The King of Fighters '95 est un jeu sorti en 1996 / édité par SNK / développé par SNK
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![The King of Fighters '95 (PlayStation the Best) PS1 [Japan NTSC-J] SNK KOF 1997](/visuel/the-king-of-fighters-95-ps-one--WLR6-ni4olVmeELk4uypCVrcmle7Pn4jyh1yRvOc6N1u80GnQWRAn_yR3AqXVSR8op0F69E1PYXq8RS80O94T05ZQYZaDOtHkr4vTQDLp1R0RVUMZKVdO-oFWbB7plS7EYERB71haxiwuVmSE3mEZwNn8Dd1KHSRxPoAN4_YEhs.jpg)
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![The King of Fighters '95 (KOF) PS1 [Japanese NTSC-J] PlayStation 1 SNK (1996)](/visuel/the-king-of-fighters-95-ps-one--qXwiuyThCpYskQ4GnP_DWCUaWPxJEL2VtEcsnn5youeFnWLmOV3CNiDIO8MfIFo8fZGt5-Bjz4cY5lTq8M2PD5_SfVuycf8IpAJnNUK5MdYuPLcoDpWQOwgfBRFJbNP37979wv-PYqrNT2aesYgvHCNqZr97kx33VmHDn4TAUeM.jpg)
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DU NEO GEO DANS UN JEWEL CASE, AVEC LE STYLE SNK EN PLEIN VISAGE
Sorti en 1996 sur PlayStation, The King of Fighters '95 est l’un de ces portages qui résument bien l’époque: l’arcade fait rêver, le salon veut sa dose de versus, et SNK tente de faire voyager son ADN sans trahir son rythme. On parle ici d’un jeu de combat en équipes, pensé pour l’intensité, le mind game et les enchaînements propres à la série.
Dans une ludothèque PS1, il a aussi une saveur particulière: celle d’un épisode charnière, au cœur de la montée en puissance de la licence. Quand on collectionne, c’est typiquement le disque qui raconte un morceau de culture arcade, avec une jaquette et une notice qui rappellent que SNK ne faisait pas les choses « comme tout le monde ».
Dès l’entrée, le jeu te met dans le bain avec son cœur de concept: choisir une équipe, choisir ton ordre de combattants, et accepter l’idée qu’un match se gagne autant à la sélection qu’à l’exécution. On comprend vite que la série ne cherche pas la simplicité d’un duel isolé: c’est l’endurance, la gestion des confrontations et l’anticipation des styles adverses qui dictent le tempo.
Sur PlayStation, on ressent aussi immédiatement la différence « support CD »: on navigue via des menus plus posés que sur borne, et l’expérience est pensée pour la maison, avec des sessions plus longues et une progression plus confortable à organiser. Le plaisir, lui, reste celui de l’arcade: aller au combat, perdre, ajuster, recommencer.
Au milieu des années 90, le versus se vivait beaucoup « par équipes » dans les discussions de joueurs: quel trio est le plus solide, qui doit ouvrir le match, qui garde l’énergie pour finir. The King of Fighters '95 cristallise parfaitement cette mentalité, avec ce petit côté « casting de rêve » typiquement SNK, où chaque choix raconte une préférence, une école, un style.
The King of Fighters '95 est notamment connu pour l’arrivée d’Iori Yagami, devenu l’un des visages les plus emblématiques de la saga. C’est aussi un épisode qui consolide la formule par équipes et ancre davantage l’identité de la série, entre rivalités marquées, agressivité dans le rythme et emphase sur la lecture de l’adversaire.
Ce qui frappe encore aujourd’hui, c’est la densité: beaucoup de matchs se jouent sur des décisions rapides, des ouvertures courtes, et une exécution propre. Le système en équipes change la façon d’aborder le combat: tu peux sacrifier un personnage pour mieux installer un matchup favorable ensuite, ou au contraire chercher à « préserver » ton finisseur.
L’ambiance, elle, est SNK jusqu’au bout des ongles: personnages au charisme tranché, identité visuelle très arcade, et une mise en scène qui privilégie l’efficacité au spectacle hollywoodien. Sur PS1, on conseille clairement un contrôleur qui tient bien les quarts de cercle et les enchaînements. Un bon pad fait le travail, mais un stick arcade compatible PlayStation peut transformer le confort de jeu, surtout sur des sessions longues (à repérer du côté des accessoires PlayStation).
Le plaisir de KOF '95, c’est son casting pensé comme un choc de styles: des équipes au feeling très différent, entre personnages plus « fundamentals » et profils plus explosifs. Et l’arrivée d’Iori apporte une rivalité et une énergie qui vont coller durablement à l’ADN de la série.
Si tu veux mesurer ce que la PlayStation gagne et perd dans l’adaptation, jeter un œil à The King of Fighters '95 sur NEO GEO permet de remettre le jeu dans son contexte arcade d’origine, là où le rythme et l’affichage ont été pensés au millimètre.
Et pour comparer les portages de la même génération, King of Fighters 95 sur Sega Saturn est un bon point de repère: autre machine, autre philosophie de conversion, et souvent des sensations différentes sur la durée.
Enfin, l’existence de The King of Fighters 95 sur Game Boy rappelle à quel point la licence a été déclinée sur des supports très variés, avec des compromis de lecture et de maniabilité forcément plus marqués.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The King of Fighters '94 | NEO GEO | La base de la formule « dream match » en équipes, et le point de départ logique pour sentir l’évolution. |
| Épisode principal | The King of Fighters '95 | PlayStation | La série s’affirme, le casting se renforce, et l’adaptation console vise à rapprocher l’arcade du salon. |
| Après | The King of Fighters '96 | NEO GEO | Un pas de plus dans le rythme et l’identité de saga, souvent cité pour ses ajustements et sa montée en puissance. |
Sur PS1, la chasse se joue moins sur « le jeu seul » que sur la complétude et l’état. Les exemplaires vraiment propres, avec une jaquette bien conservée et une notice présente, montent vite en désirabilité, surtout pour une série où beaucoup d’exemplaires ont vécu des années de versus acharné.
Une cote exploitable se dégage sur le marché de l’occasion, et la valeur de référence se situe autour de 30,01 euros euros selon l’état et la complétude. Sur ce type de jeu, la différence se fait souvent sur la boîte (fissures, charnière), l’impression de la jaquette (marques, décoloration) et la présence de la notice.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de The King of Fighters '95. Full Set référence également The King of Fighters 95 sur Game Boy et The King of Fighters '95 sur NEO GEO.
La médiane actuellement observée pour The King of Fighters '95 se situe autour de 30,01 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour The King of Fighters '95 sur PS One est 1996.
The King of Fighters '95 a été édité par SNK.
The King of Fighters '95 a été développé par SNK.
L’indice de rareté marché Full Set de The King of Fighters '95 est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, The King of Fighters '95 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ninja Master's: Haō Ninpō Chō sur NEO GEO (même année et même éditeur), SNK vs. Capcom: Card Fighter's Clash - SNK Version sur NEO GEO Pocket (même éditeur), Pinocchio sur Super Nintendo (même année).