X-Men: Mutant Apocalypse

X-Men: Mutant Apocalypse est un jeu sorti en 1995 / édité par Capcom / développé par Capcom

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X-Men Mutant Apocalypse SNES Super Nintendo SNES complet

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359,00 EUR

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Jaquette de X-Men: Mutant Apocalypse sur Super Nintendo
Visuel de référence de X-Men: Mutant Apocalypse sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

X-Men: Mutant Apocalypse en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
359,00 €

Positionnement de la cote médiane

X-Men: Mutant Apocalypse indicatif359,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de X-Men: Mutant Apocalypse à partir des annonces indexées.

139,99 €49,00 €359,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

X-Men: Mutant Apocalypse sur Super Nintendo

16:9

X-Men: Mutant Apocalypse (SNES): la castagne Capcom version comics

LES X-MEN EN MODE ARCADE: PRÉCIS, EXIGEANT, TRÈS CAPCOM

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995, X-Men: Mutant Apocalypse a un parfum très particulier sur Super Nintendo : celui des jeux d’action 16-bit qui cherchent l’efficacité, le rythme, et une lecture immédiate de l’écran. Capcom est à la manœuvre (édition et développement), et ça se ressent dans la manière dont les coups claquent, dont les sprites occupent l’espace, et dans cette volonté de faire du « lisible mais pas complaisant ».

Ce n’est pas un jeu qui mise tout sur la narration ou le fan-service bavard. Il mise sur le plaisir simple du contrôle, sur des affrontements qui demandent de s’appliquer, et sur une progression où l’on apprend vite que l’erreur se paye. Pour une collection SNES, il a aussi ce côté “signature”: une cartouche qui évoque une époque où Capcom savait donner une patte arcade à presque n’importe quelle licence.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière va droit au but: on choisit un membre des X-Men, puis on part sur une structure d’action à l’ancienne, centrée sur les combats et l’avancée dans des niveaux à scrolling. Très vite, le jeu te demande de comprendre deux choses: ton personnage a une vraie identité de gameplay, et il faut apprendre à gérer l’espace, pas seulement marteler des boutons.

Manette en main, le premier contact est typique de la SNES: les boutons tombent naturellement sous les doigts, et le jeu attend de toi une utilisation propre des attaques et des déplacements. Une manette Super Nintendo en bon état, avec une croix directionnelle précise, change vraiment le confort sur ce genre d’action exigeante où chaque saut et chaque direction compte.

Flashback joueur

Dans la mémoire 16-bit, les X-Men, c’est souvent l’époque des adaptations qui oscillent entre très bon feeling et difficulté sèche. Mutant Apocalypse incarne bien ce moment: une esthétique comics assumée, des héros immédiatement identifiables à l’écran, et une philosophie « arcade à la maison » où l’on recommence pour faire mieux, pas pour “cocher une quête”. C’est le genre de cartouche qu’on relançait juste pour retrouver le son des impacts et la satisfaction d’un passage enfin maîtrisé.

Derrière la jaquette

Le détail le plus parlant, c’est le nom Capcom collé à la licence Marvel. En 1995, le studio est déjà associé à une certaine idée de l’action calibrée, et Mutant Apocalypse s’inscrit dans cette veine: une adaptation qui cherche la tenue de route et la sensation de jeu avant le déballage de dialogues. C’est aussi une période où l’univers X-Men se décline dans des genres très différents selon les machines, parfois avec des résultats radicalement opposés en termes de nervosité.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une formule d’action à défilement qui demande du placement, du timing et un minimum de lecture de patterns. Le jeu n’est pas là pour faire semblant: il te pousse à exploiter tes attaques, à comprendre quand avancer, quand temporiser, et à respecter les menaces à l’écran. C’est moins une promenade “super-héros” qu’une série d’épreuves où la maîtrise est récompensée.

L’autre force, c’est la variété apportée par le casting jouable. Chaque X-Man propose une façon différente d’aborder les situations, et c’est exactement le type de levier qui donne envie de relancer une partie, même des années après. Sur SNES, ce genre de design marche bien: tu peux te faire une run « confort » avec un personnage qui te parle, ou te challenger avec un autre, plus technique ou plus fragile.

Visuellement, l’ambiance joue sur des décors lisibles et une action centrée sur les sprites. Le rendu reste dans la tradition 16-bit: ça va à l’essentiel, ça privilégie la clarté, et ça sert le gameplay. Quand le jeu te sanctionne, tu comprends généralement pourquoi, et cette franchise-là fait partie du charme.

Héros ou casting

X-Men: Mutant Apocalypse met en avant un groupe de héros jouables (les X-Men), avec des capacités qui influencent directement ta manière d’attaquer, de te déplacer et de gérer les ennemis. L’intérêt n’est pas seulement cosmétique: choisir un personnage, c’est choisir un rythme, une portée, une façon de sécuriser un saut ou de finir un combat. Pour un jeu d’action SNES, c’est un vrai moteur de rejouabilité.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantX-Men: Gamesmaster's LegacyGame Gear PALAutre déclinaison X-Men juste avant, qui montre une approche plus « portable » et structurée différemment.
Épisode principalX-Men: Mutant ApocalypseSuper NintendoVersion action/scrolling signée Capcom, centrée sur le contrôle et l’exigence arcade.
AprèsX-Men: Mutant AcademyPlayStationLa licence se déplace vers un format orienté versus, plus proche des codes du jeu de combat 3D/2D de l’époque.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Mutant Apocalypse se joue beaucoup sur la qualité de l’exemplaire. En loose, une cartouche propre fait le job, mais le jeu prend une autre dimension en complet, parce que la présentation X-Men et l’identité Capcom ont un vrai impact sur l’étagère. Comme souvent sur SNES, les boîtes en carton marquent vite, et la notice devient un point de vigilance dès qu’on vise un full set cohérent.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une sensation d’action « arcade » solide, avec des coups qui ont du poids.
  • Un casting jouable qui change vraiment l’approche et la rejouabilité.
  • Une lisibilité 16-bit efficace, pensée pour le rythme et la précision.

Les -

  • Une exigence qui peut frustrer si l’on cherche une balade super-héroïque sans accroc.
  • Un style « action d’abord »: ceux qui veulent surtout du récit ou de la mise en scène resteront sur leur faim.
  • En collection, viser le complet demande souvent plus d’attention à l’état (boîte/notice) que la simple cartouche.

1995: LES X-MEN À L’ÉPREUVE DU SCROLLING, À LA CAPCOM

« Tu veux être un mutant? Commence par maîtriser tes sauts. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur X-Men: Mutant Apocalypse

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes X-Men: Mutant Apocalypse est-il référencé ?

X-Men: Mutant Apocalypse est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand X-Men: Mutant Apocalypse est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour X-Men: Mutant Apocalypse sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié X-Men: Mutant Apocalypse ?

X-Men: Mutant Apocalypse a été édité par Capcom.

Quel studio a développé X-Men: Mutant Apocalypse ?

X-Men: Mutant Apocalypse a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de X-Men: Mutant Apocalypse ?

L’indice de rareté marché Full Set de X-Men: Mutant Apocalypse est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de X-Men: Mutant Apocalypse ?

Sur Super Nintendo, X-Men: Mutant Apocalypse est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter X-Men: Mutant Apocalypse ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Gakkou no Kowai Uwasa Hanako-san ga Kita!! sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Mega Man Soccer sur Super Nintendo (même éditeur), Majin Tensei II: Spiral Nemesis sur Super Nintendo (même année).