Blade II est un jeu de type « Action/Beatem up » sorti en 2002 / édité par Activision / développé par Mucky Foot Productions
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

12,95 EUR
Voir sur

23,90 EUR
PALVoir sur

39,90 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 72e percentile. Disponibilité : 63e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Blade II à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
COUPS DE LAME, COULOIRS SOMBRES, RYTHME SEC: PAS LE TEMPS POUR LA POLITESSE
Blade II sur Xbox, c’est l’idée simple et assumée d’un jeu d’action qui veut traduire une énergie de film en enchaînements immédiats. Activision est à l’édition, Mucky Foot Productions au développement, et on est bien dans ce début des années 2000 où les adaptations cherchent la nervosité avant la finesse.
Dans une ludothèque Xbox souvent marquée par le tir, la conduite et les gros moteurs 3D, ce beat’em up a un parfum de “jeu de soirée”: on lance, on cogne, on avance. Si vous aimez les jeux qui vont droit au contact, avec une ambiance plus sombre que colorée, Blade II reste un disque à ressortir pour ce qu’il représente: une action frontale, sans détour.
Blade II vous met rapidement dans le bain: on est sur une structure d’action qui privilégie la prise en main et l’efficacité, plus que la contemplation. La promesse est claire très vite: avancer dans des environnements tendus, tomber sur des groupes d’ennemis, et gérer l’espace à coups d’attaques rapprochées.
Ce qu’on comprend dès l’entrée en jeu, c’est le tempo “arcade console” typique de l’époque: un personnage réactif, des combats en séries, et une progression qui s’appuie sur l’impact et la lisibilité des coups. L’angle, la caméra et l’animation conditionnent beaucoup le confort, et on sent que le titre veut surtout maintenir la pression.
Blade II appartient à cette génération où l’on reconnaît un jeu dès la jaquette et deux captures au dos: teintes sombres, promesse de violence chorégraphiée, et vocabulaire très “film d’action”. Dans une collection Xbox, il a ce côté capsule temporelle des adaptations 2002: pas forcément le plus raffiné, mais très identifiable, avec une identité pop culture qui saute aux yeux sur une étagère.
Sorti en 2002, Blade II arrive dans une période où les éditeurs misent encore beaucoup sur les licences cinéma pour alimenter les catalogues console. Ici, l’objectif n’est pas de réinventer le beat’em up, mais de l’habiller d’un univers plus brutal et d’un ton plus adulte que la moyenne, en capitalisant sur l’attrait du nom “Blade” et sur une action au corps à corps.
Le cœur de Blade II, c’est le contact. On avance, on gère des adversaires qui se présentent souvent en groupe, et on cherche le bon équilibre entre agressivité et placement. Le plaisir vient quand les coups s’enchaînent proprement, avec cette sensation “coup de balai” typique des beat’em up 3D du moment: garder l’initiative, éviter de se faire encercler, punir dès qu’une ouverture apparaît.
L’ambiance joue beaucoup: palette sombre, tension, et une mise en scène qui vise la nervosité. Comme souvent sur ce type de jeu, la lisibilité peut varier selon la densité d’action et la caméra, et c’est là que se fait la différence entre une session fluide et une session un peu brouillonne. Le bon réflexe: jouer plus “propre” que spectaculaire, en sécurisant ses angles d’attaque plutôt qu’en fonçant au centre du groupe.
La Xbox apporte une sensation pad solide pour ce genre d’action, surtout quand le jeu demande des enchaînements simples mais répétés. C’est un titre qui se savoure par sessions, en acceptant son côté direct: on n’est pas là pour explorer, on est là pour avancer et survivre au prochain attroupement.
En version physique, Blade II se collectionne d’abord pour sa place de “licence action” typique du début de génération. C’est le genre de jeu qu’on croise parfois sans s’y attarder, puis qu’on est content de retrouver complet, parce qu’il raconte une époque: celle des adaptations qui remplissent les rayons avec des expériences sans fioritures.
Côté full set, le conseil est simple: privilégier un exemplaire propre, avec une jaquette bien nette (les noirs marquent vite les traces et frottements) et une notice présente, parce que c’est exactement le type de jeu qu’on retrouve souvent “fatigué” par les échanges. Si vous triez et protégez vos boîtiers, un petit détour par les Accessoires Xbox peut aussi valoir le coup pour stocker, remplacer ou standardiser ce qui manque autour de la machine, surtout quand on aligne plusieurs titres d’action sur le même support.
Blade II n’a pas la réputation d’un graal introuvable, mais sa qualité d’état fait souvent la différence. Les exemplaires complets et propres, sans jaquette marquée et avec un disque vraiment net, sont ceux qui donnent le plus de satisfaction en collection, surtout si vous visez une étagère homogène. Sur Xbox, beaucoup de jeux d’action de cette période ont circulé, et l’usure “classique” se repère vite: boîtier rayé, charnière fatiguée, papier gondolé.
Si Blade II vous parle, c’est intéressant de le mettre en regard d’autres adaptations autour de la même licence, comme Blade (adaptations antérieures selon les supports) ou Blade: Trinity, qui poursuivent l’idée d’une action “licence cinéma” avec des choix de gameplay parfois différents. À l’échelle de la Xbox, Blade II se lit aussi comme un représentant de ces beat’em up 3D qui cherchent l’impact et l’efficacité plutôt que la complexité, un contrepoint aux jeux d’action plus techniques ou plus orientés tir de la machine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Blade II est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Blade II est classé dans le genre Action/Beatem up.
La date de sortie référencée pour Blade II sur Xbox est 2002.
Blade II a été édité par Activision.
Blade II a été développé par Mucky Foot Productions.
L’indice de rareté marché Full Set de Blade II est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Blade II est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Ball Z: Sagas sur Xbox (même genre et même console), Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge sur Xbox (même genre et même console), SeaBlade sur Xbox (même genre et même année), Blinx: The Time Sweeper sur Xbox (même genre et même année), Soldier of Fortune II: Double Helix sur Xbox (même année et même éditeur), Checkers sur Atari 2600 (même éditeur), Tetris Worlds sur Xbox (même année).