HeXen est un jeu sorti en 1997 / édité par GT Interactive, GameBank / développé par Raven Software
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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DU SANG, DES SORTS… ET DES INTERRUPTEURS CACHÉS PARTOUT
En 1997, HeXen débarque sur la PlayStation avec une promesse rare sur console à l’époque: un FPS qui ne se résume pas à “vider une salle, passer à la suivante”. Ici, le rythme est plus cerebral, plus labyrinthique, avec une ambiance d’heroic fantasy sombre où chaque couloir peut servir de piste, et chaque porte verrouillée de point de retour.
Son identité tient à ce mélange très particulier: du tir en vue subjective, oui, mais aussi des hubs, des allers-retours, des mécanismes à activer et des trajets qu’on apprend presque comme un donjon. Aujourd’hui encore, il intrigue ceux qui aiment les shooters à l’ancienne et les jeux qui demandent de lire un niveau, pas seulement de l’arpenter en sprint.
Dès l’entrée en matière, HeXen annonce la couleur: on choisit un archétype de personnage, et ce choix n’est pas cosmétique. Armes, portée, tempo des affrontements, façon d’aborder un groupe d’ennemis… tout découle de cette décision, ce qui donne au jeu un parfum de “classe” qu’on voyait rarement dans les FPS console de cette génération.
Très vite, on comprend aussi que la progression se fait par objectifs indirects: trouver un accès, déclencher un mécanisme, revenir dans une zone déjà vue avec un nouvel élément en tête. L’effet est immédiat: on avance moins au réflexe qu’à la mémoire, et la tension vient autant de l’ennemi qui surgit que du doute sur le bon embranchement.
Il y a un truc très “années 90” dans HeXen : cette confiance absolue dans la capacité du joueur à se perdre, à se recaler, puis à triompher parce qu’il a fini par comprendre la logique du lieu. On pense aux après-midis où l’on laissait la console allumée longtemps, juste pour ne pas perdre le fil d’un hub, et où un simple levier découvert au bon moment donnait l’impression d’avoir craqué un secret d’architecte.
Sur cette version, on retrouve la signature de Raven Software au développement, avec GT Interactive et GameBank côté édition. Et ça se sent dans le ton: une dark fantasy agressive, plus “catacombes et malédictions” que “science-fiction propre”, et une mise en scène qui privilégie les lieux maudits et les silhouettes inquiétantes plutôt que le héros bavard.
Le cœur de HeXen, c’est le duo combat + exploration. Les affrontements alternent entre projectiles, gestion de l’espace et priorités (qui tomber en premier, comment éviter l’encerclement), mais l’énergie du jeu vient surtout de l’architecture: des salles qui communiquent, des portes qui se débloquent à distance, des indices visuels qui finissent par devenir des repères.
Sur PlayStation, la prise en main se vit “à l’ancienne”: on apprend à tourner, à se repositionner, à garder un œil sur les angles morts. Cette inertie relative n’est pas un défaut en soi, elle donne même une couleur plus lourde, plus “donjon”, mais elle demande de la patience. Si vous venez pour une expérience nerveuse à la chaîne, HeXen préfère vous piéger avec un détour et vous récompenser avec un raccourci.
Autre point marquant: le jeu aime les conditions particulières. Un passage qui n’est pas dangereux en ligne droite peut le devenir en marche arrière, et une zone “tranquille” peut se transformer quand un mécanisme a été activé ailleurs. C’est un FPS qui se joue aussi avec la tête, et qui assume de vous faire hésiter entre “j’ai raté un interrupteur” et “je n’ai pas compris l’enchaînement”.
En rayon PS1, HeXen a ce profil typique des titres qu’on retrouve souvent en état variable: boîtier fissuré, charnière fatiguée, ou jaquette un peu marquée. Pour un exemplaire qui claque en full set, visez un ensemble propre avec notice bien présente et une jaquette nette, car c’est précisément ce type de jeu dont l’identité visuelle fait beaucoup dans une collection.
Conseil simple mais efficace: inspectez le disque à la lumière (micro-rayures, traces circulaires), et vérifiez que la notice correspond bien au contenu attendu de l’édition. Sur PS1, un “complet” qui ne l’est pas vraiment arrive vite, surtout sur des jeux moins mainstream où l’on a tendance à accepter un exemplaire moyen “en attendant mieux”.
Si vous aimez comparer les portages et sentir comment une même base se comporte selon les machines, jetez un œil à HeXen sur Nintendo 64, sorti la même année: c’est un bon miroir pour comprendre ce que chaque console met en avant, entre lisibilité, confort de jeu et “texture” de l’action.
Autre variation intéressante pour collectionneur curieux: Hexen sur Saturn (1998), qui ajoute une pièce de plus au puzzle des adaptations de l’époque. Et si le style vous accroche, la galaxie proche s’explore aussi du côté de Heretic et de Hexen II, cousins spirituels dans la même veine dark fantasy.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Heretic | PC (période 1990s) | La même famille “fantasy shooter” et une filiation d’ambiance qui mène naturellement à HeXen. |
| Épisode principal | HeXen | PlayStation | La déclinaison console de 1997, centrée sur l’exploration en hubs et la progression par mécanismes. |
| Après | Hexen II | PC (période 1990s) | Une continuité de nom et d’esprit, à regarder pour mesurer l’évolution de la formule sur sa plateforme d’origine. |
HeXen sur PS1 se croise, mais l’intérêt pour le full set fait rapidement la différence: un exemplaire propre et homogène (boîtier, jaquette, notice) ressort beaucoup plus qu’un disque seul. Les copies très “vécues” sont fréquentes sur cette génération, et c’est précisément le genre de titre où l’on a envie d’un bel objet, pas juste d’un support qui lance.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de HeXen. Full Set référence également HeXen sur Nintendo 64 et Hexen sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour HeXen sur PS One est 1997.
HeXen a été édité par GT Interactive, GameBank.
HeXen a été développé par Raven Software.
L’indice de rareté marché Full Set de HeXen est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, HeXen est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Duke Nukem 64 sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Mortal Kombat 4 sur Nintendo 64 (même éditeur), Heiwa Pachinko World 64 sur Nintendo 64 (même année).