HeXen est un jeu de type « Action/FPS » sorti en 1997 / édité par id Software/GT Interactive / développé par Raven Software
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UN FPS DE SORCELLERIE QUI PRÉFÈRE LES ÉNIGMES AUX COULOIRS
En 1997, HeXen débarque sur Nintendo 64 avec une proposition très différente des shooters “ligne droite, gros flingue”. Ici, l’action/FPS se teinte de dark fantasy: des couloirs gothiques, des temples piégés, des mécanismes à activer et une progression qui aime les détours. On sent la patte Raven Software dans le goût pour l’univers occulte et les niveaux qui demandent un minimum d’attention.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce tempo à contre-courant. HeXen ne cherche pas seulement à vous faire tirer plus vite, il vous pousse à mémoriser, à revenir sur vos pas, à repérer un symbole, une porte enfin déverrouillée, un interrupteur vu “trop tôt”. Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche N64 qui tranche dans la ludothèque par son identité médiévale sombre, loin des mascottes habituelles.
L’entrée en matière est typique de la génération: on choisit son style de personnage, puis le jeu vous lâche dans un environnement qui ne fait pas de grands discours. Très vite, on comprend que la lecture du décor compte autant que l’adresse. On avance, on teste des portes, on actionne ce qui peut l’être, et on se fait rappeler à l’ordre dès qu’on confond précipitation et progression.
Dès le départ, la promesse est claire: ce n’est pas un FPS “arcade” au sens pur. L’objectif immédiat se construit en fouillant, en récoltant des éléments clés et en acceptant que le niveau ait plusieurs couches. La prise en main, elle, demande quelques minutes d’adaptation, comme beaucoup de shooters sur N64, avec une logique de visée et de déplacement qui n’a pas encore les automatismes des générations suivantes.
HeXen, c’est un de ces jeux qui faisaient discuter sur la courbe d’apprentissage: “tu as trouvé où la prochaine ouverture?”, “il faut revenir dans le hub?”, “j’ai l’impression d’avoir raté un switch”. Cette sensation de FPS-labyrinthe, à mi-chemin entre action et exploration, rappelle un temps où le genre n’avait pas encore standardisé sa mise en scène et ses objectifs au marqueur fluorescent.
Le duo développeur/éditeur est parlant: Raven Software aux commandes, avec id Software/GT Interactive à l’édition. À cette période, le nom id Software sert de boussole à tout un pan du FPS, tandis que Raven s’affirme sur des univers plus “sombres” et plus aventureux. HeXen se positionne ainsi comme un shooter d’action où la progression se mérite, avec une structure moins frontale qu’un simple enchaînement d’arènes.
Le cœur du jeu, c’est une boucle qui mélange combat et exploration. On avance en éliminant des ennemis, mais surtout en comprenant comment le niveau s’ouvre: des accès qui se débloquent, des chemins alternatifs, des retours nécessaires. Le résultat, quand on accroche, c’est un vrai plaisir de “déverrouillage”: on se rend compte qu’une zone vue plus tôt avait un sens, qu’un détour n’en était pas un.
Les combats, eux, prennent une couleur particulière grâce au cadre fantasy: on ne cherche pas l’arsenal moderne, mais des armes et attaques qui collent à l’ambiance, avec un ressenti plus mystique que militaire. Le rythme est souvent plus heurté qu’un FPS pur action, parce que l’exploration coupe l’adrénaline, puis la relance. Et c’est précisément ce contraste qui donne du caractère à la cartouche.
Côté difficulté, HeXen peut se montrer exigeant si vous jouez “au radar”, tête baissée. Il récompense les joueurs qui prennent le temps de lire l’architecture, de faire une pause, de cartographier mentalement. Un bon conseil: n’hésitez pas à refaire un tour des zones déjà visitées dès que vous récupérez un nouvel élément de progression, le jeu adore les portes “maintenant accessibles”.
Si vous collectionnez la série ou si vous voulez comparer les sensations selon les supports, la déclinaison HeXen sur PlayStation vaut le détour pour voir comment le jeu a été porté sur un support CD de la même période. Et pour une autre variation de la fin des années 90, il existe aussi Hexen sur Sega Saturn, intéressant à rapprocher en tant qu’adaptation sur une machine au profil technique très différent.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | HeXen | PlayStation (1997) | Une version contemporaine qui permet de comparer l’expérience de jeu selon l’ergonomie et le rendu d’un support CD. |
| Épisode principal | HeXen | Nintendo 64 | La cartouche 64-bit au FPS “aventureux”, axé exploration, mécanismes et ambiance dark fantasy. |
| Après | Hexen | Sega Saturn (1998) | Une adaptation sortie ensuite, utile pour mesurer comment le même jeu se décline sur une autre console de la génération. |
En loose, une cartouche N64 se juge vite, mais c’est justement en complet que HeXen devient plus intéressant à chasser: boîte carton bien nette, tranche lisible, notice présente et en bon état. Sur ce type d’édition, les coins écrasés, les pliures blanchies et les traces d’insertion répétée font vite baisser le plaisir de pièce “vitrine”.
Vérifiez aussi l’étiquette de cartouche: c’est souvent là que les exemplaires ayant vécu montrent des marques (décollement, bulles, usure). Et comme HeXen se distingue par une identité visuelle plus sombre que la moyenne du catalogue N64, une jaquette propre a un vrai impact sur l’allure de votre rayon.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de HeXen. Full Set référence également HeXen sur Playstation et Hexen sur Sega Saturn.
HeXen est classé dans le genre Action/FPS.
La date de sortie référencée pour HeXen sur Nintendo 64 est 1997.
HeXen a été édité par id Software/GT Interactive.
HeXen a été développé par Raven Software.
L’indice de rareté marché Full Set de HeXen est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. HeXen peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, HeXen est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Turok : Dinosaur Hunter sur Nintendo 64 (même genre et même console), Conker's Bad Fur Day sur Nintendo 64 (même genre et même console), Sonic Blast sur Master System PAL (même genre et même année), Yoshi's Story sur Nintendo 64 (même genre et même année), Advanced World War Sennen Teikoku no Koubou: Last of the Millennium sur Sega Saturn (même année).