James Bond 007

James Bond 007 est un jeu sorti en 1998 / édité par Nintendo / développé par Saffire

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✨  James Bond 007 Game Boy USA New Players Choice 1997 Nintendo DMG P AW7E ✨

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209,90 EUR

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James Bond 007 FAH Gameboy Nintendo DMG Game Boy Boite Complet

James Bond 007 FAH Gameboy Nintendo DMG Game Boy Boite Complet

149,99 EUR

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Jaquette de James Bond 007 sur Game Boy
Visuel de référence de James Bond 007 sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

James Bond 007 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1998
DéveloppeurSaffire
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de James Bond 007

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
179,95 €

Positionnement de la cote médiane

James Bond 007 indicatif179,95 euros
Médiane Game Boy18,14 euros
Même année sur Game Boy16,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

80/ 100
Très rare

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 66e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de James Bond 007 à partir des annonces indexées.

51,51 €54,01 €179,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

James Bond 007 sur Game Boy

16:9

James Bond 007 sur Game Boy: l’espionnage en format poche, cartouche en main

MISSION IMPOSSIBLE? NON: ESPIONNAGE EN 4 PILES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1998 sur Game Boy, James Bond 007 est l’un de ces jeux qui prouvent qu’une licence “cinéma” peut se traduire autrement qu’en simple shoot portable. Ici, l’idée est de faire ressentir le boulot d’agent secret sur un écran minuscule: avancer, observer, choisir son angle, puis agir vite quand tout dérape.

Le duo Nintendo (éditeur) et Saffire (développeur) donne une cartouche au cadrage clair, centrée sur l’efficacité. Dans une ludothèque Game Boy dominée par les plateformes et les puzzles, avoir un jeu d’action-infiltration avec une identité aussi marquée, ça fait toujours une pause rafraîchissante entre deux sessions plus “arcade”.

Les premières minutes de jeu

Le jeu te met rapidement dans une logique de mission, avec un objectif à remplir plutôt qu’un simple couloir à traverser. On comprend vite qu’il ne suffit pas d’appuyer sur le bouton tir: il faut lire la situation, repérer des passages, s’orienter dans des zones qui demandent un minimum de méthode.

Dès l’entrée en matière, la vue du dessus impose un rythme particulier: on progresse pièce par pièce, en gardant un œil sur les angles morts. La promesse est nette: tu n’es pas un tank, tu es un agent qui doit gérer son approche, son timing et ses gadgets.

Détail qui sent bon l’époque

La génération Game Boy a eu droit à une avalanche d’adaptations, souvent réduites à “un jeu d’action et basta”. Ce James Bond 007 fait partie des cartouches qui tentaient plutôt de capturer une ambiance d’espionnage avec des objectifs, de l’équipement et une progression à la mission. Sur un écran verdâtre (ou un peu mieux, si tu joues sur une Game Boy Color), cette lisibilité “vue du dessus” est typique des jeux portables qui cherchaient à être jouables partout, vite, sans cinématique qui monopolise la batterie.

Derrière la jaquette

À la fin des années 90, la série Bond explose côté jeu vidéo sur console de salon, et le réflexe aurait pu être de copier bêtement la formule. Ici, le parti pris est différent: la Game Boy impose son format, et le jeu embrasse une structure plus compacte et plus “tactique” que spectaculaire. C’est aussi un bon rappel que l’éditeur indiqué sur la boîte compte: voir Nintendo associé à Bond sur une cartouche portable, ça intrigue toujours quand on feuillette une étagère de full set.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience repose sur une action en vue du dessus, où le placement compte autant que les réflexes. On alterne exploration de zones, échanges de tirs quand ça s’échauffe, et moments où l’on avance plus prudemment, en gérant les entrées, les couloirs et la portée réduite de ce qu’on voit à l’écran.

L’intérêt, c’est cette tension “portable”: une erreur et tu te retrouves vite à improviser. Le jeu récompense les habitudes d’espion, pas uniquement l’agressivité. Et quand tout s’accélère, la Game Boy rappelle ses limites: on doit rester discipliné dans ses déplacements, éviter de se laisser enfermer, et accepter un rythme parfois plus heurté qu’un jeu d’action moderne.

Côté sensation pure, c’est une cartouche qui se prête bien aux sessions courtes. Tu lances, tu joues une mission, tu reposes. Pour la collection, ça compte: un titre qu’on ressort réellement, pas seulement une référence sur une liste.

Héros ou casting

On incarne James Bond, l’agent 007, avec l’arsenal et l’attitude attendus: gadgets, infiltration, et une façon de résoudre les problèmes qui ne passe pas toujours par le front. La Game Boy ne mise pas sur le glamour des gros plans, mais l’identité est là: efficacité, missions, et tension d’opération.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
Avant007 GoldeneyeNintendo 64 (1997)Référence de l’ère 32/64-bit pour Bond, utile pour comparer l’ambition “infiltration/action” face aux contraintes de la portable.
Épisode principalJames Bond 007Game Boy (1998)Version compacte et orientée mission, pensée pour des sessions courtes et une lisibilité de terrain en vue du dessus.
Après007 Le Monde ne suffit pasNintendo 64 (2000)Autre approche sur console de salon, intéressante pour voir comment la licence évolue en se rapprochant du film et de l’action continue.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En collection, la cartouche Game Boy se trouve souvent plus facilement que l’ensemble complet. La boîte carton et la notice font toute la différence visuelle sur une étagère, et ce sont aussi les éléments qui souffrent le plus: coins blanchis, pliures, usure de tranche. Pour un exemplaire propre, vérifie aussi l’étiquette de cartouche (centrage, décoloration, traces d’arrachage) et l’état des contacts, surtout si le jeu a beaucoup voyagé en vrac dans une poche.

Pour le rangement et la protection, certains accessoires ont du sens quand on vise le “nickel” sur la durée, notamment boîtiers de transport et protections. À ce titre, la page Accessoires Game Boy aide à identifier ce qui est réellement pertinent pour préserver une cartouche et son packaging.

BRIEFING, GADGETS, DISCRÉTION: VERSION PORTABLE, NERFS D’ACIER

“Si ça tourne mal, improvise. Mais proprement.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un feeling “mission” qui colle bien à Bond, au-delà du simple tir.
  • La vue du dessus rend l’action lisible et adaptée à des sessions courtes.
  • Une identité portable assumée, qui ne cherche pas à singer une console de salon.

Les -

  • Le rythme peut paraître raide si on attend un FPS ou une action très cinématographique.
  • La lisibilité et l’espace d’écran imposent une prudence constante, parfois frustrante dans les moments chargés.
  • Comme souvent sur Game Boy, l’état du packaging conditionne beaucoup le plaisir de collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur James Bond 007

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes James Bond 007 est-il référencé ?

James Bond 007 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand James Bond 007 est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour James Bond 007 sur Game Boy est 1998.

Quel éditeur a publié James Bond 007 ?

James Bond 007 a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé James Bond 007 ?

James Bond 007 a été développé par Saffire.

Quel est l’indice de rareté Full Set de James Bond 007 ?

L’indice de rareté marché Full Set de James Bond 007 est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de James Bond 007 ?

Sur Game Boy, James Bond 007 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter James Bond 007 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Heisei Shin Oni Ga Shima (Part 2) sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Famicom Bunko: Hajimari no Mori sur Super Nintendo (même éditeur), Hugo : Le Miroir maléfique sur Playstation (même année).