Parodius est un jeu sorti en 1996 / édité par Konami / développé par KCET
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DU GRADIUS EN COSTUME DE PINGOUIN, MAIS AVEC DES DENTS
Parodius sur PlayStation, c’est l’art Konami d’empiler des gags visuels, des thèmes absurdes et des ennemis volontairement ridicules… sans jamais trahir le cœur du genre: un shoot’em up à scoring, à placement, et à réflexes propres. Sous les confettis, on retrouve une structure de jeu qui parle aux amateurs de “barre d’options” et d’optimisation, avec ce petit plaisir très arcade de sentir sa run s’améliorer crédit après crédit.
Dans une ludothèque PS1 souvent associée à la 3D naissante, tomber sur un titre aussi frontalement 2D et “salle d’arcade” fait du bien. Et pour le collectionneur, c’est typiquement le genre de disque qu’on sort de l’étagère pour le montrer à un ami: le nom annonce la couleur, la jaquette intrigue, et le contenu assume un humour visuel qui tranche avec le ton plus sérieux de beaucoup de productions de l’époque.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: un shoot vertical/horizontal classique dans sa philosophie, mais habillé comme une blague qui n’en finit pas. Sans avoir besoin d’un long tutoriel, le jeu te met face à l’essentiel: se déplacer, tirer, gérer les menaces à l’écran et comprendre comment renforcer son vaisseau au fil de la partie.
Ce qui frappe vite, c’est la double lecture permanente: d’un côté tu souris devant ce que le jeu ose afficher, de l’autre tu réalises que la difficulté et le rythme ne sont pas là pour faire de la figuration. Les premières erreurs se payent cash, et c’est justement ce contraste qui fait toute l’identité de Parodius.
Parodius, c’est ce moment très 90s où Konami se permet de tourner sa propre science du shoot’em up en dérision. On reconnaît l’école “Gradius” dans la logique de power-up, mais le jeu remplace la froideur spatiale par un carnaval d’icônes, de références et de décors qui partent en roue libre. Ce n’est pas une nostalgie “souvenir de salon”, c’est plutôt la nostalgie d’une époque où un titre pouvait être à la fois techniquement sérieux, mécaniquement précis, et complètement irrévérencieux.
Le principe même de Parodius repose sur un paradoxe: parodier le shoot’em up sans le simplifier. Le jeu s’amuse avec les codes (ennemis, décors, mise en scène), mais s’appuie sur une base de design typiquement Konami: lecture de l’écran, patterns à mémoriser, et progression qui récompense la maîtrise. C’est précisément ce qui le rend durable: on ne reste pas pour le gag, on y revient pour la run propre.
Manette en main, Parodius se joue comme un shoot’em up qui exige une attention constante à l’espace. Le plaisir vient de la micro-gestion: se placer au pixel “safe”, anticiper l’arrivée d’un motif de projectiles, et choisir ses améliorations pour rester efficace sans se mettre en danger. Le jeu récompense les joueurs qui aiment apprendre un niveau, repérer les moments à risque, et dérouler ensuite une partition plus propre.
L’ambiance, elle, fait le grand écart. Là où beaucoup de shoots misent sur une esthétique futuriste ou militaire, Parodius préfère la surprise permanente: une scène peut être mignonne, l’autre volontairement de mauvais goût, la suivante carrément surréaliste. Ça donne une identité très marquée, et surtout un rythme visuel qui évite la monotonie, même quand on enchaîne les tentatives sur un même passage.
Conseil de joueur: ne te laisse pas piéger par l’enrobage “cute”. L’approche la plus confortable est souvent de jouer propre et prudent, plutôt que de vouloir forcer l’écran. Dans Parodius, survivre avec un set d’options stable vaut mieux qu’une montée en puissance risquée qui s’effondre au premier mauvais contact.
Si tu aimes l’absurde maîtrisé de cette version PlayStation, ça vaut le coup de comparer avec Parodius: Non-Sense Fantasy sur Super Nintendo, souvent abordé comme une porte d’entrée “console” au ton déjà bien installé. À l’autre bout du spectre, Parodius sur Game Boy montre comment la série a pu être adaptée dans un format plus contraint, avec un feeling forcément différent en mobilité.
Pour les collectionneurs multiplateforme, la curiosité naturelle reste aussi Parodius sur Sega Saturn : même époque, même ADN, mais un autre contexte machine. Enfin, la présence de Parodius sur NES rappelle à quel point la blague a des racines anciennes et une vraie longévité, au-delà de la génération 32-bit.
PARODIE À FOND, PATTERNS À L’OS
« J’ai ri… puis j’ai perdu trois vies sur le même passage. »
Parodius fait partie de ces jeux qui attirent deux publics à la fois: les fans de shoot’em up (qui cherchent une version agréable à jouer) et les collectionneurs Konami (qui traquent les titres au ton unique). Résultat, l’intérêt se joue souvent sur la complétude et l’état plutôt que sur le simple fait d’en dénicher un.
Sur PlayStation, le point à surveiller est classique mais crucial: un disque propre, sans rayures profondes, et une boîte non fissurée. La notice, quand elle est présente et bien tenue, ajoute beaucoup au plaisir “full set” parce que l’univers de Parodius se savoure aussi sur papier, via l’iconographie et la mise en page typée 90s.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Parodius | Game Boy (1991) | Un aperçu de la série dans un format portable, utile pour mesurer ce qui change quand on passe sur une console de salon. |
| Épisode principal | Parodius | PlayStation | La version PS1 s’inscrit dans l’héritage Konami: humour omniprésent, mais exigence de shoot bien réelle. |
| Après | Parodius | Sega Saturn (1995) | Une déclinaison voisine dans la même décennie, intéressante à comparer pour les amateurs de variations de portage et de sensations. |
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Parodius. Full Set référence également Parodius sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Parodius sur PS One est 1996.
Parodius a été édité par Konami.
Parodius a été développé par KCET.
L’indice de rareté marché Full Set de Parodius est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 28 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Parodius est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Konami Open Golf sur Playstation (même année et même éditeur), Dance Dance Revolution sur Playstation (même éditeur), Angel Paradise Vol. 1: Sakaki Yuko: Koi no Yokan in Hollywood sur Sega Saturn (même année).