Krazy Ivan est un jeu sorti en 1997 / édité par Psygnosis, Soft Bank / développé par Psygnosis
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UN TANK, DES ORDRES QUI FUSENT, ET ZÉRO TEMPS MORT
Krazy Ivan fait partie de ces jeux typés « arcade » qui prennent leur concept à bras-le-corps: vous pilotez un tank dans des arènes, avec une action au cordeau et une lecture du terrain qui compte autant que vos réflexes. Sur Sega Saturn, le titre garde ce côté direct, presque agressif, qui tranche avec les productions plus “cinématographiques” de la même période.
Son identité tient aussi à une idée simple mais marquante: un commandant omniprésent, Ivan, qui commente, pousse, râle, encourage. Cette présence sonore donne un rythme particulier aux parties, comme si le jeu vous collait une pression permanente, même quand l’écran est déjà saturé de menaces.
La prise en main va droit au but: on se concentre sur le déplacement du tank, l’orientation du tir, et la gestion de l’espace. Très vite, le jeu vous demande de ne pas seulement “viser”, mais de circuler intelligemment pour éviter d’être pris en tenaille, d’anticiper les angles morts et de choisir où se placer pour respirer.
On comprend rapidement la promesse: un shooter où la survie passe par des micro-décisions constantes. C’est une entrée en matière sans gras, qui récompense ceux qui aiment sentir la courbe d’apprentissage dès les premières salles.
Ce qui ramène instantanément aux années 90, ce n’est pas seulement la 3D de l’époque: c’est cette façon très « jeu de salle » d’insister sur la performance, avec une action lisible, des arènes pensées comme des pièges, et une voix-off qui vous tient par le col. Krazy Ivan a ce parfum de période où l’on testait des concepts francs, parfois un peu bruyants, mais rarement tièdes.
Sorti en 1997 sur Saturn, le jeu est développé et édité par Psygnosis, avec Soft Bank également crédité côté édition selon les marchés. On est sur une production qui porte la patte “Psygnosis” de l’époque: des jeux au caractère affirmé, souvent très orientés action, avec une présentation qui cherche à accrocher l’œil en rayon autant qu’à l’écran.
Le cœur du jeu, c’est la conduite d’un tank en vue de dessus, avec un équilibre à trouver entre mobilité et précision. La sensation est volontairement nerveuse: on se repositionne sans arrêt, on gère les trajectoires, on s’arrache d’un coin trop dangereux pour aller “casser” une ligne de tir ailleurs. Ce n’est pas un jeu qui vous demande de contempler, il vous demande d’agir.
La Saturn a ce petit avantage d’ergonomie sur les jeux d’action quand on joue avec une bonne croix et des boutons réactifs. Sur ce titre, une manette SEGA Saturn en bon état fait vraiment la différence: quand vous devez corriger une trajectoire au pixel près ou réorienter votre tir sous pression, une croix fatiguée se sent immédiatement.
Ambiance, son, feedback: tout est conçu pour maintenir la tension. La voix d’Ivan, justement, crée une sorte de narration minimaliste en temps réel. On n’est pas dans le scénario déployé, plutôt dans le commentaire qui nourrit l’urgence, et qui finit par devenir un marqueur mémorable du jeu.
En version physique, Krazy Ivan fait partie de ces disques Saturn qu’on aime avoir complets parce que l’objet raconte une époque: la tranche en rayon, la mise en page du manuel, et ce côté “action immédiate” que la jaquette doit vendre en une seconde. Pour un full set Saturn, c’est typiquement la pièce qui donne du relief à une rangée dominée par les gros noms, parce qu’elle représente une autre facette de la ludothèque: le jeu d’action pur, assumé.
Conseil simple en chasse occasion: vérifiez l’état du disque (micro-rayures circulaires, traces de frottement) et surtout la présence de la notice. Sur Saturn, un exemplaire complet et propre change totalement l’impression en main, et ce genre de titre “arcade” se retrouve souvent manipulé, échangé, re-rangé, donc plus exposé à l’usure des boîtiers.
La recherche dépend beaucoup de l’état et de la complétude. Les jeux Saturn ont fréquemment des boîtiers marqués (charnières, plastique fendu, accrocs de jaquette), et Krazy Ivan ne fait pas exception. Si vous collectionnez “propre”, privilégiez un exemplaire avec jaquette bien centrée, dos lisible et notice non gondolée: c’est ce qui donne immédiatement un rendu premium sur une étagère.
Si vous voulez comparer, la référence la plus naturelle reste la version sortie sur PlayStation, antérieure. Passer de l’une à l’autre permet de mesurer les différences d’équilibrage, de rendu et de sensation globale selon la machine. Pour creuser cette piste: Krazy Ivan sur PlayStation.
ORDRES D’IVAN, RICOCHETS PARTOUT, ET TRAJECTOIRES AU CORDON
« TU ROULES, TU TIRES, ET TU NÉGOCIES AVEC LE CHAOS. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Krazy Ivan. Full Set référence également Krazy Ivan sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Krazy Ivan sur SEGA Saturn est 1997.
Krazy Ivan a été édité par Psygnosis, Soft Bank .
Krazy Ivan a été développé par Psygnosis.
L’indice de rareté marché Full Set de Krazy Ivan est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Krazy Ivan est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : G-Police sur Playstation (même année et même éditeur), Assault Rigs sur Playstation (même éditeur), Battle Arena Toshinden 3 sur Playstation (même année).