Tomb Raider II

Tomb Raider II est un jeu sorti en 1997 / édité par Eidos Interactive / développé par Core Design / réédité en version Platinum

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Jeu PS1 Tomb Raider II / 2 Complet FR

Jeu PS1 Tomb Raider II / 2 Complet FR

12,95 EUR

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Guide Tomb Raider II La Solution Complète [FR] Playstation PS1 Lara Croft *JRF

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44,99 EUR

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Tomb Raider II 2 starring Lara Croft Sony Playstation PS1 PSone Pal FR

Tomb Raider II 2 starring Lara Croft Sony Playstation PS1 PSone Pal FR

20,00 EUR

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Jeu PS1 Tomb Raider II / 2 Disque Seul Version FR

Jeu PS1 Tomb Raider II / 2 Disque Seul Version FR

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Jeu Sony Playstation 1 PS1 Tomb Raider II Starring Lara Croft complet

Jeu Sony Playstation 1 PS1 Tomb Raider II Starring Lara Croft complet

15,00 EUR

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Tomb Raider II 2 PS1 Jaquette Arrière + Disque FR

Tomb Raider II 2 PS1 Jaquette Arrière + Disque FR

7,95 EUR

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Tomb Raider 2 II Platinum pour Playstation PS1 PAL FR Complet

Tomb Raider 2 II Platinum pour Playstation PS1 PAL FR Complet

22,90 EUR

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TOMB RAIDER II - JAQUETTE ARRIÈRE 100% ORIGINALE SONY PS1 PAL FR BACK COVER - 2

TOMB RAIDER II - JAQUETTE ARRIÈRE 100% ORIGINALE SONY PS1 PAL FR BACK COVER - 2

4,99 EUR

PALVoir sureBay
Tomb Raider II – PlayStation 1 PS1 PAL FR

Tomb Raider II – PlayStation 1 PS1 PAL FR

19,99 EUR

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Playstation 1 PS1 - Tomb Raider II Starring Lara Croft avec notice

Playstation 1 PS1 - Tomb Raider II Starring Lara Croft avec notice

5,10 EUR

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Notice du Jeu Sony Playstation 1 PS1 Tomb Raider II

Notice du Jeu Sony Playstation 1 PS1 Tomb Raider II

10,00 EUR

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Jeu Sony Playstation 1 PS1 Tomb Raider II complet

Jeu Sony Playstation 1 PS1 Tomb Raider II complet

20,00 EUR

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Jaquette de Tomb Raider II sur Playstation
Visuel de référence de Tomb Raider II sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tomb Raider II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1997
DéveloppeurCore Design
ÉditeurEidos Interactive
Réédition PlatinumOui

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Tomb Raider II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE66 annonces détectées lors du dernier relevé
14,90 €

Positionnement de la cote médiane

Tomb Raider II indicatif14,90 euros
Médiane Playstation17,03 euros
Même année sur Playstation17,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

19/ 100
Courant

Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.

66 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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2282000
1402001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tomb Raider II à partir des annonces indexées.

16,00 €18,50 €14,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tomb Raider II sur PS One

16:9

Tomb Raider II sur PlayStation: l’aventure qui teste vos nerfs et votre sens du saut

DES PIÈGES, DES PISTOLETS, ET CE SAUT QUI NE PARDONNE PAS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1997 et signé Core Design pour Eidos Interactive, Tomb Raider II fait partie de ces suites qui ne cherchent pas à réinventer la roue, mais à l’embarquer plus loin. Sur PlayStation, il prolonge la formule d’exploration en 3D “à l’ancienne”: des niveaux labyrinthiques, une progression à clés, et cette sensation très physique d’apprivoiser l’espace case par case… sauf qu’ici, l’espace est en polygones.

Ce qui le rend toujours intéressant, c’est justement ce mélange de rigueur et de spectacle. On y vient pour l’aventure et l’archéologie version action, on y reste pour la lecture des environnements, le timing des sauts, et l’ambiance typique des jeux où l’on avance autant avec la tête qu’avec les pouces.

Les premières minutes de jeu

Tomb Raider II vous remet très vite dans le bain: un cadre d’action-aventure où l’on observe, où l’on repère les prises, et où chaque couloir peut cacher un interrupteur, une embuscade ou un piège. La promesse est claire dès le départ: explorer méthodiquement, survivre, et accepter que la caméra et les contrôles “tank” font partie intégrante du challenge.

En quelques salles, on comprend aussi le tempo du jeu: alternance d’exploration, d’énigmes, de combats au tir, et de séquences plus tendues où l’erreur se paye comptant. C’est une entrée en matière qui ne prend pas le joueur par la main, et c’est précisément ce qui donne du relief à la progression.

