Dissidia: Final Fantasy

Dissidia: Final Fantasy est un jeu de type « Combat » sorti en 2009 / édité par Square Enix / développé par Square Enix

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Dissidia Final Fantasy Sony PSP

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Dissidia Final Fantasy Psp

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FINAL FANTASY DISSIDIA SONY PSP

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final fantasy dissidia duodecim 012 edition legacy psp complet CIB français 🇨🇵

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Dissidia Final Fantasy PSP Complet PAL Sony Playstation Portable

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Dissidia: Final Fantasy PSPJeuDissidia: Final Fantasy PSP53,88 EURVoir sur Rakuten →Final Fantasy - Dissidia PSPJeuFinal Fantasy - Dissidia PSP6,95 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Dissidia: Final Fantasy sur PSP
Visuel de référence de Dissidia: Final Fantasy sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dissidia: Final Fantasy en un coup d’œil

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ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreCombat
Sortie2009
DéveloppeurSquare Enix
ÉditeurSquare Enix

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Dissidia: Final Fantasy

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COTE MÉDIANE INDICATIVE246 annonces détectées lors du dernier relevé
16,37 €

Positionnement de la cote médiane

Dissidia: Final Fantasy indicatif16,37 euros
Médiane PSP15,48 euros
Même genre sur PSP24,38 euros
Même année sur PSP15,46 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

21/ 100
Courant

Prix relatif : 52e percentile. Disponibilité : 0e percentile de rareté.

246 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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702005
1462006
1432007
882008
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52011
22012
32013

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dissidia: Final Fantasy à partir des annonces indexées.

14,90 €15,95 €16,37 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Dissidia: Final Fantasy sur PSP

16:9

Dissidia: Final Fantasy (PSP): le versus de poche qui bouscule la saga

QUAND FINAL FANTASY PASSE EN MODE VERSUS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2009 sur PSP, Dissidia: Final Fantasy est un objet un peu à part dans la galaxie Square Enix: un jeu de combat en arène qui fait se rencontrer héros et antagonistes de la série. Sur une machine souvent associée aux JRPG et aux versions nomades, il amène une énergie plus nerveuse, plus arcade, tout en gardant ce sens du style et de la mise en scène propre à la licence.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est sa façon de traduire l’ADN Final Fantasy en duel. On n’est pas dans le versus “2D à la Street”, ni dans une simple compile de fan-service: il y a une vraie grammaire de jeu, des builds, de l’apprentissage, et un plaisir immédiat à retrouver des silhouettes mythiques dans un format où chaque coup compte.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur deux choses: choisir un combattant et comprendre le cœur du système, qui sépare les dégâts “Brave” des dégâts “HP”. Même sans retenir tous les termes, on saisit vite l’idée: on construit un avantage, puis on cherche l’ouverture pour le convertir en vraie perte de vie.

Manette en main, la PSP impose un rythme particulier: déplacements rapides, gestion de la caméra, et une lecture de l’espace plus “verticale” qu’un fighting classique. Les premières sessions ressemblent souvent à un tutoriel déguisé, où l’on apprend à ne pas foncer tout droit, à temporiser, et à punir au bon moment.

Détail qui sent bon l’époque

En 2009, voir Final Fantasy se prêter au jeu du crossover sur UMD, c’était aussi goûter à cette période PSP où les gros univers console se réinventaient en portable, avec une production très “high-end” pour l’écran de poche. Dissidia, c’est typiquement le jeu qu’on lançait pour “un combat vite fait”… et qui finissait par vider une batterie, casque sur les oreilles, tant la présentation et les effets visuels poussaient la machine.

Derrière la jaquette

Dissidia a été pensé comme un projet anniversaire pour célébrer la série Final Fantasy, avec l’idée centrale de confronter des figures emblématiques de plusieurs épisodes dans une structure de jeu de combat. Ce positionnement explique son casting très orienté “icônes” et son côté musée vivant, où l’on reconnaît instantanément des postures, des armes et des signatures de personnages.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le gimmick Brave/HP donne son identité à chaque affrontement. On ne gagne pas seulement en “tapant plus fort”: on cherche d’abord à prendre l’ascendant via les attaques qui font monter la Brave, puis à sécuriser une attaque HP au bon timing. Résultat: les combats ont une tension particulière, avec des renversements possibles si l’adversaire profite d’une erreur au mauvais moment.

