International Superstar Soccer Deluxe est un jeu sorti en 1997 / édité par Konami / développé par Konami
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

89,90 EUR
PALVoir sur

109,98 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de International Superstar Soccer Deluxe à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FOOT AU PAD, SANS FIORITURE: TU JOUES, ÇA RÉPOND
International Superstar Soccer Deluxe sur PlayStation, c’est la vision Konami du football de la fin des années 90: un jeu pensé pour le rythme, l’impact et la lisibilité. On n’y vient pas pour cocher des licences ou remplir des tableaux de stats, mais pour retrouver un feeling arcade qui privilégie l’action, les duels et la capacité à enchaîner vite.
Dans une ludothèque PS1 où le foot se décline souvent en variations “simulation”, ISS Deluxe fait figure d’alternative claire: une prise en main plus directe, une identité typée et un plaisir immédiat en match entre amis. Pour la collection, c’est aussi une pièce intéressante: le nom “Deluxe” évoque un épisode charnière de la série, et la version PlayStation incarne cette période où Konami cherchait à installer son style sur plusieurs machines.
ISS Deluxe va droit au but: on choisit une équipe, on lance un match, et l’on comprend rapidement que le jeu veut vous faire jouer au ballon plutôt que vous noyer sous des menus. Le plus important, c’est ce que raconte la manette dès les premières actions: des passes qui fusent, des contrôles qui appellent le mouvement, et une volonté de vous mettre en situation de marquer plutôt que de “gérer”.
La caméra et la lecture du terrain invitent à se projeter: on cherche les décalages, on temporise juste ce qu’il faut, puis on accélère. C’est typiquement le genre de jeu où, au bout de quelques minutes, on sait déjà si l’on accroche au tempo: ici, l’instantanéité prime.
ISS Deluxe, c’est l’époque où l’on reconnaissait un jeu de foot à sa signature de sensations plus qu’à sa base de données. Les discussions portaient sur la réactivité, la façon dont un tir part, la violence d’un tacle, le “truc” qui fait qu’un match se raconte en actions simples, mémorables, et pas seulement en pourcentages de possession.
Le sous-titre n’est pas là pour faire joli: dans la famille ISS, “Deluxe” renvoie à l’idée d’une version renforcée, pensée pour prolonger une formule qui a déjà trouvé son public. Sur consoles 16-bit, International Superstar Soccer Deluxe sur Super Nintendo a justement cette réputation d’épisode “peaufiné”, celui qu’on ressort parce que tout y est un peu plus net et plus efficace.
Le cœur du jeu, c’est l’équilibre entre accessibilité et maîtrise. On peut s’amuser vite, mais pour gagner régulièrement il faut apprendre à exploiter le placement, les appels et le bon timing dans les duels. ISS Deluxe valorise les séquences où l’on combine proprement plutôt que de forcer systématiquement l’exploit individuel, tout en laissant assez de liberté pour tenter une accélération ou un tir dès qu’une fenêtre s’ouvre.
Son plaisir vient aussi de sa lecture claire : on identifie vite les zones dangereuses, on sent la montée en pression à l’approche de la surface, et les situations de un-contre-un avec le gardien ont ce côté “tout de suite, maintenant”. En match canapé, c’est redoutable: la moindre approximation se paye, mais une bonne action se construit sans devoir maîtriser un catalogue de gestes.
Techniquement, on est sur une PS1 qui privilégie l’efficacité: animation et impacts servent d’abord le rythme. Ce n’est pas un jeu qui cherche à imiter la télévision, il cherche à rester jouable, lisible, et nerveux. Et c’est justement ce qui peut le rendre attachant aujourd’hui: on lance une partie, on joue, on recommence.
Pour comprendre d’où vient l’ADN d’ISS Deluxe, un détour par International Superstar Soccer 64 aide à situer la transition vers la 3D et les choix de rythme propres à cette période. Et si vous aimez suivre l’évolution “année après année”, International Superstar Soccer 98 illustre une continuité dans l’approche: garder le jeu vivant, tout en affinant sensations et options.
Côté autres supports, c’est aussi un nom qui a circulé: la présence de International Superstar Soccer Deluxe sur Megadrive PAL rappelle que Konami a cherché à diffuser cette formule sur plusieurs écosystèmes, avec des adaptations qui ne racontent pas toujours la même chose en main.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | International Superstar Soccer | Super Nintendo (1994) | La base de la série: un football orienté sensations, qui pose les fondations avant l’étiquette “Deluxe”. |
| Épisode principal | International Superstar Soccer Deluxe | PlayStation (1997) | Une lecture plus “PS1” du style Konami, avec l’idée d’un foot direct, plaisant, et fait pour enchaîner les matchs. |
| Après | International Superstar Soccer sur PlayStation 2 PAL | PlayStation 2 | Changement de génération, autre ambition technique: intéressant pour comparer ce que la série gagne (et perd) quand elle se complexifie. |
En collection PS1, ISS Deluxe se croise, mais l’état fait toute la différence. Sur ce type de jeu “joué”, on voit souvent des boîtiers remplacés, des notices manquantes, ou des disques marqués. Pour un full set propre, visez un exemplaire avec notice présente et un boîtier net, parce que c’est précisément le genre de titre qu’on achète aussi pour sa place dans une rangée de sports Konami.
Conseil simple: inspectez le disque à la lumière et testez les chargements si possible. Sur PS1, un jeu de foot doit rester fluide à l’usage, et un support fatigué se repère vite quand les accès deviennent capricieux.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de International Superstar Soccer Deluxe. Full Set référence également International Superstar Soccer Deluxe sur Super Nintendo.
La date de sortie référencée pour International Superstar Soccer Deluxe sur PS One est 1997.
International Superstar Soccer Deluxe a été édité par Konami.
International Superstar Soccer Deluxe a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de International Superstar Soccer Deluxe est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, International Superstar Soccer Deluxe est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Jikkyou Powerful Pro Yakyuu S sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party sur Game Boy Advance (même éditeur), Samurai Shodown RPG sur NEO GEO (même année).