Aero the Acro-Bat

Aero the Acro-Bat est un jeu sorti en 1993 / édité par Sunsoft / développé par Iguana Entertainment

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AERO THE ACRO-BAT 2 SUPER NINTENDO (SNES) NTSC-USA (NEUF - BRAND NEW) LIMITED RU

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89,59 EUR

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Aero the Acro-Bat Super Nintendo SNES PAL France Sunsoft 1993 Cartouche Seule

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19,99 EUR

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Aero The Acro-Bat Super Nintendo SNES COMPLET PAL UKV CIB

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Aero the Acro-Bat - Super Nintendo SNES EU PAL - SNSP-XB-FAH

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22,00 EUR

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AERO THE ACROBAT JEU SNES SUPER NINTENDO PAL FAH TBE ACRO-BAT

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21,90 EUR

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AERO THE ACRO-BAT SUPER NINTENDO (SNES) NTSC-USA (NEUF - BRAND NEW) LIMITED RUN

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100,79 EUR

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Aero The Acro-Bat Super Nintendo FAH Tbe

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200,00 EUR

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Aero The Acro-bat Acrobat Nintendo Super SNES - Cartouche Seule - PAL FAH

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22,00 EUR

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Aero the Acro-Bat 2 SNES NEUF SOUS BLISTER – Jeu Super Nintendo Rare

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149,90 EUR

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Aero the Acro-Bat SNES Super Nintendo NTSC-U/C USA/CAN-1 - JEU + NOTICE EN LOOSE

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aero the acro-bat authentique version originale super nintendo ukv

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aero the acro-bat / super nintendo / Pal fah

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24,90 EUR

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Jaquette de Aero the Acro-Bat sur Super Nintendo
Visuel de référence de Aero the Acro-Bat sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Aero the Acro-Bat en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurIguana Entertainment
ÉditeurSunsoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Aero the Acro-Bat

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE17 annonces détectées lors du dernier relevé
24,90 €

Positionnement de la cote médiane

Aero the Acro-Bat indicatif24,90 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

31/ 100
Assez courant

Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.

17 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Aero the Acro-Bat à partir des annonces indexées.

30,00 €30,00 €24,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Aero the Acro-Bat sur Super Nintendo

16:9

Aero the Acro-Bat (SNES): le platformer de cirque qui aime la précision

DU CIRQUE, DU PIXEL ET DES SAUTS AU MILLIMÈTRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993, Aero the Acro-Bat fait partie de ces jeux Super Nintendo qui misent moins sur la démesure que sur la tenue de route. Sunsoft à l’édition, Iguana Entertainment au développement, et une idée claire: un platformer à thème « spectacle » où l’acrobatie n’est pas un décor, mais une grammaire de déplacement.

Ce qui accroche aujourd’hui, c’est sa façon d’exiger de la justesse sans forcément tomber dans la cruauté gratuite. Le jeu vise un rythme plutôt nerveux, avec des situations qui demandent de lire l’écran et de s’engager dans ses sauts, au lieu de simplement “tenir droite” la croix.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne rapidement le ton: on comprend qu’on n’est pas sur une promenade, mais sur un platformer où le timing compte, et où l’inertie du personnage doit être apprivoisée. Le jeu met assez vite le joueur face à des enchaînements de plates-formes et à des menaces placées pour punir l’hésitation.

La promesse se lit dans la mise en scène “cirque” et dans la façon dont les niveaux semblent pensés comme des numéros: on avance, on s’élance, on retombe, on recommence mieux. Même sans tutoriel lourd, la prise en main se fait par l’essai, et c’est exactement le genre de démarrage qui colle à l’esprit 16-bit.

Flashback joueur

Il y a un parfum très typique de l’ère SNES dans ce mélange de mascotte “un peu cool” et d’univers de parc d’attractions. Aero the Acro-Bat évoque ces après-midis où l’on relançait un niveau juste pour le passer plus proprement, parce que la difficulté ne se résumait pas à encaisser, mais à mieux sauter, mieux anticiper, mieux se placer. Et quand on y rejoue, on retrouve cette logique de platforming « à l’ancienne »: le jeu n’explique pas tout, mais il se laisse dompter.

