Cube Battler: Anna Mirai-hen est un jeu sorti en 1997 / édité par Yanoman / développé par Yanoman
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DU CUBE, DU DUEL, ET CETTE ÉTRANGE ENVIE D’Y RETOURNER
Cube Battler: Anna Mirai-hen fait partie de ces jeux Saturn qui intriguent avant même d’avoir lancé le disque. D’abord par son intitulé, ensuite par la promesse implicite d’un concept construit autour du “cube” et du “battle”, enfin par cette signature Yanoman, plus habituée à des objets ludiques et tangibles qu’aux grosses machines marketing.
Sorti en 1997, le titre s’inscrit dans une période où la Saturn héberge beaucoup d’expérimentations: des jeux qui n’essaient pas forcément de ressembler au voisin, mais plutôt de trouver leur propre grammaire. Ici, l’intérêt aujourd’hui tient autant à la curiosité de joueur qu’à la logique de collectionneur: un jeu à la personnalité marquée, qui ne se confond pas avec la masse.
Sans s’appuyer sur une mise en scène “cinéma”, l’entrée en matière de Cube Battler: Anna Mirai-hen a surtout vocation à poser des règles et un rythme. On comprend vite que le cœur du jeu ne sera pas l’exploration ou le récit, mais l’enchaînement de situations où l’observation et la maîtrise des interactions priment.
Les premiers écrans servent surtout à apprivoiser la logique du titre, avec ce côté “apprentissage par l’essai” typique de nombreux jeux japonais de l’époque. Si vous arrivez en pensant jouer “comme d’habitude”, le jeu vous recadre gentiment: il demande de lire l’espace, d’anticiper, et de ne pas cliquer trop vite sur l’option la plus évidente.
Il y a un parfum très Saturn dans ce genre de proposition: un jeu qui assume d’être bizarre, avec une identité qui passe par des formes simples (ici le cube) et une idée de gameplay mise au centre, parfois au détriment des repères modernes. C’est le genre de disque qu’on ressort “juste pour vérifier un truc”… et sur lequel on reste finalement parce que le système a quelque chose de méthodique, presque hypnotique.
Yanoman assure ici à la fois l’édition et le développement, ce qui explique ce côté très “objet”: un jeu pensé comme un mécanisme à apprivoiser. Et le sous-titre Anna Mirai-hen suggère un découpage en chapitres ou en volets, une façon assez courante de proposer des variations autour d’une même base de jeu, plutôt qu’un seul bloc monolithique.
Le principal plaisir de Cube Battler: Anna Mirai-hen, c’est d’accepter son contrat: un jeu centré sur un système et sur la manière dont vous le manipulez. Le titre se présente comme un “battle” à sa façon, plus proche d’un affrontement de règles et de placements que d’une bagarre frénétique au sens arcade.
La Saturn, avec sa manette précise et son côté “console à jeux de niches”, se prête bien à ce type de titres où l’on progresse en compréhension. On est sur une expérience qui peut sembler sèche si l’on cherche une histoire ou un déluge d’effets, mais qui devient gratifiante dès que l’on commence à sentir les enchaînements et les décisions payantes.
Le jeu a aussi ce charme des productions qui n’ont pas peur de vous laisser respirer: on observe, on tente, on corrige. Et pour un collectionneur-joueur, c’est typiquement le genre de disque qui offre une deuxième vie à la console, entre deux gros classiques plus connus.
Si vous accrochez au concept et au ton, ça vaut le coup de jeter un œil à Cube Battler: Debugger Shou-hen, sorti la même année sur Saturn. L’association des sous-titres donne une piste intéressante: plutôt que des “suites” classiques, on est sur une famille d’épisodes pensés comme des variations, potentiellement complémentaires dans une collection.
Sur Saturn, ce type de titre au positionnement atypique peut circuler de façon irrégulière : on le voit parfois passer en quelques exemplaires, puis disparaître un moment. Pour un objectif “full set” ou simplement une belle étagère Saturn, la priorité reste de viser un exemplaire complet et propre, parce que ce sont souvent les détails de packaging qui font toute la différence sur ces jeux japonais.
En occasion, prenez le temps de vérifier la présence des éléments attendus selon la version (notice, jaquette, éventuels encarts), ainsi que l’état général du boîtier. Sur Saturn, un boîtier fendu, des charnières fatiguées ou une jaquette marquée se repèrent vite… et se remplacent moins facilement qu’on ne l’imagine quand on veut un rendu homogène en vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cube Battler: Anna Mirai-hen est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Cube Battler: Anna Mirai-hen sur SEGA Saturn est 1997.
Cube Battler: Anna Mirai-hen a été édité par Yanoman.
Cube Battler: Anna Mirai-hen a été développé par Yanoman.
Sur SEGA Saturn, Cube Battler: Anna Mirai-hen est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Cube Battler: Debugger Shou-hen sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Aretha II sur Game Boy (même éditeur), 007 Goldeneye sur Nintendo 64 (même année).