Star Wars Battlefront: Elite Squadron est un jeu de type « Tir à la troisième personne » sorti en 2009 / édité par LucasArts / développé par Rebellion Software
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LA GUERRE DES ÉTOILES EN MODE NOMADE, MANETTE SANS FILET
Sorti en 2009, Star Wars Battlefront: Elite Squadron fait partie de ces jeux qui ont tenté de condenser le grand spectacle de la licence dans un format réellement portable. On y retrouve un tir à la troisième personne orienté action, avec une philosophie très « bac à sable de bataille »: on se déplace, on capture, on défend, on réapparaît, et on recommence.
Sur PSP, l’intérêt est double: un jeu pensé pour des sessions courtes, mais qui essaie de garder l’ampleur et la variété d’un Battlefront. C’est typiquement le genre de disque qu’on ressort pour le plaisir immédiat d’un blaster et d’une bataille lisible, sans passer une demi-heure en menus.
L’entrée en matière met surtout l’accent sur l’essentiel: choisir son mode et comprendre la boucle de jeu. Elite Squadron n’est pas un TPS « couloir »; on vous demande rapidement de lire le champ de bataille, d’identifier des objectifs, et de vous projeter d’un point chaud à l’autre.
La prise en main, elle, est celle d’un jeu d’action PSP de la fin des années 2000: caméra à gérer, visée à apprivoiser et rythme très arcade. Les premières minutes servent surtout à calibrer votre façon de jouer, entre prudence (tenir un point) et agressivité (forcer une percée).
Elite Squadron appartient à cette période où la PSP essayait de faire tenir des « gros » univers console dans la poche, sans renoncer aux modes de jeu et au contenu. Le résultat a un charme très générationnel: une interface dense, un gameplay calibré pour des trajets, et ce sentiment de lancer une guerre galactique entre deux sessions de la journée.
Le développement est signé Rebellion Software, avec LucasArts à l’édition. Ça se ressent dans l’ADN: une action directe, une lecture claire des affrontements, et une volonté de couvrir différentes ambiances Star Wars plutôt que de s’enfermer dans un seul décor.
On est sur un TPS qui mise sur la mobilité et l’occupation du terrain: les affrontements sont pensés pour être compris rapidement, avec des objectifs qui structurent l’action. L’intérêt, c’est moins la précision « simulation » que la capacité à enchaîner les décisions simples qui font basculer une partie: où apparaître, quel point renforcer, quand changer d’approche.
La PSP impose son ergonomie, et Elite Squadron vous demande de composer avec une visée qui n’a pas la souplesse d’un duo sticks moderne. Le bon réflexe, c’est d’adopter un style efficace: choisir ses distances, utiliser le décor, et éviter la fixation sur le headshot parfait. Le plaisir vient du rythme, de l’échelle des batailles et du fait de jouer « large » plutôt que chirurgical.
Côté ambiance, la licence fait le travail: silhouettes, bruitages, véhicules et énergie globale donnent envie de relancer « une dernière manche ». Et si vous avez connu Star Wars: Battlefront II sur une console de salon, vous retrouverez ce goût pour la bataille panoramique, même si la version portable fait forcément des choix de confort et de lisibilité.
Pour situer Elite Squadron, le point de départ naturel reste Star Wars: Battlefront (2004): même idée de guerre en équipe et d’objectifs à capturer, avec une approche volontairement accessible. À l’opposé, si vous cherchez un Star Wars plus « aventure familiale » et centré sur l’humour plutôt que sur la ligne de front, LEGO Star Wars, le jeu vidéo illustre bien l’autre versant de la licence, plus plateforme/puzzle et beaucoup moins orienté champ de bataille.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Star Wars: Battlefront II | Xbox (2005) | Un repère solide pour comprendre l’esprit Battlefront: grandes cartes, objectifs, variété d’unités et d’ambiances. |
| Épisode principal | Star Wars Battlefront: Elite Squadron | PSP (2009) | Une déclinaison portable qui vise des sessions rapides, tout en gardant une sensation de bataille « à grande échelle ». |
| Après | Angry Birds: Star Wars | PS Vita (2013) | Un exemple de diversification de la licence sur portable: autre genre, autre rythme, mais même attrait « Star Wars partout ». |
En occasion, Elite Squadron se croise assez régulièrement, mais la vraie différence se joue sur la qualité d’exemplaire. Un UMD propre, une boîte non fendue et une notice bien présente changent complètement l’allure sur étagère, surtout pour une série dont les jaquettes se repèrent au premier coup d’œil.
Sur le marché de la collection, la cote de référence gravite autour de 9,93 euros. Comme souvent sur PSP, l’écart se creuse vite entre un disque seul et un exemplaire complet, et encore davantage si la boîte a gardé sa transparence et sa fermeture ferme.
UMD DANS LA POCHE, BLASTER DANS LA MAIN
« Encore une partie… et après j’éteins la PSP. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Star Wars Battlefront: Elite Squadron est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Star Wars Battlefront: Elite Squadron se situe autour de 9,93 euros. Elle repose sur 14 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Star Wars Battlefront: Elite Squadron est classé dans le genre Tir à la troisième personne.
La date de sortie référencée pour Star Wars Battlefront: Elite Squadron sur PSP est 2009.
Star Wars Battlefront: Elite Squadron a été édité par LucasArts.
Star Wars Battlefront: Elite Squadron a été développé par Rebellion Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Star Wars Battlefront: Elite Squadron est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Star Wars Battlefront: Elite Squadron est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Grand Theft Auto: Chinatown Wars sur PSP (même genre et même console), Syphon Filter: Dark Mirror sur PSP (même genre et même console), Resistance: Retribution sur PSP (même genre et même année), Grand Theft Auto: Chinatown Wars sur PSP (même genre et même année), Star Wars: The Clone Wars - Les Héros de la République sur PSP (même année et même éditeur), Mercenaries: Playground of Destruction sur Xbox (même éditeur), FIFA 10 sur PSP (même année).