Mega Man X3

Mega Man X3 est un jeu sorti en 1996 / édité par Virgin Interactive, Capcom / développé par Capcom

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Mega Man X3 - SEGA Saturn - Complet CIB - PAL - Très Bon Etat

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400,00 EUR

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Capcom Rockman X3 Mega Man Sega Saturn version japonaise Japon d'occasion

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61,21 EUR

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Jeu Sega Saturn Rockman Mega Man X3 SS souple du Japon

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64,90 EUR

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Sega Saturn - Mega Man X3 / Jeu Sat - État Top, Mais Sans Manuel

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516,29 EUR

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Sega Saturn - Mega Man X3 - Top / Cib - Authentique

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722,81 EUR

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CAPCOM Mega Man X3 Sega Saturn Software Mega Man X3

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189,26 EUR

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SEGA SATURN - MEGA MAN X3 - État Impeccable, Avec Manuel

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722,81 EUR

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Rockman X3 Sega Saturn Japan Ver Testé Complet Mega Man X3 Capcom Rare

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84,11 EUR

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CAPCOM Mega Man X3 Sega Saturn Software

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177,38 EUR

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Jaquette de Mega Man X3 sur Sega Saturn
Visuel de référence de Mega Man X3 sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mega Man X3 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1996
DéveloppeurCapcom
ÉditeurVirgin Interactive, Capcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mega Man X3

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE9 annonces détectées lors du dernier relevé
189,26 €

Positionnement de la cote médiane

Mega Man X3 indicatif189,26 euros
Médiane Sega Saturn39,00 euros
Même année sur Sega Saturn29,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

49/ 100
Peu courant

Prix relatif : 90e percentile. Disponibilité : 21e percentile de rareté.

9 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mega Man X3 à partir des annonces indexées.

179,08 €84,11 €189,26 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mega Man X3 sur SEGA Saturn

16:9

Mega Man X3 sur Saturn: le run & gun 16-bit qui s’offre le disque

DU DASH, DES ARMES, ET CETTE OBSESSION DE TOUT RAMASSER.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1996 sur Sega Saturn, Mega Man X3 arrive comme un pont entre deux époques: l’efficacité “arcade maison” des épisodes 16-bit, et le confort du CD sur une machine 32-bit. Capcom reste aux commandes, avec Virgin Interactive à l’édition, et on retrouve cette grammaire X immédiatement lisible: niveaux à choisir, boss à apprendre, armes à voler, et montée en puissance par petites marches très concrètes.

Dans une ludothèque Saturn, c’est un titre qui parle aux amateurs de plates-formes d’action exigeantes, mais aussi aux collectionneurs qui aiment les versions “à part” d’un jeu connu. Le plaisir, ici, ne tient pas à une révolution, mais à une formule réglée au millimètre: un run & gun où la répétition n’est pas une punition, plutôt une méthode. On y revient pour mieux passer un passage, mieux optimiser une route, mieux exploiter une faiblesse de boss.

Les premières minutes de jeu

Le ton est donné très vite: Mega Man X3 ne vous demande pas d’apprendre un langage inédit, il vous demande d’être propre. Dès l’entrée en jeu, on comprend que tout repose sur la mobilité (dash, sauts muraux, gestion de l’élan) et sur la lecture des patterns, avec ce petit stress permanent de l’erreur bête qui renvoie au dernier point de passage.

L’autre évidence, c’est l’économie de progression typique de la série: votre personnage n’est pas “faible”, il est incomplet. Le jeu incite naturellement à fouiller, à repérer des accès hors d’atteinte, et à se faire une liste mentale de verrous à rouvrir plus tard avec la bonne capacité.

Détail qui sent bon l’époque

Dans la série X, l’armure n’est pas qu’un bonus, c’est un objectif de joueur. Mega Man X3 fait partie de ces épisodes où la chasse aux améliorations devient un petit rituel: repasser dans un niveau “juste” pour décrocher une pièce d’équipement, tester une nouvelle arme sur un mur suspect, puis sentir le jeu s’ouvrir au fur et à mesure. C’est très années 90 dans l’esprit, à mi-chemin entre l’action pure et la checklist avant l’heure.

