World Heroes est un jeu sorti en 1993 / édité par Sunsoft / développé par Sunsoft
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DU DUEL, DU PANACHE, ET UNE TOUCHE D’ARCADE DANS LA COQUE SNES
World Heroes arrive en 1993 sur Super Nintendo avec une promesse simple: ramener à la maison un jeu de combat au parfum d’arcade, porté par un casting qui joue la carte du « grand spectacle ». Sunsoft signe ici une adaptation console d’une série née sur des machines plus musclées, et ça se sent immédiatement dans l’ADN: des rounds vifs, des personnages typés et un sens de la mise en scène qui cherche à marquer la rétine.
Dans une ludothèque SNES déjà très compétitive côté versus, ce volet se distingue moins par une surenchère de techniques que par son identité. Là où certains titres misent sur la finesse et l’exécution millimétrée, World Heroes cherche un impact plus immédiat: des affrontements lisibles, une ambiance « tournoi », et des idées de règles qui changent le ton d’un match.
Et pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui raconte un moment précis: celui où la Super Nintendo tentait de séduire les amateurs d’arcade, parfois au prix de compromis, mais avec une vraie envie de conserver l’esprit d’origine. Si vous collectionnez la machine, ça s’inscrit bien dans une étagère « portages baston » aux côtés des grands noms.
On est rapidement mis dans le bain: on choisit un combattant, on se lance dans une suite de duels et on comprend vite que le jeu veut aller droit au but. L’interface, les portraits, le ton général, tout renvoie à une logique de tournoi, avec un rythme qui encourage à enchaîner les matchs plutôt qu’à passer du temps dans des menus.
Manette en main, l’entrée en matière est assez parlante: on reconnaît les fondamentaux du jeu de combat 2D (gardes, sauts, priorités, coups spéciaux), et on sent qu’il faut rapidement identifier la « distance de confort » de son personnage. Les premiers combats servent surtout à apprivoiser le tempo et à repérer ce que le titre valorise: l’attaque franche, les ouvertures simples, et une lecture assez directe des situations.
Le charme World Heroes, c’est ce goût des années 90 pour les castings qui claquent: des combattants inspirés de figures historiques ou de stéréotypes assumés, des silhouettes immédiatement reconnaissables, et une ambiance « salle d’arcade » où l’important est d’avoir un perso préféré au bout de deux matchs. Sur SNES, c’est typiquement le genre de jeu qu’on ressort pour le plaisir du versus simple, celui qui se comprend vite, même quand on ne connaît pas le système sur le bout des doigts.
À l’origine, World Heroes s’est fait connaître sur des supports arcade très orientés performance, ce qui rend la version Super Nintendo intéressante à regarder comme un « transfert d’esprit » plutôt qu’un clone parfait. Sunsoft, crédité au développement et à l’édition sur cette adaptation, propose une lecture console du jeu: l’essentiel du concept, une présentation adaptée, et un équilibre qui dépend beaucoup de ce que vous attendez d’un portage 16-bit.
Le cœur du jeu reste celui d’un versus 2D assez accessible, où le plaisir vient de la personnalité des combattants et du rythme des rounds. Les coups spéciaux, les sauts et la gestion des distances composent un ensemble globalement lisible, qui peut être très fun dès qu’on commence à anticiper plutôt qu’à réagir. Si vous aimez les jeux de baston « école arcade », vous allez surtout chercher ici le match qui bascule sur une bonne lecture, pas forcément l’exécution la plus technique.
Là où World Heroes marque des points, c’est dans son côté show: des duels qui ressemblent à un petit événement, et des trouvailles de règles ou d’arènes qui encouragent à jouer différemment selon le contexte. Dans une session à deux, c’est typiquement le jeu où on alterne les personnages pour trouver celui qui « tombe bien sous les doigts », avec un plaisir immédiat à tester ce qui passe, ce qui punit, ce qui surprend.
Évidemment, replacé dans le paysage SNES, on n’est pas sur une démonstration technique pure. Ce qui fait son intérêt aujourd’hui, c’est plutôt la couleur générale, le casting, et cette manière d’être un jeu de baston qui assume sa simplicité relative tout en gardant une vraie identité.
Pour comprendre ce que cette cartouche tente de préserver, le plus parlant est de jeter un œil à World Heroes sur NEO GEO, référence naturelle pour mesurer l’écart entre l’ambition arcade et l’adaptation 16-bit. Et si vous voulez prolonger l’expérience côté Super Nintendo, World Heroes 2 sur Super Nintendo permet de voir comment la série évolue sur le même hardware, avec une philosophie proche mais des ajustements qui comptent dans le ressenti manette en main.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | World Heroes | NEO GEO (1992) | La version arcade d’origine sert de mètre étalon pour situer la SNES: rythme, sensation et présentation. |
| Épisode principal | World Heroes | Super Nintendo (1993) | Une adaptation console pensée pour retrouver l’esprit du tournoi sur cartouche, avec les contraintes et choix de la SNES. |
| Après | World Heroes 2 | Super Nintendo (1994) | Suite directe sur la même machine, utile pour comparer l’équilibrage et les ajustements de feeling. |
Sur Super Nintendo, World Heroes fait partie de ces titres qu’on croise, mais dont l’intérêt grimpe nettement en exemplaire complet : boîte propre, notice présente et calage en bon état. Comme souvent avec les jeux de baston, les cartouches ont parfois vécu des années de versus « nerveux », donc l’état cosmétique (étiquette, plastique jauni, traces) et la qualité du contact interne méritent un vrai coup d’œil.
Conseil simple pour le full set: privilégiez une boîte avec des arêtes peu écrasées et une jaquette bien contrastée, car ce sont des éléments qui se voient immédiatement en vitrine. Et si vous achetez à distance, demandez des photos nettes du dos de la cartouche et de l’étiquette, c’est là que les surprises apparaissent le plus souvent.
À noter si vous jouez sur hardware d’origine: la version Super Nintendo se savoure évidemment sur Super Nintendo, et c’est un bon candidat pour une soirée versus « plug and play » où on veut lancer des matchs rapidement sans passer par un long apprentissage.
TOURNOI ÉCLAIR, PERSONNAGES QUI CLAQUENT, DUELS QUI S’ENCHAÎNENT
« OK, on fait la belle… mais tu changes de perso. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de World Heroes. Full Set référence également World Heroes sur NEO GEO.
La date de sortie référencée pour World Heroes sur Super Nintendo est 1993.
World Heroes a été édité par Sunsoft.
World Heroes a été développé par Sunsoft.
L’indice de rareté marché Full Set de World Heroes est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 25 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, World Heroes est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Albert Odyssey sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi sur Playstation (même éditeur), Le livre de la jungle sur Game Gear PAL (même année).