Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou - Kouryaku Shireisho est un jeu sorti en 1998 / édité par Bandai
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

19,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 25e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou - Kouryaku Shireisho à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE LIVRE QUI TRANSFORME LA GUERRE EN PLAN DE BATAILLE.
Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou, Kouryaku Shireisho n’est pas un disque de jeu: c’est un guide de攻略 (kouryaku), pensé pour accompagner un titre Saturn dense, où la victoire se joue souvent à la compréhension des systèmes autant qu’à l’instinct. En 1998, Bandai publie ce type de support comme un vrai prolongement de l’expérience, à mi-chemin entre carnet de terrain et manuel avancé.
Pour un collectionneur, l’intérêt est double. D’un côté, c’est un objet “périphérique” qui donne du relief à une étagère Saturn, surtout quand on vise une collection cohérente autour de Gundam. De l’autre, c’est un item utile: même aujourd’hui, un guide papier reste l’une des manières les plus agréables d’apprivoiser une simulation stratégique sans aller chercher des explications éparpillées.
La première « prise en main » se fait en feuilletant: sommaire, pages de systèmes, puis sections plus ciblées qui servent de checkpoints. Sur un jeu de stratégie Gundam, ce qu’on cherche d’entrée, c’est généralement de comprendre l’interface, l’économie, les conditions de victoire et l’enchaînement des décisions tour après tour. Un guide comme celui-ci sert souvent de traducteur entre ce que le jeu suggère et ce qu’il exige réellement.
Le bon réflexe, c’est de ne pas tout lire d’un bloc. Utilise-le comme un livre de bord: une partie “règles” pour démarrer, puis les pages dédiées aux unités, aux factions ou aux scénarios quand une situation te bloque. C’est précisément là que le papier prend l’avantage: tu compares, tu reviens en arrière, tu poses un signet, et tu reprends la manette avec une idée claire.
Les guides Saturn de la fin des années 90, surtout sur des jeux japonais verbeux, ont ce charme très concret: la solution n’est pas une vidéo, c’est une page. On est sur une culture du “référentiel” où les tableaux, les schémas et les encadrés font partie du plaisir, presque comme une extension du manuel. Pour Gundam, licence naturellement technique (noms, modèles, factions), ce format colle parfaitement.
Le sous-titre Kouryaku Shireisho indique un guide de stratégie. C’est un type d’édition courante au Japon pour les jeux demandant de l’optimisation et une bonne lecture des mécaniques, et Giren no Yabou s’inscrit justement dans cette famille de simulations où une décision mal comprise peut coûter une campagne entière.
Ce guide existe parce que le jeu auquel il se rattache ne se résume pas à “déplacer des pions”. Dans un Gundam orienté stratégie, on attend des couches de gestion, des choix de production ou de déploiement, et une progression qui dépend d’objectifs plus subtils que la simple destruction. Le livre sert alors de boussole, en mettant à plat les règles et en aidant à planifier plutôt qu’à réagir.
Son apport le plus concret, c’est la lisibilité. Sur Saturn, l’écran peut être chargé et les menus parfois intimidants si on ne maîtrise pas le vocabulaire et les priorités. Avoir un support papier à côté de la console permet de jouer “propre”: comprendre ce qu’on optimise, identifier ce qui est vraiment important, et éviter de confondre une contrainte de scénario avec une erreur de stratégie.
Ce n’est pas un objet qui remplace l’apprentissage, mais il raccourcit la phase de flottement. Et surtout, il encourage un style de jeu méthodique, parfaitement dans le ton Gundam: analyser, anticiper, choisir ses batailles.
Un guide comme celui-ci se juge beaucoup à l’état. Vérifie la tranche (souvent marquée par les étagères), la tenue de la reliure et la propreté des pages, parce qu’un guide se manipule bien plus qu’un artbook décoratif. Si l’exemplaire a servi, l’usure raconte une histoire… mais en collection, un bel état fait toute la différence.
Autre point: la cohérence de l’ensemble Saturn. Posé à côté du jeu principal, il devient une pièce de contexte, presque un “kit de commandement”. Et si tu construis une ludothèque dédiée à la machine, c’est un compagnon logique de la SEGA Saturn, où les jeux japonais et les systèmes profonds occupent une place à part.
Ce guide parle à celles et ceux qui aiment Gundam quand il devient un jeu de décisions. Pour mesurer à quel point la licence change de peau selon les supports, le contraste est amusant avec New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel, beaucoup plus immédiat, orienté versus et timing. Et si tu préfères la mise en scène d’action tout en restant dans l’Universal Century, Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 montre une autre manière de raconter le conflit, plus “jeu vidéo” dans son découpage.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType | Super Nintendo (1996) | Autre facette Gundam sur console 16-bit, utile pour comparer le rythme et la densité d’informations. |
| Épisode principal | Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou, Kouryaku Shireisho | Sega Saturn | Le compagnon papier qui clarifie les systèmes et soutient une approche plus “stratège”. |
| Après | Gundam: Battle Assault | PlayStation (2001) | Virage vers le versus: une autre époque, une autre grammaire de jeu, loin de l’approche planification. |
Les guides ont un statut particulier sur le marché: ils peuvent être moins “chassés” que les jeux, mais aussi plus souvent abîmés, perdus ou séparés de leur contexte. Résultat, un bel exemplaire propre, bien conservé, devient vite plus intéressant qu’un guide “juste lisible”.
Pour maximiser le plaisir de collection, privilégie une copie avec pages nettes, sans odeur de stockage, et une couverture non blanchie. Et si tu le veux comme pièce “full set” autour de Giren no Yabou, pense aussi à l’harmonie visuelle sur étagère: format, spine, et présence des petits défauts qui sautent aux yeux une fois rangés.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou - Kouryaku Shireisho est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou - Kouryaku Shireisho sur SEGA Saturn est 1998.
Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou - Kouryaku Shireisho a été édité par Bandai.
L’indice de rareté marché Full Set de Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou - Kouryaku Shireisho est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou - Kouryaku Shireisho est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : SD Gundam G Century S sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Tamagotchi sur Game Boy (même éditeur), Klonoa: Door to Phantomile sur Playstation (même année).