Krazy Ivan est un jeu sorti en 1996 / édité par Psygnosis / développé par Psygnosis
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

7,00 EUR
PALVoir sur

18,95 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

26,95 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Krazy Ivan à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE LA TÔLE, DES TIRS, ET UNE PS1 QUI CHAUFFE
Krazy Ivan est l’un de ces titres PlayStation qui respirent le milieu des années 90: une idée simple, une mise en scène « arcade » et une réalisation pensée pour en mettre plein les yeux, quitte à être un peu brutale par endroits. Le nom de Psygnosis sur la jaquette donne déjà le ton: une identité graphique forte, et ce goût pour les projets qui sortent du rail.
En collection, il intrigue parce qu’il ne ressemble pas à un « gros blockbuster » de l’époque. C’est typiquement le jeu que l’on recroise au détour d’une étagère PS1 et qui déclenche un réflexe de curieux: « Ah oui, celui-là… comment il jouait déjà? » Rien que pour ça, il mérite une redécouverte manette en main, pas seulement une ligne de plus sur une liste.
Sans s’appuyer sur une scène d’ouverture précise au risque de trahir le souvenir, l’entrée en matière de Krazy Ivan se comprend vite: on est sur un jeu d’action où l’objectif immédiat consiste surtout à se déplacer, viser, tirer, survivre. Les premières zones servent de sas pour apprivoiser l’inertie et la lecture de l’espace, deux choses qui font souvent la différence sur la génération PS1.
Très tôt, on sent aussi le contrat de ce type de jeu: la caméra et la visibilité demandent un petit temps d’adaptation, mais une fois le rythme calé, l’expérience devient plus « réflexe » que « simulation ». Si vous aimez les titres où l’on progresse en apprenant à dompter l’interface et non en attendant qu’on vous tienne la main, c’est un départ qui a du caractère.
Krazy Ivan, c’est aussi une capsule de l’ère PS1 où l’on acceptait volontiers une 3D parfois anguleuse en échange d’un sentiment de nouveauté permanent. Cette génération a produit beaucoup de jeux d’action « à concept », souvent portés par une jaquette accrocheuse et une promesse immédiate: des explosions, de la ferraille, et une énergie très arcade. Reprendre ce disque aujourd’hui, c’est retrouver ce rapport direct au jeu, sans fioritures, où l’on lance une partie pour le plaisir de la prise en main.
Le fait que Krazy Ivan soit à la fois développé et édité par Psygnosis est un marqueur intéressant: on est face à un projet « maison », typique d’une époque où certains studios pouvaient pousser une identité propre, entre ambition technique et goût pour l’expérimentation. Sur PlayStation, ce genre de signature se repère vite dans le ton général et la manière de mettre l’action en scène, même quand le jeu n’a pas le statut d’un mastodonte du catalogue.
Le plaisir de Krazy Ivan se joue sur une sensation très mécanique: on pilote une puissance de feu, avec une approche qui privilégie l’action et la gestion des menaces plutôt que la finesse. Le jeu mise sur l’efficacité, avec une boucle qui encourage à lire la situation, à se positionner, puis à arroser au bon moment. On est dans un registre où l’on accepte un certain poids dans les mouvements, parce que ça participe au « feeling » de machine.
Comme souvent sur PS1, la lisibilité est un vrai sujet: on apprend à repérer ce qui est dangereux, ce qui bloque la route, et ce qui peut servir d’abri ou de repère. Ça donne un rythme particulier, moins « parkour », plus tactique à petite échelle. Si vous aimez les jeux d’action où le décor compte autant que l’ennemi, vous y trouverez matière à vous accrocher.
Côté ambiance, Krazy Ivan joue une carte assez directe: ça tire, ça explose, et ça avance. Ce n’est pas un jeu qui cherche à être contemplatif. Il fonctionne mieux quand on le prend comme une session nerveuse, avec une concentration sur la navigation et le tir, plutôt que comme une aventure à scénario.
Si vous voulez comparer la même proposition sur une autre machine de la même génération, jetez un œil à Krazy Ivan sur Sega Saturn. Ce type de parallèle est intéressant en collection: on ne cherche pas forcément « le meilleur », mais la variation, la sensation de pad, et la façon dont chaque console interprète une action 3D de l’époque.
Krazy Ivan est le genre de jeu PS1 qui prend surtout de la valeur… en qualité de présentation. En boutique ou en lot, on le voit parfois passer, mais l’exemplaire qui fait vraiment plaisir, c’est celui avec un boîtier propre, une jaquette bien blanche (sans traces, sans décoloration), et une notice présente, bien calée.
Sur PlayStation, le point de vigilance numéro un reste le disque: micro-rayures, traces circulaires, et surtout état de lecture sur une console un peu capricieuse. Pour une pièce de full set, privilégiez un exemplaire qui a été stocké correctement, sans boîtier cassé ni charnière arrachée, parce que ces détails font vite « descendre » un jeu visuellement, même s’il démarre.
Enfin, gardez en tête l’aspect pratique: un jeu d’action de cette période se joue souvent en sessions. Avoir une sauvegarde stable et un setup propre compte, donc autant vérifier que votre matériel PS1 est bien accompagné des essentiels. Pour faire le tour de ce qui gravite autour de la machine, la page Accessoires PlayStation est un bon rappel des éléments à avoir sous la main quand on rejoue proprement en conditions rétro.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Krazy Ivan. Full Set référence également Krazy Ivan sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Krazy Ivan sur PS One est 1996.
Krazy Ivan a été édité par Psygnosis.
Krazy Ivan a été développé par Psygnosis.
L’indice de rareté marché Full Set de Krazy Ivan est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Krazy Ivan est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Adidas Power Soccer sur Playstation (même année et même éditeur), Discworld sur Playstation (même éditeur), Battle Arena Toshinden Ultimate Revenge Attack sur Sega Saturn (même année).