Crash Team Racing est un jeu sorti en 1999 / édité par SCEE, SCEAUS / développé par Naughty Dog / réédité en version Platinum
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DU DRIFT AU MILLIMÈTRE, DES MISSILES AU RICANEMENT.
Sorti en 1999 sur PlayStation, Crash Team Racing n’est pas juste “Crash en kart”: c’est une lecture très arcade de la course, construite autour de la glisse et de l’optimisation. On y retrouve l’ADN cartoonesque de la licence, mais avec un rythme plus nerveux que beaucoup de concurrents de l’époque.
Son intérêt aujourd’hui, c’est ce mélange rare entre un contenu solo qui se tient et un multijoueur immédiat, parfait pour ressortir une PS1 le temps d’une soirée. Et côté collection, sa jaquette tape-à-l’œil et ses éditions (dont la Platinum) en font un titre qu’on aime avoir “propre” sur l’étagère, pas juste un disque orphelin.
Le jeu met rapidement dans le bain: on choisit son pilote, on entre en course et on comprend tout de suite que le cœur du pilotage se joue dans les virages. La sensation typique, c’est d’apprendre à enchaîner les virages sans perdre l’élan, plutôt que de simplement tenir l’accélérateur à fond.
Très vite, l’arcade s’assume: objets offensifs et défensifs, trajectoires, et surtout ce petit moment où l’on réalise que le chrono ne se gagne pas à la ligne droite, mais dans la manière de “travailler” chaque courbe.
CTR fait partie de ces jeux qui ont appris à toute une génération à écouter le timing plutôt que le moteur. Le bruit des pneus en glisse, la nervosité des relances, les duels à coups d’objets dans le dernier virage: c’est typiquement le genre de “parties courtes” qui se transforment en revanche, puis en championnat improvisé.
Développé par Naughty Dog et édité par Sony (SCEE/SCEA), Crash Team Racing s’inscrit dans la période où Crash est encore intimement lié à l’identité PlayStation. Le résultat, c’est un spin-off pensé avec un vrai soin de game feel, pas une simple déclinaison opportuniste.
Le pilotage repose sur une idée simple: la vitesse se fabrique. La glisse sert à négocier les virages, mais aussi à déclencher des boosts si l’on gère correctement le rythme, ce qui donne un côté “technique” étonnamment addictif. On peut s’amuser sans chercher la perf, mais CTR révèle une autre profondeur dès qu’on commence à vouloir être régulier.
Les items font le sel des remontées et des embrouilles de peloton, sans effacer la différence entre quelqu’un qui maîtrise ses trajectoires et quelqu’un qui subit. En local, la lisibilité reste bonne et l’ambiance Crash fait le travail: couleurs franches, personnages expressifs, et une énergie de cartoon qui ne se prend pas trop au sérieux.
Sur la prise en main, une manette PlayStation en bon état change tout: gâchettes qui répondent bien, croix directionnelle précise, sticks qui ne “flottent” pas. CTR est un jeu où une manette fatiguée se ressent immédiatement dans les enchaînements de virages.
Le plaisir vient aussi du casting: Crash et les figures récurrentes de la série se retrouvent derrière le volant, chacun avec sa petite personnalité. Même sans chercher l’optimisation, choisir son pilote, c’est déjà choisir un style et une humeur, entre mascotte bondissante, savants grinçants et brutes cartoonesques.
CTR a souvent été salué pour son pilotage exigeant et gratifiant, et pour un contenu solo qui ne se contente pas d’être un prétexte au multijoueur. Les réserves reviennent plutôt sur le côté parfois punitif quand on découvre le drift et sur la frustration possible en course quand les objets s’en mêlent, surtout en fin de tour.
Pour comprendre d’où vient son ton et son énergie, le plus parlant reste Crash Bandicoot: Warped sur la même machine, avec le même goût pour le rythme et l’animation “qui claque”. Et si vous aimez replacer les spin-offs dans une collection Crash, jeter un œil au tout premier Crash Bandicoot aide à mesurer l’évolution du style et de l’identité visuelle de la série sur PS1.
Après l’ère PS1, la licence continue à se réorganiser sur d’autres supports: Crash Bandicoot: La vengeance de Cortex illustre bien ce passage à une nouvelle génération, avec un feeling et une ambition qui ne sont plus tout à fait ceux de Naughty Dog.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | PlayStation | Le socle “plateforme” de la série, qui installe personnages, ton et rythme avant les grandes variations. |
| Épisode principal | Crash Team Racing | Playstation | Le détour arcade: une vraie proposition de karting, centrée sur la glisse et la maîtrise des boosts. |
| Après | Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex | Xbox | Un repère pratique pour situer l’après-PS1 et l’évolution de Crash sur d’autres machines. |
CTR circule régulièrement, mais la différence se fait sur la présentation. Un exemplaire complet avec boîte et notice, propre au niveau des charnières et sans traces sur le livret, a tout de suite une autre allure dans une rangée PS1. L’édition Platinum existe pour ce jeu: à vous de choisir si vous préférez l’unité visuelle d’une collection “classique” ou le côté emblématique des bandeaux Platinum.
En occasion, privilégiez un disque sans rayures profondes et une boîte qui ferme bien. CTR se joue beaucoup au ressenti: entre chargements, lectures capricieuses et manette imprécise, on peut vite accuser le jeu de ce qui vient juste du matériel.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Crash Team Racing est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Crash Team Racing sur PS One est 1999.
Crash Team Racing a été édité par SCEE, SCEAUS.
Crash Team Racing a été développé par Naughty Dog.
L’indice de rareté marché Full Set de Crash Team Racing est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 59 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Crash Team Racing est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Crash Team Racing est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Chocobo Racing sur Playstation (même année et même éditeur), Asuka 120% Excellent: Burning Festival sur Playstation (même éditeur), Puzzle Link sur NEO GEO Pocket (même année).