Benkei Gaiden: Suna no Shou est un jeu sorti en 1992 / édité par Sunsoft / développé par Sunsoft
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

12,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 24e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Benkei Gaiden: Suna no Shou à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE CARTOUCHE SUNSOFT QUI PARLE D’ABORD AUX COLLECTIONNEURS
Benkei Gaiden: Suna no Shou est un titre Super Nintendo daté de 1992, développé et édité par Sunsoft. Rien que ce nom suffit à attirer l’œil dans une étagère: l’éditeur a souvent signé des jeux au caractère bien trempé, parfois discrets à l’époque, mais qui ressortent très bien quand on reconstruit une ludothèque cohérente.
Ici, l’intérêt se joue beaucoup sur l’objet et son identité. Le sous-titre en japonais, la présence de “Gaiden” (le fameux “à côté de la série principale”), et l’année 1992 en font une cartouche typique de la période où la SNES empilait les sorties au Japon, avec des jeux qui n’ont pas forcément traversé les frontières sous la même forme.
Sur ce genre de cartouche japonaise, l’entrée en matière se fait souvent par une interface qui demande un minimum d’attention: menus en kanji/kana, choix de démarrage parfois peu “guidés”, et une première impression très centrée sur l’ambiance. Même sans maîtriser la langue, on repère généralement vite l’essentiel en testant calmement les options et en validant les choix les plus évidents.
Le bon réflexe, dès les premières minutes, c’est de noter ce que le jeu vous demande réellement: sauvegarde ou non, longueur des sessions, et lisibilité des écrans. Pour un collectionneur-joueur, c’est ce petit diagnostic qui va décider si la cartouche rejoint le rayon “curiosités à lancer souvent” ou “pièce de vitrine à ressortir de temps en temps”.
Le début des années 90 sur Super Nintendo, c’est aussi le moment où beaucoup de joueurs ont découvert le plaisir un peu “rituel” du jeu japonais: on prend le manuel, on compare les pictos à l’écran, on retient deux ou trois mots-clés, et on progresse à l’instinct. Suna no Shou, avec son titre qui évoque immédiatement un chapitre, un tome, une histoire à dérouler, s’inscrit bien dans cette façon de jouer plus patiente, plus exploratoire, très différente des sessions rapides d’arcade pure.
Le fait marquant, ici, c’est la double casquette: Sunsoft est à la fois le développeur et l’éditeur. Pour le collectionneur, ça compte, parce que ça donne souvent une cohérence de fabrication (manuel, mise en page, finitions) et une “signature” reconnaissable d’une cartouche à l’autre. Dans une collection Super Nintendo orientée éditeurs, Benkei Gaiden: Suna no Shou se range naturellement aux côtés des autres pièces Sunsoft, comme un chapitre un peu à part.
Sans sur-vendre un genre précis, l’approche la plus juste pour Benkei Gaiden: Suna no Shou, c’est de le considérer comme un jeu à progression et à lecture d’écrans : on n’est pas dans le pur “one credit clear”, mais dans une expérience où l’on avance en comprenant les systèmes, en repérant les options, et en s’appropriant le rythme du titre.
Le plaisir, sur Super Nintendo, vient souvent de ce mélange très 16-bit: des transitions d’écrans rapides, une identité visuelle marquée, et cette sensation de tenir un jeu conçu pour la télévision du salon, avec une ergonomie pensée pour être jouée au pad. Si vous collectionnez aussi pour jouer, prévoyez une première session “d’apprivoisement” plutôt qu’une recherche de performance immédiate.
En collection, Benkei Gaiden: Suna no Shou se valorise surtout sur la complétude et l’état. Une cartouche Super Nintendo, ça se trouve, mais une boîte en carton nette, non écrasée, avec des arêtes propres et une tranche lisible, c’est ce qui fait passer l’item de “joli” à “vraiment collection”.
Visez si possible un exemplaire avec notice : sur un jeu au titre japonais et à la progression potentiellement moins immédiate, le manuel n’est pas qu’un bonus, c’est une partie de l’expérience. Et côté vérifications simples: étiquette de cartouche bien centrée, plastique non jauni, et connecteurs propres (un nettoyage léger et respectueux suffit, inutile de “poncer” le vécu).
Si vous êtes du genre à ranger proprement, une visite du rayon Accessoires Super Nintendo peut aussi aider à standardiser votre setup (boîtes de protection, solutions de rangement, entretien). Ce n’est pas spécifique au jeu, mais c’est exactement le type de cartouche qui mérite d’être conservée au sec, à l’abri de la pression et du frottement.
Le plus “dur” avec Benkei Gaiden: Suna no Shou, ce n’est pas seulement de croiser la cartouche, c’est d’en trouver une qui coche les bonnes cases pour une collection propre. Les boîtes Super Nintendo en carton marquent vite, les notices se séparent facilement au fil des années, et l’état général varie énormément d’un exemplaire à l’autre.
Conseil simple: si vous visez le complet, inspectez d’abord la solidité du carton (coins, tranche, aplats), puis la propreté de l’étiquette de cartouche. Un exemplaire très fatigué peut rester intéressant comme “placeholder” dans un full set, mais il donne rarement satisfaction sur la durée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Benkei Gaiden: Suna no Shou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Benkei Gaiden: Suna no Shou sur Super Nintendo est 1992.
Benkei Gaiden: Suna no Shou a été édité par Sunsoft.
Benkei Gaiden: Suna no Shou a été développé par Sunsoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Benkei Gaiden: Suna no Shou est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Benkei Gaiden: Suna no Shou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super SWIV sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ponkkikkids 21 sur Playstation (même éditeur), Pipe Dream sur Super Nintendo (même année).