Eisei Meijin II est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Konami
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DU SHOGI SANS CHICHI, EN MODE « JE POSE LA MANETTE ET JE RÉFLÉCHIS »
Eisei Meijin II appartient à cette famille de jeux de plateau japonais qui ont longtemps vécu leur vie tranquillement sur console, loin des projecteurs, mais avec une vraie exigence de fond. Ici, on parle bien de shogi (les « échecs japonais »), un terrain où la moindre approximation se paye cash, et où la partie se gagne souvent à l’usure, au tempo et à la lecture.
Sur PlayStation, ce type de titre a un charme particulier: c’est le jeu qu’on sort quand on veut une expérience nette, lisible, presque “logicielle”, sans fioritures inutiles. Pour une ludothèque de collectionneur, c’est aussi une pièce qui raconte une autre facette du catalogue PS1, celle des jeux cérébraux, souvent très japonais dans leur approche et leur présentation.
Ce qui frappe au lancement, c’est le ton: on est typiquement face à un jeu de shogi qui va droit au but. L’entrée en matière passe par des menus, des choix de règles et de conditions de partie, puis l’installation sur un plateau où chaque pièce compte et où l’information doit rester claire avant tout.
Très vite, le jeu te met dans l’état d’esprit attendu: prendre le temps, anticiper, accepter de revenir sur ses plans. Si tu viens du shogi “papier”, tu cherches d’abord la lisibilité des pièces et la fluidité des manipulations; si tu découvres, tu vas surtout mesurer la différence majeure avec les échecs occidentaux, notamment la logique de pièces “reprises” et réintroduites dans la partie, qui change totalement la dynamique.
Ce genre de shogi sur PS1, c’est l’époque où la console n’était pas seulement une machine à cinématiques, mais aussi un coin de table de jeu numérique. On y retrouve un rythme posé, presque “de salon”, où la satisfaction vient d’un bon échange, d’un sacrifice calculé ou d’un piège discret, pas d’un score qui explose. Et pour le collectionneur, cette sobriété a aussi un parfum très Konami: une édition souvent sérieuse, pensée comme un outil de jeu autant qu’un produit.
Eisei Meijin est une licence que Konami a déclinée sur plusieurs supports, en itérant plutôt qu’en révolutionnant, à la manière d’une série d’outils pour joueurs réguliers. Sur console, cette approche se traduit souvent par des ajustements de confort, de présentation et d’options de partie, plus que par des effets “wahou”. C’est exactement ce qu’on attend d’un épisode numéroté: une continuité pour les habitués.
Le shogi, c’est un jeu d’information parfaite… mais à lecture profonde. Le plaisir vient du placement et de la gestion du danger: construire un château défensif, préparer une percée, calculer la valeur réelle d’une pièce selon la structure du plateau. Là où les échecs punissent l’erreur, le shogi la punit souvent deux fois, parce que la pièce capturée peut revenir contre toi.
Sur PlayStation, l’expérience repose beaucoup sur l’ergonomie: sélectionner, confirmer, annuler, parcourir les coups possibles sans se battre contre l’interface. Une manette PlayStation fait le job pour ce type de jeu, justement parce qu’on alterne navigation et validation en cadence régulière. Le vrai critère, c’est la vitesse à laquelle tu passes de “je réfléchis” à “j’exécute mon idée” sans casser ton fil.
À noter: ce type de jeu vise souvent un public déjà à l’aise avec les règles ou au moins curieux de s’y frotter sérieusement. Si tu cherches un titre “party game” ou un apprentissage ultra guidé, ce n’est pas l’esprit; si tu veux une pratique régulière, une IA solide ou des parties réglables, tu es dans le bon registre.
Pour situer cet épisode, le plus simple est de le comparer à ce qui l’entoure dans la série. Sur la même console, Eisei Meijin sur PlayStation donne un point de départ utile pour comprendre la continuité, tandis que Eisei Meijin III s’inscrit dans la logique d’itérations successives typiques des jeux de shogi de l’époque.
Et si tu aimes suivre une licence à travers les machines, la version Eisei Meijin II sur Sega Saturn (1996) est un miroir intéressant: même intention, autre environnement matériel, et souvent une autre sensation d’interface et de présentation. Enfin, voir la série arriver plus tard sur d’autres générations, par exemple avec Eisei Meijin VI sur Game Cube (2002), aide à comprendre comment ce type de “jeu-outil” a traversé les années.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Eisei Meijin | Sega Saturn (1995) | Une base de comparaison utile pour voir la continuité de la licence à ses débuts sur consoles 32-bit. |
| Épisode principal | Eisei Meijin II | PlayStation | Un épisode numéroté au cœur de la période “salon” du shogi sur console, axé sur la pratique. |
| Après | Eisei Meijin VI | Game Cube (2002) | Un jalon plus tardif qui montre l’évolution de la série sur une génération suivante. |
Les jeux de shogi sur PlayStation ont souvent un point commun en occasion: ils se trouvent parfois en très bon état parce qu’ils ont été joués “proprement”, mais la complétude peut varier. Pour un full set, surveille surtout la présence de la notice et l’état de la jaquette, car c’est elle qui fait l’identité de l’objet sur l’étagère.
Côté support, un shogi se teste vite: il doit booter sans hésitation, et les temps de chargement ne doivent pas masquer un disque fatigué. Si tu collectionnes par éditeur, la touche Konami est un argument en soi, et ce type de titre complète bien une rangée PS1 dominée par l’action et le RPG.
PLANIFIER, APPÂTER, CAPTURER… ET REPOSER UNE PIÈCE CONTRE L’ADVERSAIRE
« OK… maintenant, il faut que je pense à ce que je lui donne comme pièce. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Eisei Meijin II. Full Set référence également Eisei Meijin II sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Eisei Meijin II sur PS One est No.
Eisei Meijin II a été édité par Konami.
Eisei Meijin II a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Eisei Meijin II est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Eisei Meijin II est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : King Arthur sur Xbox (même éditeur).