HeXen

HeXen est un jeu sorti en 1997 / édité par GT Interactive, GameBank / développé par Raven Software

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Hexen - Sony Playstation 1 PS1 - Complet  - PAL

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45,00 EUR

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Hexen - Sony Playstation 1 PS1 - Complet CIB - PAL - Très Bon Etat

Hexen - Sony Playstation 1 PS1 - Complet CIB - PAL - Très Bon Etat

49,90 EUR

PALVoir sureBay
Démarrage confirmé [PS1] Hexen SLPS 00972 GAMEBANK

Démarrage confirmé [PS1] Hexen SLPS 00972 GAMEBANK

145,93 EUR

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Jaquette de HeXen sur Playstation
Visuel de référence de HeXen sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

HeXen en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1997
DéveloppeurRaven Software
ÉditeurGT Interactive, GameBank

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de HeXen

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
49,90 €

Positionnement de la cote médiane

HeXen indicatif49,90 euros
Médiane Playstation17,06 euros
Même année sur Playstation19,64 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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2282000
1402001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de HeXen à partir des annonces indexées.

47,45 €47,45 €49,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

HeXen sur PS One

16:9

HeXen sur PlayStation: le FPS dark fantasy qui préfère les énigmes au run

DU SANG, DES SORTS… ET DES INTERRUPTEURS CACHÉS PARTOUT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1997, HeXen débarque sur la PlayStation avec une promesse rare sur console à l’époque: un FPS qui ne se résume pas à “vider une salle, passer à la suivante”. Ici, le rythme est plus cerebral, plus labyrinthique, avec une ambiance d’heroic fantasy sombre où chaque couloir peut servir de piste, et chaque porte verrouillée de point de retour.

Son identité tient à ce mélange très particulier: du tir en vue subjective, oui, mais aussi des hubs, des allers-retours, des mécanismes à activer et des trajets qu’on apprend presque comme un donjon. Aujourd’hui encore, il intrigue ceux qui aiment les shooters à l’ancienne et les jeux qui demandent de lire un niveau, pas seulement de l’arpenter en sprint.

Les premières minutes de jeu

Dès l’entrée en matière, HeXen annonce la couleur: on choisit un archétype de personnage, et ce choix n’est pas cosmétique. Armes, portée, tempo des affrontements, façon d’aborder un groupe d’ennemis… tout découle de cette décision, ce qui donne au jeu un parfum de “classe” qu’on voyait rarement dans les FPS console de cette génération.

Très vite, on comprend aussi que la progression se fait par objectifs indirects: trouver un accès, déclencher un mécanisme, revenir dans une zone déjà vue avec un nouvel élément en tête. L’effet est immédiat: on avance moins au réflexe qu’à la mémoire, et la tension vient autant de l’ennemi qui surgit que du doute sur le bon embranchement.

Flashback joueur

Il y a un truc très “années 90” dans HeXen : cette confiance absolue dans la capacité du joueur à se perdre, à se recaler, puis à triompher parce qu’il a fini par comprendre la logique du lieu. On pense aux après-midis où l’on laissait la console allumée longtemps, juste pour ne pas perdre le fil d’un hub, et où un simple levier découvert au bon moment donnait l’impression d’avoir craqué un secret d’architecte.

Derrière le nom sur la jaquette

Sur cette version, on retrouve la signature de Raven Software au développement, avec GT Interactive et GameBank côté édition. Et ça se sent dans le ton: une dark fantasy agressive, plus “catacombes et malédictions” que “science-fiction propre”, et une mise en scène qui privilégie les lieux maudits et les silhouettes inquiétantes plutôt que le héros bavard.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de HeXen, c’est le duo combat + exploration. Les affrontements alternent entre projectiles, gestion de l’espace et priorités (qui tomber en premier, comment éviter l’encerclement), mais l’énergie du jeu vient surtout de l’architecture: des salles qui communiquent, des portes qui se débloquent à distance, des indices visuels qui finissent par devenir des repères.

Sur PlayStation, la prise en main se vit “à l’ancienne”: on apprend à tourner, à se repositionner, à garder un œil sur les angles morts. Cette inertie relative n’est pas un défaut en soi, elle donne même une couleur plus lourde, plus “donjon”, mais elle demande de la patience. Si vous venez pour une expérience nerveuse à la chaîne, HeXen préfère vous piéger avec un détour et vous récompenser avec un raccourci.

Autre point marquant: le jeu aime les conditions particulières. Un passage qui n’est pas dangereux en ligne droite peut le devenir en marche arrière, et une zone “tranquille” peut se transformer quand un mécanisme a été activé ailleurs. C’est un FPS qui se joue aussi avec la tête, et qui assume de vous faire hésiter entre “j’ai raté un interrupteur” et “je n’ai pas compris l’enchaînement”.

Le petit truc de collectionneur

En rayon PS1, HeXen a ce profil typique des titres qu’on retrouve souvent en état variable: boîtier fissuré, charnière fatiguée, ou jaquette un peu marquée. Pour un exemplaire qui claque en full set, visez un ensemble propre avec notice bien présente et une jaquette nette, car c’est précisément ce type de jeu dont l’identité visuelle fait beaucoup dans une collection.

Conseil simple mais efficace: inspectez le disque à la lumière (micro-rayures, traces circulaires), et vérifiez que la notice correspond bien au contenu attendu de l’édition. Sur PS1, un “complet” qui ne l’est pas vraiment arrive vite, surtout sur des jeux moins mainstream où l’on a tendance à accepter un exemplaire moyen “en attendant mieux”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantHereticPC (période 1990s)La même famille “fantasy shooter” et une filiation d’ambiance qui mène naturellement à HeXen.
Épisode principalHeXenPlayStationLa déclinaison console de 1997, centrée sur l’exploration en hubs et la progression par mécanismes.
AprèsHexen IIPC (période 1990s)Une continuité de nom et d’esprit, à regarder pour mesurer l’évolution de la formule sur sa plateforme d’origine.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

HeXen sur PS1 se croise, mais l’intérêt pour le full set fait rapidement la différence: un exemplaire propre et homogène (boîtier, jaquette, notice) ressort beaucoup plus qu’un disque seul. Les copies très “vécues” sont fréquentes sur cette génération, et c’est précisément le genre de titre où l’on a envie d’un bel objet, pas juste d’un support qui lance.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance dark fantasy immédiatement identifiable, loin des FPS sci-fi classiques.
  • Des niveaux pensés comme des lieux à comprendre, avec hubs, retours et mécanismes.
  • Le choix de classe qui donne un vrai relief aux runs et aux sensations de combat.

Les -

  • Une progression qui peut frustrer si l’on n’aime pas se perdre ou chercher la “bonne” action.
  • Un confort de jeu typé époque, qui demande un temps d’adaptation sur console.
  • Rythme inégal selon les zones, avec des moments plus enquête que pure action.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur HeXen

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes HeXen est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de HeXen. Full Set référence également HeXen sur Nintendo 64 et Hexen sur Sega Saturn.

Quand HeXen est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour HeXen sur PS One est 1997.

Quel éditeur a publié HeXen ?

HeXen a été édité par GT Interactive, GameBank.

Quel studio a développé HeXen ?

HeXen a été développé par Raven Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de HeXen ?

L’indice de rareté marché Full Set de HeXen est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de HeXen ?

Sur PS One, HeXen est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter HeXen ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Duke Nukem 64 sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Mortal Kombat 4 sur Nintendo 64 (même éditeur), Heiwa Pachinko World 64 sur Nintendo 64 (même année).