Duke Nukem: Zero Hour

Duke Nukem: Zero Hour est un jeu de type « Action/FPS » sorti en 1997 / édité par GT Interactive / développé par Eurocom

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Duke Nukem Zero Hour Nintendo 64 Complet PAL FRA N64

Duke Nukem Zero Hour Nintendo 64 Complet PAL FRA N64

169,95 EUR

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DUKE NUKEM ZERO HOUR  - Jeu Nintendo 64 N64 - Complet PAL EUR - Très Bon État

DUKE NUKEM ZERO HOUR - Jeu Nintendo 64 N64 - Complet PAL EUR - Très Bon État

199,90 EUR

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Duke Nukem : Zero Hour Nintendo 64 N64 EUR FRA

Duke Nukem : Zero Hour Nintendo 64 N64 EUR FRA

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Duke Nukem : Zero Hour Nintendo 64JeuDuke Nukem : Zero Hour Nintendo 6434,90 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Duke Nukem: Zero Hour sur Nintendo 64
Visuel de référence de Duke Nukem: Zero Hour sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Duke Nukem: Zero Hour en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/FPS
Sortie1997
DéveloppeurEurocom
ÉditeurGT Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
169,95 €

Positionnement de la cote médiane

Duke Nukem: Zero Hour indicatif169,95 euros
Médiane Nintendo 6419,97 euros
Même genre sur Nintendo 6426,38 euros
Même année sur Nintendo 6414,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

81/ 100
Très rare

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 72e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Duke Nukem: Zero Hour à partir des annonces indexées.

44,00 €46,50 €169,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Duke Nukem: Zero Hour sur Nintendo 64

16:9

Duke Nukem: Zero Hour sur Nintendo 64, la cartouche qui joue avec le temps

DUKE, DES ALIENS, ET DES SAUTS DANS LE TEMPS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Nintendo 64, Duke Nukem: Zero Hour occupe une place à part: un jeu d’action/FPS (1997) qui ne cherche pas uniquement à cloner les sensations PC, mais à proposer une aventure plus “mission” et plus segmentée, pensée pour la console et ses contraintes. L’ensemble sent le pulp assumé, avec Duke en mode one-liners et gros calibres, mais aussi une volonté de varier les situations.

Son argument, c’est le tempo. Là où beaucoup de titres de la période misaient sur l’arène unique ou le labyrinthe, Zero Hour se démarque par une progression qui change de décor et d’époque, ce qui donne une vraie dynamique de collectionneur-joueur: on a envie d’y revenir pour retrouver un passage, un style d’ambiance, une arme, un bout de level design.

Les premières minutes de jeu

On est face à une entrée en matière typique des FPS console de la fin des années 90: menus simples, lancement rapide, et une mise en route qui veut surtout vous mettre une arme en main le plus vite possible. Le jeu vous demande d’emblée d’accepter ses règles de lisibilité N64: distance d’affichage, ennemis parfois plus “formes” que détails, et priorité à l’action.

Ce qui frappe tôt, c’est la volonté de vous faire comprendre que le voyage dans le temps est un fil conducteur, pas juste un gimmick. Même sans retenir chaque scène de départ au plan près, on sent vite que la promesse est la variété, et que le jeu préfère vous faire avancer de situation en situation plutôt que de vous enfermer dans une seule ambiance.

Souvenir de manette

Impossible d’évoquer Zero Hour sans penser aux FPS qui se sont construits autour de la prise en main Nintendo 64. Entre déplacements au stick et actions réparties sur les boutons, l’ergonomie de la manette Nintendo 64 imprime une cadence particulière: un shoot moins “chirurgical” qu’au clavier/souris, mais souvent plus physique, plus arcade, avec ce côté “je pivote, j’ajuste, j’avance” qui résume bien l’époque.

Derrière la jaquette

Le duo Eurocom (développement) et GT Interactive (édition) situe immédiatement le jeu dans une génération de productions console qui tentaient de faire exister de grandes licences d’action sur cartouche, avec des choix clairs: une action lisible, un contenu découpé, et une identité visuelle qui doit frapper en rayon. Sur une étagère N64, Zero Hour fait partie de ces boîtes qui annoncent le programme sans détour: Duke, armes, aliens, et l’idée que ça va secouer.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En action pure, Duke Nukem: Zero Hour joue sur deux leviers. Le premier, c’est le tir nerveux, avec des affrontements rythmés et une lecture immédiate des menaces. Le second, c’est la variété de situations, un élément essentiel pour ne pas réduire le jeu à un simple “FPS N64 de plus”. On n’est pas dans l’exploration contemplative: la logique reste d’avancer, de gérer les priorités, et de garder l’initiative.

