Hexen est un jeu sorti en 1998 / édité par GT Interactive / développé par Atod AB
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DONJONS, SORTILÈGES, ET UN LABYRINTHE QUI TE TESTE VRAIMENT
Hexen sur Sega Saturn, c’est l’idée d’un FPS qui ne se contente pas d’aligner les monstres en couloirs. On parle d’un univers dark fantasy, de magie et de mécanismes, avec ce parfum très 90’s où l’action se mélange à l’exploration et à l’orientation… parfois à vos dépens.
Sorti en 1998 et édité par GT Interactive, ce portage développé par Atod AB a une vraie personnalité dans une collection Saturn. Pas forcément le disque qu’on ressort « pour une petite partie rapide », mais un titre qui prend tout son sens quand on aime les jeux à cartes mentales, les retours en arrière et les niveaux qui se déverrouillent en cascade.
L’entrée en matière de Hexen repose sur une promesse simple: vous êtes lâché dans un monde hostile, et il faut comprendre comment il fonctionne. La lecture de l’environnement compte autant que la précision, parce que les objectifs ne se résument pas à trouver la sortie du niveau.
Dès le début, le jeu encourage une approche « repérage puis progression »: identifier des portes, des mécanismes, retenir une salle importante, et accepter l’idée qu’un détour peut être la bonne route. Sur Saturn, la prise en main se joue surtout sur le confort de visée et la façon dont vous apprivoisez le rythme, plus posé que dans un pur run-and-gun.
Hexen, c’est typiquement ce FPS de l’ère 32-bit qui donnait l’impression de « tricher » avec les genres. À l’époque, beaucoup de joueurs associaient encore la vue subjective à l’arcade nerveuse; ici, la structure pousse à faire demi-tour, à mémoriser des embranchements, à accepter de ne pas tout comprendre tout de suite. Cette sensation de labyrinthes connectés, un peu inquiétante, colle parfaitement à son imaginaire médiéval-fantastique.
Cette version Saturn arrive tard dans la vie de la machine (1998), ce qui explique en partie son statut à part dans une ludothèque déjà riche en portages et curiosités. C’est aussi un bon rappel d’une réalité de collectionneur: sur Saturn, un même jeu peut raconter une histoire très différente selon son portage, son éditeur, et le contexte de fin de génération.
Ce qui fait le sel de Hexen, c’est sa manière de transformer le niveau en puzzle géant. On n’avance pas uniquement à la force de feu (ou de magie): on avance parce qu’on a compris qu’un levier, un passage ou un symbole recroise plus loin un verrou rencontré plus tôt. Résultat: la progression est satisfaisante quand on accroche, et franchement punitive si on joue au hasard.
L’ambiance, elle, marche sur un équilibre entre fantastique et malaise. Même sans multiplier les effets, le jeu sait installer une tension continue: architecture oppressante, ennemis surgissants, et cette impression que le décor est un piège autant qu’un terrain de jeu. C’est un FPS qui récompense le calme, surtout quand la navigation devient l’enjeu principal.
Sur Saturn, la question n’est pas « est-ce que ça tire? », mais « est-ce que je me sens à l’aise pour viser et pivoter longtemps ». Si vous aimez les FPS de cette période, vous connaissez la règle: on ajuste sa façon de jouer au support, on privilégie l’anticipation, et on accepte un tempo moins frénétique que sur PC.
Si vous collectionnez les portages et que vous voulez comparer, la version HeXen sur PlayStation vaut le détour pour juger ce que chaque machine met en avant (confort de jeu, rendu, feeling global). Et pour une autre lecture du même titre, HeXen sur Nintendo 64 donne un point de comparaison intéressant sur la manière dont un FPS s’adapte à une ergonomie et à un écosystème très différents.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | HeXen | Nintendo 64 (1997) | Autre portage marquant de la même période, utile pour comparer l’adaptation du gameplay et le confort de jeu. |
| Épisode principal | Hexen | Sega Saturn | Version 32-bit tardive, intéressante en collection pour son contexte et son identité de portage. |
| Après | HeXen | PlayStation (1997) | Version console à mettre côte à côte avec la Saturn pour cerner ce que chaque support propose. |
Hexen fait partie de ces titres Saturn qu’on a envie d’avoir complets, parce que l’objet compte autant que le disque. La jaquette et la notice participent au charme de la pièce, et un exemplaire fatigué perd vite de son intérêt face à une édition propre, bien conservée, qui « tient sa place » sur l’étagère.
Avec une cote basée sur un petit lot d’annonces cohérentes, Hexen se situe autour de 39,10 euros. Comme souvent sur Saturn, la valeur grimpe surtout avec la qualité du packaging et la propreté générale: on collectionne aussi une présentation.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Hexen. Full Set référence également HeXen sur Nintendo 64 et HeXen sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour Hexen se situe autour de 39,10 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Hexen sur SEGA Saturn est 1998.
Hexen a été édité par GT Interactive.
Hexen a été développé par Atod AB.
L’indice de rareté marché Full Set de Hexen est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Hexen est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Duke Nukem sur Playstation (même année et même éditeur), Final Doom sur Playstation (même éditeur), Genjuu Ryodan sur Super Nintendo (même année).