Lomax est un jeu sorti en 1996 / édité par Psygnosis / développé par Psygnosis
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UN LEMMING QUI SAUTE, QUI FRAPPE, ET QUI S’INVITE EN SOLO
Sorti en 1996 et développé/édité par Psygnosis, Lomax est l’archétype du platformer PlayStation qui assume ses couleurs et ses décors chargés. Là où la machine poussait déjà la 3D naissante, lui choisit la voie du jeu de plates-formes en 2D à l’ancienne, avec des écrans remplis de détails et une animation qui mise sur le confort de lecture plutôt que sur l’esbroufe technique.
Son accroche, c’est aussi son identité: on n’est pas sur un nouveau Lemmings à gérer en masse, mais sur un spin-off centré sur un personnage. Pour une collection PlayStation, il fait partie de ces disques qui racontent un moment précis, quand les éditeurs tentaient de faire exister des “mascottes” sans forcément renier leur ADN.
Dès l’entrée en matière, Lomax annonce la couleur: on est sur un jeu d’action-plates-formes à progression par niveaux, où l’objectif est d’avancer, survivre et apprendre les règles du terrain. La lecture est immédiate, avec des ennemis placés pour vous forcer à tester saut, attaque et timing, et des plateformes qui demandent d’observer avant de foncer.
On comprend vite que le rythme n’est pas celui d’un speedrun nerveux façon arcade pure. Le jeu pousse plutôt à prendre l’information à l’écran, à sécuriser ses appuis, et à apprivoiser une inertie typique de nombreux platformers console des années 90, où chaque saut engage vraiment.
Lomax renvoie à cette période où, sur PS1, un platformer pouvait encore se permettre un grand déballage de décors peints, de sprites et d’effets visuels “à la Psygnosis”. Cette patte, on la reconnaît vite: un goût pour l’ambiance et la mise en scène, avec des arrière-plans qui donnent l’impression d’un monde plus vaste que le simple couloir de gameplay.
Le fait marquant, c’est le positionnement: Psygnosis ne cherche pas à refaire Lemmings tel quel, mais à en tirer un jeu de plates-formes plus classique, centré sur un héros unique. Lomax devient alors une sorte de “cousin” de la licence, reconnaissable à son allure et à son univers, tout en jouant dans une catégorie différente: le platformer d’aventure à niveaux.
Le cœur de Lomax, c’est une formule action-plates-formes où chaque écran sert de petit test: atteindre la plateforme suivante, gérer les ennemis, éviter les pièges, et exploiter la géographie. Le jeu fonctionne beaucoup à l’anticipation, parce que certains dangers se lisent avant de se subissent, et parce que la réussite vient autant du placement que du réflexe brut.
Son intérêt, aujourd’hui, c’est ce mélange très 90s entre lisibilité 2D et ambition visuelle. Il ne faut pas le lancer en attendant une réactivité “moderne” au pixel près, mais plutôt comme une balade exigeante, où le plaisir vient de la maîtrise progressive des sauts et de la manière dont le niveau vous fait négocier l’espace.
Au rayon ambiance, Lomax se distingue par son côté conte bizarre, un peu burlesque, avec des décors et des créatures qui rappellent le goût de l’époque pour les univers expressifs. C’est typiquement le genre de jeu qui accroche un collectionneur aussi par sa direction artistique que par sa difficulté.
Lomax, c’est un Lemming “héros”: plus question d’assigner des rôles à une foule, ici on incarne un seul personnage, avec une présence à l’écran et des animations faites pour le platforming. Son design le rend immédiatement identifiable dans une ludothèque PS1, surtout si vous associez Psygnosis à une certaine excentricité visuelle.
Pour situer Lomax, le plus utile est de le mettre à côté des jeux Lemmings “classiques”, basés sur la gestion de compétences et la résolution de niveaux. Ici, on est sur un platformer pur jus, mais avec un parfum de famille évident. Si vous aimez comparer les branches d’une même licence, jetez aussi un œil à 3D Lemmings : autre tentative de décaler la formule, mais dans une direction très différente.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Lemmings | Micro-ordinateurs / consoles (selon versions) | La base de la licence: puzzle et gestion de foule, pour mesurer le virage “héros” de Lomax. |
| Épisode principal | Lomax | PlayStation | Spin-off orienté action-plates-formes, pensé comme un platformer à part entière. |
| Après | Lemmings (PSP) | PSP | Retour à une formule plus proche de l’esprit d’origine, sur une autre génération. |
En occasion, Lomax fait partie de ces jeux PS1 qui peuvent varier fortement selon la complétude et l’état. Le disque seul circule plus facilement, mais un exemplaire vraiment “propre” prend tout son intérêt une fois remis dans son contexte matériel: boîtier intact, jaquette nette, et notice présente.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Lomax est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Lomax sur PS One est 1996.
Lomax a été édité par Psygnosis.
Lomax a été développé par Psygnosis.
L’indice de rareté marché Full Set de Lomax est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Lomax est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Krazy Ivan sur Playstation (même année et même éditeur), Blast Radius sur Playstation (même éditeur), Nihonshi Target 201 sur Game Boy (même année).