Tomb Raider II est un jeu sorti en 1997 / édité par Eidos Interactive / développé par Core Design / réédité en version Platinum
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![Guide Tomb Raider II La Solution Complète [FR] Playstation PS1 Lara Croft *JRF](/visuel/tomb-raider-ii-ps-one--Z7MNiFIwpEcriY7g9iDeOdtIZ0MtVcZ2OTLWcRZ0W0fqfTVCVm0wXdzkLHU7qzdGebphh5kAXjR0s2IDgt9mFoCiO9oh5jLeTFf1FYWiQe4VlNq5Y7NvHgQlIVadq86b8ALgvA3LjElr-YAT7NqXWVd6sqpoxVPVP42mFwazW1g.jpg)
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DES PIÈGES, DES PISTOLETS, ET CE SAUT QUI NE PARDONNE PAS
Sorti en 1997 et signé Core Design pour Eidos Interactive, Tomb Raider II fait partie de ces suites qui ne cherchent pas à réinventer la roue, mais à l’embarquer plus loin. Sur PlayStation, il prolonge la formule d’exploration en 3D “à l’ancienne”: des niveaux labyrinthiques, une progression à clés, et cette sensation très physique d’apprivoiser l’espace case par case… sauf qu’ici, l’espace est en polygones.
Ce qui le rend toujours intéressant, c’est justement ce mélange de rigueur et de spectacle. On y vient pour l’aventure et l’archéologie version action, on y reste pour la lecture des environnements, le timing des sauts, et l’ambiance typique des jeux où l’on avance autant avec la tête qu’avec les pouces.
Tomb Raider II vous remet très vite dans le bain: un cadre d’action-aventure où l’on observe, où l’on repère les prises, et où chaque couloir peut cacher un interrupteur, une embuscade ou un piège. La promesse est claire dès le départ: explorer méthodiquement, survivre, et accepter que la caméra et les contrôles “tank” font partie intégrante du challenge.
En quelques salles, on comprend aussi le tempo du jeu: alternance d’exploration, d’énigmes, de combats au tir, et de séquences plus tendues où l’erreur se paye comptant. C’est une entrée en matière qui ne prend pas le joueur par la main, et c’est précisément ce qui donne du relief à la progression.
Il y a un marqueur très “PS1” dans Tomb Raider II : cette manière de jouer avec la géométrie et la mémoire du joueur. On apprend à reconnaître une corniche “sûre”, à évaluer une distance de saut au coup d’œil, à sauvegarder par réflexe avant un enchaînement suspect. C’est l’époque où l’exploration se mérite, où l’on ressort d’une salle non pas parce qu’un waypoint l’a dit, mais parce que l’on a vraiment compris la pièce.
Dans la chronologie des Tomb Raider “classiques”, cet épisode occupe une place charnière: il conserve le squelette du premier (structure en niveaux, progression très puzzle-platform), tout en poussant plus franchement le curseur vers l’action. Pour un collectionneur, ça se ressent même dans l’image qu’il renvoie: un jeu plus “blockbuster” que le premier, sans perdre ce côté aventure à l’ancienne où l’on se sent petit face aux lieux.
Le cœur du jeu, c’est la plateforme au millimètre: course d’élan, saut calculé, accrochage, et repositionnement. Les contrôles typés “tank” demandent un petit temps d’adaptation, mais ils ont une logique interne très stable: quand vous ratez, vous savez souvent pourquoi. Et quand vous réussissez une séquence tendue, la satisfaction est très particulière, presque “mécanique”, comme si vous aviez dompté le niveau.
Les combats, eux, servent surtout à mettre la pression et à rythmer l’exploration. On n’est pas sur un shooter pur: la priorité reste l’espace, les angles, les entrées de salle et la gestion de l’environnement. Résultat: le danger vient autant des ennemis que d’un pas de trop près d’un bord, d’un piège, ou d’un mauvais alignement avant un saut.
À noter, la prise en main dépend beaucoup du pad. Sur la manette PlayStation, la précision des directions et la régularité des appuis sont cruciales: c’est un jeu qui se joue “propre”, en acceptant de s’arrêter, de se réaligner, puis d’exécuter. Si vous essayez de le jouer comme un jeu d’action moderne en mouvement permanent, il vous le fera payer.
Lara Croft est l’axe central de l’expérience: une aventurière-athlète, calibrée pour l’exploration verticale autant que pour les fusillades. À l’écran, tout passe par sa silhouette et son animation, et en jeu, tout passe par sa mobilité: apprendre ses distances, ses angles et ses réactions, c’est littéralement apprendre le jeu.
Pour mesurer l’évolution de la série sur la même génération, il est intéressant de revenir au tout premier Tomb Raider sur Sega Saturn : même ADN, mais une approche moins “survoltée”, plus centrée sur la découverte et le déchiffrage des niveaux. À l’autre bout du spectre, le reboot d’esprit action-aventure des années 2000, comme Tomb Raider: Legend sur PSP, montre une série plus fluide, plus scénarisée, et plus confortable à jouer, sans pour autant renier l’idée du parcours d’obstacles.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tomb Raider | Sega Saturn (1997) | La base du style “exploration-puzzle” et des contrôles tank qui structurent encore Tomb Raider II. |
| Épisode principal | Tomb Raider II | PlayStation | Suite qui muscle l’action tout en conservant la plateforme précise et les niveaux à lire comme des casse-têtes. |
| Après | Tomb Raider: Anniversary | PSP (2007) | Relecture moderne des origines, plus accessible manette en main, utile pour comparer les philosophies de level design. |
En version PlayStation, Tomb Raider II se croise régulièrement en occasion, mais tout se joue sur l’état et la complétude. Les exemplaires “propres” (boîtier net, charnière intacte, jaquette non gondolée, notice présente) ont un vrai charme en vitrine, surtout parce que ce sont des jeux qu’on manipule souvent quand on replonge dedans.
L’édition Platinum existe pour ce titre: elle a sa propre identité visuelle et peut attirer les collectionneurs qui aiment aligner les rééditions officielles PS1. Pensez simplement à harmoniser votre objectif de collection (première édition ou Platinum) avant de doubler sans vous en rendre compte.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tomb Raider II est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tomb Raider II sur PS One est 1997.
Tomb Raider II a été édité par Eidos Interactive.
Tomb Raider II a été développé par Core Design.
L’indice de rareté marché Full Set de Tomb Raider II est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 66 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Tomb Raider II est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Tomb Raider II est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Swagman sur Playstation (même année et même éditeur), Rogue Trooper sur Xbox (même éditeur), The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun sur Super Nintendo (même année).