Flashback joueur

Il y a un marqueur très “PS1” dans Tomb Raider II : cette manière de jouer avec la géométrie et la mémoire du joueur. On apprend à reconnaître une corniche “sûre”, à évaluer une distance de saut au coup d’œil, à sauvegarder par réflexe avant un enchaînement suspect. C’est l’époque où l’exploration se mérite, où l’on ressort d’une salle non pas parce qu’un waypoint l’a dit, mais parce que l’on a vraiment compris la pièce.

Derrière la jaquette

Dans la chronologie des Tomb Raider “classiques”, cet épisode occupe une place charnière: il conserve le squelette du premier (structure en niveaux, progression très puzzle-platform), tout en poussant plus franchement le curseur vers l’action. Pour un collectionneur, ça se ressent même dans l’image qu’il renvoie: un jeu plus “blockbuster” que le premier, sans perdre ce côté aventure à l’ancienne où l’on se sent petit face aux lieux.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la plateforme au millimètre: course d’élan, saut calculé, accrochage, et repositionnement. Les contrôles typés “tank” demandent un petit temps d’adaptation, mais ils ont une logique interne très stable: quand vous ratez, vous savez souvent pourquoi. Et quand vous réussissez une séquence tendue, la satisfaction est très particulière, presque “mécanique”, comme si vous aviez dompté le niveau.

Les combats, eux, servent surtout à mettre la pression et à rythmer l’exploration. On n’est pas sur un shooter pur: la priorité reste l’espace, les angles, les entrées de salle et la gestion de l’environnement. Résultat: le danger vient autant des ennemis que d’un pas de trop près d’un bord, d’un piège, ou d’un mauvais alignement avant un saut.

À noter, la prise en main dépend beaucoup du pad. Sur la manette PlayStation, la précision des directions et la régularité des appuis sont cruciales: c’est un jeu qui se joue “propre”, en acceptant de s’arrêter, de se réaligner, puis d’exécuter. Si vous essayez de le jouer comme un jeu d’action moderne en mouvement permanent, il vous le fera payer.

Héros ou casting

Lara Croft est l’axe central de l’expérience: une aventurière-athlète, calibrée pour l’exploration verticale autant que pour les fusillades. À l’écran, tout passe par sa silhouette et son animation, et en jeu, tout passe par sa mobilité: apprendre ses distances, ses angles et ses réactions, c’est littéralement apprendre le jeu.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTomb RaiderSega Saturn (1997)La base du style “exploration-puzzle” et des contrôles tank qui structurent encore Tomb Raider II.
Épisode principalTomb Raider IIPlayStationSuite qui muscle l’action tout en conservant la plateforme précise et les niveaux à lire comme des casse-têtes.
AprèsTomb Raider: AnniversaryPSP (2007)Relecture moderne des origines, plus accessible manette en main, utile pour comparer les philosophies de level design.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version PlayStation, Tomb Raider II se croise régulièrement en occasion, mais tout se joue sur l’état et la complétude. Les exemplaires “propres” (boîtier net, charnière intacte, jaquette non gondolée, notice présente) ont un vrai charme en vitrine, surtout parce que ce sont des jeux qu’on manipule souvent quand on replonge dedans.

L’édition Platinum existe pour ce titre: elle a sa propre identité visuelle et peut attirer les collectionneurs qui aiment aligner les rééditions officielles PS1. Pensez simplement à harmoniser votre objectif de collection (première édition ou Platinum) avant de doubler sans vous en rendre compte.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une exploration en 3D exigeante, gratifiante, avec des niveaux qui se “comprennent” autant qu’ils se traversent.
  • Une plateforme précise une fois les contrôles intégrés, parfaite pour les joueurs patients.
  • Un vrai parfum d’aventure PS1: rythme, danger, et progression à l’ancienne.

Les -

  • Caméra et contrôles peuvent frustrer si l’on n’accepte pas le tempo posé et les réalignements fréquents.
  • Des combats parfois raides, plus fonctionnels que réellement fins.
  • La difficulté peut surprendre, surtout quand le jeu sanctionne un petit défaut de placement.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tomb Raider II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tomb Raider II est-il référencé ?

Tomb Raider II est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Tomb Raider II est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Tomb Raider II sur PS One est 1997.

Quel éditeur a publié Tomb Raider II ?

Tomb Raider II a été édité par Eidos Interactive.

Quel studio a développé Tomb Raider II ?

Tomb Raider II a été développé par Core Design.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tomb Raider II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tomb Raider II est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 66 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Tomb Raider II existe-t-il en édition Platinum ?

Oui. Une réédition Platinum de Tomb Raider II est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.

Quel est le support physique de Tomb Raider II ?

Sur PS One, Tomb Raider II est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tomb Raider II ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Swagman sur Playstation (même année et même éditeur), Rogue Trooper sur Xbox (même éditeur), The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun sur Super Nintendo (même année).