Eisei Meijin est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Konami
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 9e percentile. Disponibilité : 20e percentile de rareté.
13 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Eisei Meijin à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CALME, DU BOIS, ET DES COUPS QUI FONT MAL
Avec Eisei Meijin, Konami s’attaque à un territoire très précis du jeu vidéo de salon: celui des adaptations “sérieuses” d’un jeu de plateau, conçues pour la durée plutôt que pour le spectacle. Sur PlayStation, le disque a ce parfum typique des titres qu’on lançait pour se faire une vraie session de réflexion, sans fioritures, avec l’idée qu’une bonne partie peut suffire à remplir la soirée.
Ce qui fait l’intérêt aujourd’hui, c’est justement cette approche: un jeu qui ne cherche pas à “réinventer” son matériau, mais à le rendre jouable, lisible et répétable. Pour un collectionneur, c’est aussi un morceau de ludothèque PS1 souvent sous-estimé, loin des têtes d’affiche, mais très parlant sur la diversité du catalogue de l’époque.
Sur ce type de titre, l’entrée en matière passe généralement par un écran de menus clair, centré sur le choix de partie et des paramètres essentiels (adversaire, niveau d’opposition, options d’affichage). La promesse se comprend vite: vous êtes là pour poser des coups, analyser une position, et laisser le logiciel faire le “travail d’arbitre” en garantissant la légalité des mouvements.
Dès les premiers échanges, le rythme s’impose: pas de montée d’adrénaline artificielle, mais une tension qui naît de la lecture et de l’anticipation. La PlayStation sert ici d’échiquier, et la manette devient un outil de pointage et de validation, au service de la concentration.
Ce genre de disque, c’est la définition même du “jeu de table” sur console: on l’attrape quand on a envie d’un face-à-face posé, et on le relance pour rejouer une situation, tester une idée, ou simplement se mesurer à une IA sans avoir à installer quoi que ce soit. Dans une étagère PS1, Eisei Meijin a ce charme particulier des titres qui ne vieillissent pas graphiquement parce qu’ils n’ont jamais dépendu de la démonstration technique.
Le titre Eisei Meijin s’inscrit dans une série qui a connu plusieurs itérations et supports. Si vous suivez la licence, c’est intéressant de voir comment elle s’étire et se décline: la base de jeu reste ancrée dans la réflexion pure, mais chaque épisode sert souvent de prétexte à affiner l’interface, l’ergonomie et le confort de jeu sur la machine visée.
Le cœur de l’expérience repose sur la lisibilité. Sur PlayStation, on attend d’un titre comme Eisei Meijin qu’il propose un plateau propre, des pièces bien identifiables et une navigation sans friction: déplacer le curseur, sélectionner une pièce, choisir une case, confirmer. Quand l’interface est réussie, on oublie vite la manette, et on se met à “penser position” plutôt qu’à se battre contre les menus.
L’ambiance, elle, est à l’opposé des jeux d’action: silence, tempo lent, et concentration. Le plaisir vient de la progression personnelle, de la compréhension d’un plan, ou d’un piège qu’on finit par voir venir. Et c’est là que le jeu devient bon compagnon de long terme: même sans scénario, la variété naît des parties elles-mêmes.
À noter aussi: ce type de logiciel se juge souvent sur des détails de confort. La clarté des indications (sélections, coups possibles, retour en arrière), la façon dont l’historique de coups est présenté, ou la rapidité avec laquelle on peut relancer une nouvelle partie font toute la différence entre “outil pratique” et “disque qui prend la poussière”.
Pour situer cet épisode PlayStation, le plus naturel est de regarder ce qui l’entoure dans la même famille. Sur la même console, Eisei Meijin II sur PlayStation permet de comparer les choix d’interface et le confort global sur une machine identique, tandis que Eisei Meijin III sur PlayStation s’inscrit dans la continuité logique pour qui aime suivre une série au fil de ses ajustements.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Eisei Meijin | Sega Saturn | Un point de comparaison intéressant pour voir comment la série se présente sur une autre console de la même génération. |
| Épisode principal | Eisei Meijin | PlayStation | Une déclinaison pensée pour le confort de jeu sur PS1, centrée sur l’ergonomie et l’enchaînement des parties. |
| Après | Eisei Meijin VI | GameCube | Montre la longévité de la licence et l’évolution de ses itérations sur des machines plus récentes. |
Sur PS1, l’intérêt collection se joue souvent sur l’état et la complétude plus que sur une rareté “absolue”. Vérifiez un exemplaire avec son boîtier en bon état (charnières, fissures, traces d’écrasement) et surtout avec sa notice : sur les jeux de réflexion, le livret est fréquemment plus utile que décoratif, parce qu’il peut détailler commandes, options et conventions d’affichage.
Comme toujours avec les CD PlayStation, prenez le temps d’inspecter la surface du disque à la lumière: micro-rayures acceptables, oui, mais méfiance si vous voyez des marques profondes ou un disque mat sur de larges zones. Et pour la collection, un détail qui compte: un disque propre et une jaquette nette “racontent” beaucoup mieux le jeu sur une étagère qu’un exemplaire fatigué, même si le contenu est identique.
STRATÉGIE, LECTURE, SANG-FROID: LA PS1 EN MODE JEU DE TABLE
« Encore une partie… juste pour vérifier une idée. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Eisei Meijin. Full Set référence également Eisei Meijin sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Eisei Meijin sur PS One est No.
Eisei Meijin a été édité par Konami.
Eisei Meijin a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Eisei Meijin est actuellement de 16 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Eisei Meijin est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Kinniku Banzuke: Kimeru! Kiseki no Kanzen Seiha sur Game Boy Advance (même éditeur).