Derrière la jaquette

Le cas X3 est intéressant en collection parce qu’il existe en plusieurs incarnations physiques: l’épisode a d’abord une vie 16-bit, puis une existence sur CD. Si vous voulez comparer les sensations “brutes” et l’enrobage d’une adaptation 32-bit, la référence historique reste Mega Man X3 sur Super Nintendo, sortie avant cette version Saturn. Même base de jeu, mais un contexte matériel et une présentation qui ne racontent pas tout à fait la même histoire sur une étagère.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Mega Man X3, c’est la science du rythme. Chaque niveau alterne des sections de plates-formes qui testent votre précision et des séquences plus agressives où l’on doit “faire parler” le dash pour survivre. La série X a toujours eu ce truc de rendre la mobilité grisante sans la rendre gratuite: ici encore, mal gérer une impulsion ou un saut mural se paye comptant.

Le système d’armes récupérées sur les boss structure toute la progression. On ne joue pas juste “plus fort”, on joue autrement: une arme peut sécuriser un passage, accélérer un mini-boss, ou rendre un pattern nettement moins dangereux. Et comme souvent avec Mega Man, le vrai plaisir vient du moment où l’on arrête de subir un niveau pour le maîtriser, presque comme une partition.

En termes d’ambiance, X3 cultive une esthétique techno-industrielle bien marquée, entre ruines mécaniques et installations menaçantes. Même sans réinventer son univers, le jeu sait être lisible, contrasté, et suffisamment varié pour que chaque sélection de stage ait son identité. C’est un épisode qui récompense la concentration, mais aussi la curiosité: les détours ne sont pas décoratifs, ils ont une fonction de progression très “Capcom” dans l’exécution.

Héros ou casting

On incarne X, le Reploid conçu pour évoluer, et la série continue d’installer Zero comme figure essentielle de cet univers. Même sans entrer dans les détails de scénario, l’équilibre est clair: X est l’outil du joueur (armes, mobilité, upgrades), Zero est le symbole, l’ombre qui plane sur la saga et sur sa tonalité plus “anime mécanique” que le Mega Man classique.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMega Man X3Super Nintendo (1995)La base 16-bit qui sert de point de comparaison naturel pour cette version Saturn.
Épisode principalMega Man X3Sega Saturn (1996)L’adaptation CD qui place l’épisode dans l’écosystème 32-bit de la Saturn.
AprèsMega Man X3PlayStation (1997)Une autre sortie CD, utile pour comparer packaging, compatibilités et choix d’édition.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur Saturn, ce qui compte, c’est l’état et la complétude: boîtier sans fissure, jaquette propre (tranches lisibles en rayon), et notice bien présente. Un disque Saturn marqué ou malmené peut rester “beau” visuellement tout en posant problème à la lecture, donc l’inspection du dessous du CD et un test sur console restent des réflexes sains.

Pour un full set, la version Saturn a aussi un intérêt de vitrine: c’est un épisode X identifié, mais sur un support où la série n’est pas la plus représentée. Résultat, un exemplaire complet attire l’œil au milieu des boîtes Saturn, surtout si vous collectionnez la saga sur plusieurs machines.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule Mega Man X toujours aussi efficace: mobilité, patterns, apprentissage.
  • Progression gratifiante grâce aux armes de boss et aux améliorations à dénicher.
  • Lecture claire de l’action: on comprend vite pourquoi on a échoué et comment corriger.

Les -

  • Un épisode qui parle surtout aux joueurs déjà à l’aise avec la “méthode” Mega Man: exigence et répétition assumées.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre appétit pour la chasse aux upgrades et les retours dans les niveaux.
  • Si vous cherchez une rupture franche dans la série, X3 reste dans une continuité plus que dans la surprise.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mega Man X3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mega Man X3 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Mega Man X3. Full Set référence également Mega Man X3 sur Super Nintendo et Mega Man X3 sur Playstation.

Quand Mega Man X3 est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Mega Man X3 sur SEGA Saturn est 1996.

Quel éditeur a publié Mega Man X3 ?

Mega Man X3 a été édité par Virgin Interactive, Capcom .

Quel studio a développé Mega Man X3 ?

Mega Man X3 a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mega Man X3 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mega Man X3 est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mega Man X3 ?

Sur SEGA Saturn, Mega Man X3 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mega Man X3 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Sampras Extreme Tennis sur Playstation (même année et même éditeur), Robin Hood: Prince of Thieves sur Game Boy (même éditeur), Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji sur Game Boy (même année).