HeXen

HeXen est un jeu de type « Action/FPS » sorti en 1997 / édité par id Software/GT Interactive / développé par Raven Software

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HEXEN NINTENDO 64 (N64) PAL-FRA (CARTRIDGE ONLY)

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22,39 EUR

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NINTENDO 64 N64   HEXEN Version usa A59

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110,00 EUR

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Jaquette de HeXen sur Nintendo 64
Visuel de référence de HeXen sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

HeXen en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/FPS
Sortie1997
DéveloppeurRaven Software
Éditeurid Software/GT Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de HeXen

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
66,20 €

Positionnement de la cote médiane

HeXen indicatif66,20 euros
Médiane Nintendo 6421,49 euros
Même genre sur Nintendo 6426,38 euros
Même année sur Nintendo 6416,01 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

85/ 100
Très rare

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 80e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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132001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de HeXen à partir des annonces indexées.

99,00 €110,00 €66,20 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

HeXen sur Nintendo 64

16:9

HeXen sur Nintendo 64: le FPS dark fantasy qui adore vous perdre

UN FPS DE SORCELLERIE QUI PRÉFÈRE LES ÉNIGMES AUX COULOIRS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1997, HeXen débarque sur Nintendo 64 avec une proposition très différente des shooters “ligne droite, gros flingue”. Ici, l’action/FPS se teinte de dark fantasy: des couloirs gothiques, des temples piégés, des mécanismes à activer et une progression qui aime les détours. On sent la patte Raven Software dans le goût pour l’univers occulte et les niveaux qui demandent un minimum d’attention.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce tempo à contre-courant. HeXen ne cherche pas seulement à vous faire tirer plus vite, il vous pousse à mémoriser, à revenir sur vos pas, à repérer un symbole, une porte enfin déverrouillée, un interrupteur vu “trop tôt”. Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche N64 qui tranche dans la ludothèque par son identité médiévale sombre, loin des mascottes habituelles.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique de la génération: on choisit son style de personnage, puis le jeu vous lâche dans un environnement qui ne fait pas de grands discours. Très vite, on comprend que la lecture du décor compte autant que l’adresse. On avance, on teste des portes, on actionne ce qui peut l’être, et on se fait rappeler à l’ordre dès qu’on confond précipitation et progression.

Dès le départ, la promesse est claire: ce n’est pas un FPS “arcade” au sens pur. L’objectif immédiat se construit en fouillant, en récoltant des éléments clés et en acceptant que le niveau ait plusieurs couches. La prise en main, elle, demande quelques minutes d’adaptation, comme beaucoup de shooters sur N64, avec une logique de visée et de déplacement qui n’a pas encore les automatismes des générations suivantes.

Détail qui sent bon l’époque

HeXen, c’est un de ces jeux qui faisaient discuter sur la courbe d’apprentissage: “tu as trouvé où la prochaine ouverture?”, “il faut revenir dans le hub?”, “j’ai l’impression d’avoir raté un switch”. Cette sensation de FPS-labyrinthe, à mi-chemin entre action et exploration, rappelle un temps où le genre n’avait pas encore standardisé sa mise en scène et ses objectifs au marqueur fluorescent.

Contexte de sortie

Le duo développeur/éditeur est parlant: Raven Software aux commandes, avec id Software/GT Interactive à l’édition. À cette période, le nom id Software sert de boussole à tout un pan du FPS, tandis que Raven s’affirme sur des univers plus “sombres” et plus aventureux. HeXen se positionne ainsi comme un shooter d’action où la progression se mérite, avec une structure moins frontale qu’un simple enchaînement d’arènes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est une boucle qui mélange combat et exploration. On avance en éliminant des ennemis, mais surtout en comprenant comment le niveau s’ouvre: des accès qui se débloquent, des chemins alternatifs, des retours nécessaires. Le résultat, quand on accroche, c’est un vrai plaisir de “déverrouillage”: on se rend compte qu’une zone vue plus tôt avait un sens, qu’un détour n’en était pas un.

Les combats, eux, prennent une couleur particulière grâce au cadre fantasy: on ne cherche pas l’arsenal moderne, mais des armes et attaques qui collent à l’ambiance, avec un ressenti plus mystique que militaire. Le rythme est souvent plus heurté qu’un FPS pur action, parce que l’exploration coupe l’adrénaline, puis la relance. Et c’est précisément ce contraste qui donne du caractère à la cartouche.

Côté difficulté, HeXen peut se montrer exigeant si vous jouez “au radar”, tête baissée. Il récompense les joueurs qui prennent le temps de lire l’architecture, de faire une pause, de cartographier mentalement. Un bon conseil: n’hésitez pas à refaire un tour des zones déjà visitées dès que vous récupérez un nouvel élément de progression, le jeu adore les portes “maintenant accessibles”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantHeXenPlayStation (1997)Une version contemporaine qui permet de comparer l’expérience de jeu selon l’ergonomie et le rendu d’un support CD.
Épisode principalHeXenNintendo 64La cartouche 64-bit au FPS “aventureux”, axé exploration, mécanismes et ambiance dark fantasy.
AprèsHexenSega Saturn (1998)Une adaptation sortie ensuite, utile pour mesurer comment le même jeu se décline sur une autre console de la génération.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En loose, une cartouche N64 se juge vite, mais c’est justement en complet que HeXen devient plus intéressant à chasser: boîte carton bien nette, tranche lisible, notice présente et en bon état. Sur ce type d’édition, les coins écrasés, les pliures blanchies et les traces d’insertion répétée font vite baisser le plaisir de pièce “vitrine”.

Vérifiez aussi l’étiquette de cartouche: c’est souvent là que les exemplaires ayant vécu montrent des marques (décollement, bulles, usure). Et comme HeXen se distingue par une identité visuelle plus sombre que la moyenne du catalogue N64, une jaquette propre a un vrai impact sur l’allure de votre rayon.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance dark fantasy marquée, assez rare dans les FPS console de l’époque.
  • Une structure de niveaux qui favorise l’exploration, la mémoire et la progression “à tiroirs”.
  • Un rythme combat/exploration qui donne du relief quand on accroche au principe.

Les -

  • Une prise en main typée années 90 qui peut demander un temps d’adaptation.
  • Une progression parfois déroutante si l’on n’aime pas revenir en arrière et fouiller.
  • Un jeu moins “immédiat” qu’un FPS purement arcade, ce qui peut frustrer à froid.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur HeXen

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes HeXen est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de HeXen. Full Set référence également HeXen sur Playstation et Hexen sur Sega Saturn.

Quel est le genre de HeXen ?

HeXen est classé dans le genre Action/FPS.

Quand HeXen est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour HeXen sur Nintendo 64 est 1997.

Quel éditeur a publié HeXen ?

HeXen a été édité par id Software/GT Interactive.

Quel studio a développé HeXen ?

HeXen a été développé par Raven Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de HeXen ?

L’indice de rareté marché Full Set de HeXen est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

HeXen nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. HeXen peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de HeXen ?

Sur Nintendo 64, HeXen est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter HeXen ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Turok : Dinosaur Hunter sur Nintendo 64 (même genre et même console), Conker's Bad Fur Day sur Nintendo 64 (même genre et même console), Sonic Blast sur Master System PAL (même genre et même année), Yoshi's Story sur Nintendo 64 (même genre et même année), Advanced World War Sennen Teikoku no Koubou: Last of the Millennium sur Sega Saturn (même année).