Le jeu joue beaucoup sur la mobilité et la gestion de distance. Esquive, poursuites, attaques à portée variable, lecture des trajectoires: ça se rapproche parfois d’un jeu d’action en arène, mais avec une couche de mindgame typique du fighting. Et comme on est sur PSP, l’ergonomie compte: si vous jouez longtemps, une prise en main plus confortable peut vraiment aider, tout comme un bon état de batterie et des boutons réactifs (à ce sujet, un tour du côté des accessoires PSP est rarement une mauvaise idée pour jouer dans de bonnes conditions).

Côté ambiance, Dissidia fait le grand écart entre emphase dramatique et plaisir de collection. La musique, les effets et les interfaces rappellent constamment qu’on est dans un spin-off “prestige”, conçu pour en mettre plein les yeux sur portable, sans chercher à mimer exactement un épisode numéroté.

Héros ou casting

Le jeu mise sur un casting transversal, avec des protagonistes et antagonistes issus de plusieurs Final Fantasy. L’intérêt n’est pas seulement de “voir Cloud se battre”: chaque personnage possède un style qui évoque son épisode d’origine (armes, portée, vitesse, types d’attaques), ce qui rend le choix du combattant aussi important que votre niveau de maîtrise.

Accueil de la presse spécialisée

Ce qui a marqué à l’époque

La réception a souvent souligné l’originalité du système Brave/HP et l’aspect très généreux pour les fans, avec une mise en scène et une réalisation soignée pour de la PSP. En parallèle, les retours pointaient aussi un apprentissage qui peut dérouter ceux qui attendent un versus plus classique, et une lisibilité parfois chargée quand l’action s’emballe en arène.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFinal Fantasy VIIIPlayStation (1999)Un épisode majeur qui participe à l’imaginaire “héros vs antagoniste” que Dissidia recycle en duels.
Épisode principalDissidia: Final FantasyPSP (2009)Spin-off orienté combat, conçu comme vitrine crossover de la saga sur portable.
AprèsWorld of Final FantasyPS Vita (2016)Autre déclinaison qui réunit des figures de la série, mais avec une structure RPG et une tonalité différente.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection PSP, Dissidia se cherche surtout en bel état plutôt qu’en “rare absolu”. Le vrai tri se fait sur la complétude et la présentation: boîtier propre, jaquette non ondulée, notice présente, et UMD sans rayures marquées. Sur une étagère PSP, c’est typiquement le jeu dont la tranche et la jaquette attirent l’œil, donc un exemplaire fatigué se repère vite au milieu d’une collection soignée.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le système Brave/HP donne une identité forte et une vraie profondeur.
  • Un crossover qui ne se contente pas d’aligner des noms: chaque personnage a une sensation propre.
  • Une réalisation PSP très démonstrative, pensée pour impressionner en portable.

Les -

  • Une prise en main qui peut surprendre si l’on attend un fighting plus “classique”.
  • Lisibilité parfois chargée quand tout s’enchaîne vite en arène.
  • Confort de longues sessions dépendant beaucoup de l’ergonomie PSP et de l’état du matériel.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dissidia: Final Fantasy

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dissidia: Final Fantasy est-il référencé ?

Dissidia: Final Fantasy est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Dissidia: Final Fantasy ?

Dissidia: Final Fantasy est classé dans le genre Combat.

Quand Dissidia: Final Fantasy est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Dissidia: Final Fantasy sur PSP est 2009.

Quel éditeur a publié Dissidia: Final Fantasy ?

Dissidia: Final Fantasy a été édité par Square Enix.

Quel studio a développé Dissidia: Final Fantasy ?

Dissidia: Final Fantasy a été développé par Square Enix.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dissidia: Final Fantasy ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dissidia: Final Fantasy est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 246 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dissidia: Final Fantasy ?

Sur PSP, Dissidia: Final Fantasy est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dissidia: Final Fantasy ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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