Monopoly Jap

Monopoly Jap est un jeu sorti en 1993 / édité par Tomy / développé par Tomy

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Monopoly - Nintendo Super Famicom Game SFC JAP Japan

Monopoly - Nintendo Super Famicom Game SFC JAP Japan

11,45 USD

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Jaquette de Monopoly Jap sur Super Nintendo
Visuel de référence de Monopoly Jap sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Monopoly Jap en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurTomy
ÉditeurTomy

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Monopoly Jap

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
11,45 €

Positionnement de la cote médiane

Monopoly Jap indicatif11,45 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

67/ 100
Rare

Prix relatif : 20e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Monopoly Jap à partir des annonces indexées.

11,24 €11,28 €11,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Monopoly Jap sur Super Nintendo

16:9

Monopoly Jap (Super Nintendo): le jeu de plateau en mode 16-bit

ACHÈTE, CONSTRUIS, ENCaisse… ET SURTOUT, NÉGOCIE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Monopoly Jap, c’est la tentative très typique de l’ère 16-bit: transformer un classique de salon en cartouche qu’on lance « vite fait », entre deux jeux d’action. Sorti en 1993 et édité/développé par Tomy, le titre vise moins la révolution que le confort: automatiser la banque, les règles et les calculs, tout en gardant le sel du jeu de plateau.

Sur Super Nintendo, l’intérêt n’est pas l’adrénaline, mais la lisibilité et le rythme que la machine peut donner à une partie. C’est aussi une curiosité de collection: une version japonaise d’une licence mondialement connue, avec ses choix de présentation, sa mise en scène et une identité de boîte qui tranche dans une étagère SNES.

Les premières minutes de jeu

Ce genre d’adaptation démarre généralement par des menus sobres, centrés sur le choix du mode de partie et des participants, puis enchaîne rapidement sur le plateau et les premiers lancers. L’objectif est clair dès la première rotation: acheter quand c’est possible, éviter les mauvaises cases, et installer une logique de long terme avant que la « machine à loyers » ne se mette en place.

En main, on comprend surtout une chose: le tempo dépend plus des animations et de l’ergonomie des écrans que des règles. Si l’interface est fluide, on enchaîne les tours avec plaisir; si elle est lourde, la partie peut paraître plus longue qu’elle ne l’est réellement.

Détail qui sent bon l’époque

Dans les années 16-bit, ces jeux de plateau à l’écran avaient un rôle précis dans une ludothèque: faire jouer « tout le monde » avec la même console, sans exiger de réflexes ni de connaissance d’un genre. Le charme, c’est ce mélange de convivialité et de petites crispations quand un achat bloque une stratégie, quand une série de lancers change tout, ou quand la négociation devient plus importante que le plateau lui-même.

Derrière la jaquette

Le point net, ici, c’est le crédit: Tomy signe à la fois l’édition et le développement, avec une sortie datée de 1993. Ça place Monopoly Jap dans une période où les adaptations « papier vers console » se multiplient, et où l’on cherche à faire exister des jeux de société au-delà de la table, avec des règles gérées par la machine et une présentation plus « TV ».

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur reste évidemment celui de Monopoly: une boucle tour par tour, basée sur le hasard du lancer, les décisions d’achat, l’investissement immobilier et la pression progressive des loyers. Là où la version console peut changer l’expérience, c’est dans la gestion automatique (banque, transactions, calculs) qui enlève le côté « comptable » et remet l’accent sur le choix, la prise de risque et le timing.

En revanche, une adaptation se juge aussi sur sa capacité à rendre la négociation naturelle. Si l’échange de propriétés et les discussions passent par des écrans trop rigides, le jeu devient plus froid, plus mécanique. À l’inverse, quand l’interface encourage les échanges rapides, on retrouve ce goût très Monopoly: provoquer, faire monter les enchères, et forcer l’autre à accepter un deal qu’il jurait refuser deux minutes avant.

Pour cette version japonaise, il faut aussi intégrer un paramètre simple mais décisif: la langue. Même sans connaître chaque ligne, on s’en sort souvent grâce aux repères visuels et à la logique des menus, mais un joueur non japonisant devra accepter une part d’apprentissage, surtout dès que le jeu propose des choix de transaction ou des messages contextuels.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMonopolyMaster System PALUne adaptation plus ancienne, utile pour voir comment le jeu de plateau a été transposé avec moins de confort d’interface et moins d’habillage.
Épisode principalMonopoly JapSuper NintendoLa version 16-bit mise sur une lecture plus agréable et une exécution plus « salon », avec l’automatisation au centre de l’expérience.
AprèsMonopolyNintendo 64Un jalon intéressant pour observer la transition vers des présentations plus en volume et une mise en scène plus marquée des tours de jeu.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version japonaise, la chasse se joue surtout sur l’état et la complétude. Une cartouche SNES peut vivre longtemps, mais une boîte carton et une notice propres font toute la différence sur étagère. Vérifiez les coins écrasés, les tranches blanchies, les traces de frottement et l’éventuelle décoloration, fréquente sur les boîtes exposées.

Autre point concret: la cohérence du lot. Sur un titre comme Monopoly, la notice compte vraiment, car elle aide à naviguer dans les options et à confirmer les règles spécifiques retenues par l’adaptation. Pour un full set, prenez le temps de comparer l’insert, la présence des papiers attendus et l’alignement général (même « vieillissement » entre boîte, cartouche et manuel) afin d’éviter les assemblages opportunistes.

TOUR PAR TOUR, LA TENSION MONTE. ET LE LOYER AUSSI.

« Je ne négocie pas… je restructure. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • La promesse Monopoly intacte: stratégie, bluff et bascules de fortune.
  • L’automatisation console enlève le poids des calculs et recentre sur les décisions.
  • Un objet de collection amusant: voir Monopoly « à la japonaise » sur cartouche SNES.

Les -

  • Le rythme dépend énormément de l’interface et des animations, un point toujours sensible sur ce type de jeu.
  • La barrière de la langue peut freiner les transactions et la compréhension des messages.
  • Comme souvent avec Monopoly, la durée et l’équilibrage ressentis varient beaucoup selon les règles choisies et les participants.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Monopoly Jap

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Monopoly Jap est-il référencé ?

Monopoly Jap est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Monopoly Jap est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Monopoly Jap sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Monopoly Jap ?

Monopoly Jap a été édité par Tomy.

Quel studio a développé Monopoly Jap ?

Monopoly Jap a été développé par Tomy.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Monopoly Jap ?

L’indice de rareté marché Full Set de Monopoly Jap est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Monopoly Jap ?

Sur Super Nintendo, Monopoly Jap est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Monopoly Jap ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Wally wo Sagase! sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha sur Super Nintendo (même éditeur), SD Kidou Senshi Gundam 2 sur Super Nintendo (même année).