Derrière la jaquette

Le duo Sunsoft / Iguana situe bien l’intention: une production de l’époque où l’identité visuelle compte autant que le contrôle. Sur étagère, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on repère vite dans une collection SNES grâce à son thème de cirque et à son héro mascotte, avec un positionnement très “platformer console” de la première moitié des années 90.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le saut et la gestion de la trajectoire. On est sur un platformer qui aime les espaces piégeux, les ennemis placés pour casser une course, et les séquences qui demandent d’engager son mouvement plutôt que de le corriger au dernier pixel. Quand ça clique, la progression devient très satisfaisante, parce que le joueur a vraiment l’impression de s’améliorer.

La manette Super Nintendo sert parfaitement ce type de gameplay: croix directionnelle précise, boutons faciles à enchaîner, et une ergonomie qui rend la répétition des tentatives beaucoup moins pénible. C’est un jeu qui se joue “dans les doigts”, et où l’on finit par doser naturellement ses impulsions.

Côté ambiance, le thème cirque apporte une couleur immédiate, mais l’intérêt vient surtout de la variété de situations et du rythme. Le jeu peut paraître sec si l’on cherche une aventure très narrative, mais il est à sa place si l’objectif est de retrouver un platforming direct, qui récompense l’attention.

Héros ou casting

Aero est une chauve-souris acrobate, mascotte très “années 90”, avec une silhouette et une attitude pensées pour la lisibilité en plein saut. Ce n’est pas un personnage bavard: tout passe par l’animation et par le style, et ça colle bien à un jeu qui veut avant tout faire parler la précision et la vitesse d’exécution.

SAUTER, DOSER, RECOMMENCER, REUSSIR

« Ok, encore une tentative… mais cette fois je passe propre. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantJeux de mascottes 16-bit contemporainsÈre 16-bitMême école: niveaux à apprendre, précision, identité visuelle forte.
Épisode principalAero the Acro-BatSuper NintendoLe point de départ: un platformer à thème cirque centré sur le mouvement.
AprèsAero the Acro-Bat 2Super NintendoSuite directe, pensée pour prolonger et affiner les sensations du premier.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Aero the Acro-Bat se chasse surtout sur des critères de propreté et de complétude. La cartouche seule permet de jouer sans friction, mais c’est typiquement un titre où la boîte et la notice comptent pour l’identité: le thème “cirque” et la mascotte font une belle présence en rayon.

Le conseil simple: surveillez l’état général du label (usure, jaunissement, traces), et la tenue de la boîte si vous visez un exemplaire complet. Sur SNES, les boîtes en carton marquent vite, et un bel exemplaire fait toute la différence visuelle dans un full set.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un platforming qui met la précision au centre, avec un vrai côté “niveau à apprendre”.
  • Thème cirque immédiatement identifiable, qui donne une personnalité claire au jeu.
  • Sensations efficaces sur le pad SNES: on sent vite quand on progresse.

Les -

  • Peut paraître exigeant si l’on cherche une aventure plus permissive.
  • Rythme parfois “sec”: l’accent est mis sur l’action, moins sur la mise en scène.
  • Certains passages demandent de répéter, ce qui ne plaira pas à tout le monde.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Aero the Acro-Bat

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Aero the Acro-Bat est-il référencé ?

Aero the Acro-Bat est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Aero the Acro-Bat est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Aero the Acro-Bat sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Aero the Acro-Bat ?

Aero the Acro-Bat a été édité par Sunsoft.

Quel studio a développé Aero the Acro-Bat ?

Aero the Acro-Bat a été développé par Iguana Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Aero the Acro-Bat ?

L’indice de rareté marché Full Set de Aero the Acro-Bat est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Aero the Acro-Bat ?

Sur Super Nintendo, Aero the Acro-Bat est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Aero the Acro-Bat ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Albert Odyssey sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Hissatsu Pachinko Collection sur Sega Saturn (même éditeur), Terminator 2: Judgment Day sur Game Gear PAL (même année).