La N64 impose aussi son langage: une 3D parfois anguleuse, des environnements qui privilégient les volumes, et une action qui peut demander un petit temps d’adaptation pour viser proprement. Si vous venez d’épisodes plus “pur FPS”, l’approche console est moins technique, mais elle a son charme, surtout quand le jeu aligne des séquences qui changent le décor et donc les réflexes.

Côté ambiance, Duke reste Duke: une présence qui tire le jeu vers le second degré, sans transformer l’aventure en parodie permanente. Le voyage temporel, lui, sert surtout à créer des contrastes de styles et de sensations. Pour un collectionneur, c’est aussi ce qui rend la cartouche identifiable dans une ludothèque: on se souvient du concept avant même de se souvenir d’un niveau précis.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDuke Nukem 64Nintendo 64 (1997)Autre visage de Duke sur N64, davantage ancré dans l’héritage de Duke Nukem 3D.
Épisode principalDuke Nukem: Zero HourNintendo 64Une proposition console qui mise sur le voyage temporel et la variété des situations.
AprèsDuke Nukem: Time to KillPlayStation (1999)Déclinaison 3D différente, utile pour comparer les choix de gameplay selon les machines.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Duke Nukem: Zero Hour se joue surtout sur la qualité de l’exemplaire. En loose, la cartouche fait le job et reste agréable à intégrer à une rangée N64. Mais c’est en complet que le jeu prend une autre dimension, parce que la boîte et la notice portent l’identité très “fin 90s” de la licence, immédiatement reconnaissable dans une collection.

Conseil concret: inspectez bien l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, bulles) et l’état de la boîte si vous visez le full set. Les boîtes N64 marquent facilement aux arêtes, et une belle tranche fait toute la différence sur étagère, surtout pour un titre à forte personnalité visuelle.

TIME TRAVEL, BIG GUNS, ONE-LINERS

« Les aliens n’avaient vraiment pas besoin d’une machine à remonter le temps. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept de voyage temporel qui donne de la variété et une identité claire sur N64.
  • Rythme action efficace, pensé pour une expérience console directe.
  • Un titre qui “marque” une collection Duke par son positionnement différent.

Les -

  • Les limites techniques typiques de la N64 peuvent demander un temps d’adaptation (lisibilité, visée).
  • Si vous cherchez un FPS ultra puriste, l’approche console peut sembler moins précise.
  • Le meilleur de l’objet se savoure surtout en complet, ce qui demande d’être exigeant sur l’état.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Duke Nukem: Zero Hour

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Duke Nukem: Zero Hour est-il référencé ?

Duke Nukem: Zero Hour est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Duke Nukem: Zero Hour ?

Duke Nukem: Zero Hour est classé dans le genre Action/FPS.

Quand Duke Nukem: Zero Hour est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Duke Nukem: Zero Hour sur Nintendo 64 est 1997.

Quel éditeur a publié Duke Nukem: Zero Hour ?

Duke Nukem: Zero Hour a été édité par GT Interactive.

Quel studio a développé Duke Nukem: Zero Hour ?

Duke Nukem: Zero Hour a été développé par Eurocom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Duke Nukem: Zero Hour ?

L’indice de rareté marché Full Set de Duke Nukem: Zero Hour est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Duke Nukem: Zero Hour nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Duke Nukem: Zero Hour peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Duke Nukem: Zero Hour ?

Sur Nintendo 64, Duke Nukem: Zero Hour est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Duke Nukem: Zero Hour ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Paperboy sur Nintendo 64 (même genre et même console), Toy Story 2 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Sonic Blast sur Master System PAL (même genre et même année), Dual Heroes sur Nintendo 64 (même genre et même année), HeXen sur Playstation (même année et même éditeur), Duke Nukem: Time to Kill sur Playstation (même éditeur), Free Talk Studio Mari no Kimama na O-Shaberi sur Sega Saturn (même année).