense la méthode, et qui assume d’être exigeant sans lever la voix.
Le démarrage de Myst est volontairement minimaliste: on arrive sur une île étrange, isolée, et le jeu vous laisse faire le premier pas. Très vite, il installe sa règle d’or: rien n’est décoratif. Un mécanisme visible au loin, un symbole, un son, un panneau, tout peut devenir un indice ou une pièce d’un puzzle plus vaste.
Sur PSP, ce début fonctionne bien si vous acceptez le tempo. On ne vous tient pas par la main: l’objectif immédiat, c’est surtout de comprendre « comment le monde répond ». On teste, on note, on revient, on compare. La promesse est claire dès le départ: l’île est un grand problème à résoudre, pas un niveau à traverser.
Avec Myst, on replonge dans une époque où le jeu d’aventure se jouait aussi en dehors de l’écran. La meilleure arme, c’est un carnet: croquis rapides, suites de symboles, hypothèses, repères. Sur PSP, ce réflexe revient naturellement, et c’est assez savoureux de voir une machine pensée pour le nomadisme pousser… à s’arrêter, observer, réfléchir.
Cette édition PSP (2006) porte les crédits Midway à l’édition et Hoplite Research au développement. Dans une ludothèque PSP souvent associée aux jeux d’action, aux adaptations et aux sessions courtes, Myst fait figure d’ovni assumé: une expérience d’aventure-puzzle qui mise sur l’atmosphère et la logique plutôt que sur la performance.
On est sur une aventure à progression par énigmes: exploration de zones, activation de mécanismes, compréhension de systèmes, et allers-retours pour recouper des informations. L’intérêt ne vient pas d’un inventaire surchargé ou de dialogues à choix multiples, mais d’un rapport très « mécanique » au monde. Quand on bloque, ce n’est généralement pas un manque d’objet, c’est un manque de lecture.
L’ambiance, elle, joue la carte du calme tendu: des espaces silencieux, des lieux qui racontent quelque chose sans l’expliquer, et ce sentiment constant d’être invité à comprendre une histoire par ses traces. Si vous aimez les jeux qui respectent votre intelligence mais n’ont aucune pitié pour l’impatience, c’est exactement ce type de plaisir.
Sur PSP, l’ergonomie dépend beaucoup de votre tolérance aux jeux d’observation sur écran portable: on gagne en intimité (le jeu « dans les mains »), mais on perd parfois en confort sur la lecture de certains détails. Le bon réflexe, c’est de jouer par sessions posées, avec un éclairage correct, et de ne pas hésiter à refaire un tour complet d’une zone quand une solution vous échappe.
Si vous voulez comparer les sensations, la version Myst sur PlayStation (1996) donne un bon repère: même ADN d’énigmes et d’exploration, mais un rapport différent au support, à l’affichage et au confort de jeu. Sur PSP, l’intérêt principal tient justement à cette portabilité qui transforme un jeu contemplatif en compagnon de trajet… à condition d’accepter d’y réfléchir entre deux sessions.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Myst | Sega Saturn (1994) | Une autre adaptation console qui aide à mesurer ce que change le support: affichage, confort et manière d’explorer. |
| Épisode principal | Myst | PSP (2006) | La version nomade: même cœur d’aventure-puzzle, mais pensée pour être emportée, reprise, et rejouée par petites touches. |
| Après | Myst | Atari Jaguar (1995) | Une déclinaison marquante côté collection: autre machine, autre contexte, et un bon objet pour suivre la trajectoire des portages. |
Myst sur PSP attire surtout les collectionneurs qui aiment les portages « à part » et les UMD qui sortent des sentiers battus. Pour un full set propre, l’attention se porte d’abord sur l’état de la boîte (fissures et traces), la présence de la notice, et la propreté de la jaquette, souvent déterminante visuellement sur PSP.
NOTEBOOK OUVERT, CERVEAU ALLUMÉ, ÎLE EN MODE VERROUILLÉ
« Attends… si ce symbole revient ici, c’est forcément lié à l’autre mécanisme. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Myst est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Myst est classé dans le genre Aventure.
La date de sortie référencée pour Myst sur PSP est 2006.
Myst a été édité par Midway.
Myst a été développé par Hoplite Research.
L’indice de rareté marché Full Set de Myst est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Myst est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Portable Island: Te no Hira no Resort sur PSP (même genre et même console), Adventure Player sur PSP (même genre et même console), Dreamfall: The Longest Journey sur Xbox (même genre et même année), The Da Vinci Code sur Xbox (même genre et même année), Blitz: Overtime sur PSP (même année et même éditeur), Micro Machines V3 sur Playstation (même éditeur), Puzzle Challenge: Crosswords and More! sur PSP (même année).